Лучшее

5 Лучших Игр Don’t Nod Всех Времен, Рейтинг

В связи с тем, что разработчик Don’t Nod представил еще одну сюжетно-ориентированную RPG (а именно Banishers: Ghosts of New Eden), мы решили вернуться к истокам студии. Конкретно, к проектам, которые смогли закрепить парижскую фирму в ткани качественного эпизодического рассказывания. С высоты птичьего полета, по крайней мере, независимые кураторы смогли单-handedly изменить сценарий и создать некоторые из самых популярных и востребованных видеоигр на планете.

До Life Is Strange был Remember Me, спящий хит, который, глядя на него сегодня, определенно заслуживает второго шанса. Но что еще произвела Don’t Nod, что стоит вернуть в центр внимания? Или, скорее, какие из ее игр стоит играть в целом? Ну, вот как мы бы оценили лучшие тайтлы студии, от слегка интересных до полноценного материала для повторного прохождения.

5. Tell Me Why

В попытке принять прямой подход к LGBTQ+, Don’t Nod решила представить первого трансгендерного протагониста в игре класса AAA. В результате Tell Me Why, еще одна эпизодическая история, стала своего рода талисманом для сообщества и поэтому завоевала поддержку бесчисленных людей и критиков. Единственный небольшой недостаток, однако, был сам сюжет, который, учитывая все обстоятельства, просто не был на том же уровне, что и предыдущие работы Don’t Nod.

Tell Me Why центрируется вокруг двух братьев и сестер, Тайлера и Элисон, когда они воссоединяются после десяти лет, чтобы продать свой детский дом в уютном горном городке под названием Delos Crossing. Тайлер, который провел десять лет в центре для несовершеннолетних правонарушителей после убийства своей матери в целях самообороны, узнает о способности, которая позволяет двум братьям и сестрам телепатически общаться. С такими сверхъестественными силами в их распоряжении, двое должны пройти через свой детский дом и раскрыть серию загадок, связанных с прошлыми событиями. Вопрос, который вам предстоит ответить, прост: что на самом деле произошло в ночь смерти Мэри-Энн Ронан, и насколько глубока ваша вовлеченность в это?

4. Vampyr

Допустим, Vampyr мог ускользнуть из поля зрения многих поклонников Don’t Nod, в основном из-за того, что, ну, это было не совсем похоже на что-либо, что студия делала раньше. И если что-то и было, то это было гораздо больше ориентировано на RPG, с большим количеством стелса, диалогов и взаимосвязанных сюжетных линий. В отличие от Life Is Strange, основанная на вампирах игра избегала линейного пути и вместо этого выбрала позволить игрокам создать свой собственный кровавый нарратив. Сработало ли это? Ну, в некотором смысле, может быть.

Vampyr помещает вас в пустые сапоги доктора Джонатана Рида, ветерана послевоенного периода, который был вынужден стать вампиром неизвестной сущностью. В результате доктор должен сбалансировать своих жертв и пациентов, используя моральный компас, чтобы решить, кто должен жить достаточно долго, чтобы увидеть рассвет, и кто должен быть принесен в жертву, чтобы удовлетворить постоянно эволюционирующий голод, который охватывает его бездонный желудок. Ваша роль, затем, состоит в том, чтобы принимать решения и учиться выживать, сохраняя при этом Лондон от массового геноцида.

3. Remember Me

Don’t Nod начала с одной цели: разработать приключенческую игру, которая осмелилась включить в себя что-то инновационное и вдохновляющее. Прошли несколько лет, и Remember Me появился, который послужил первым релизом студии под крылом Capcom. Механически он отдавал предпочтение системе боя на основе комбо, но с большим количеством новой схемы под названием Memory Remixing, которая позволяла игрокам изменять исходы и последствия в зависимости от сценария. Это alone, по справедливости, было достаточно, чтобы поставить начинающуюся action-adventure игру на доске объявлений.

В Remember Me вы берете на себя роль Нилин, Errorist, которому поручено свергнуть организацию по наблюдению под названием Memorize Corporation, публичную фирму, которая позволяет своим клиентам делиться, обмениваться и стирать воспоминания. С футуристическим Парижем на грани коллапса из-за того, что его жители чрезмерно увлекаются новой технологией, Нилин должен объединиться с группами повстанцев и работать над разрушением иерархии изнутри.

2. Life Is Strange 2

После волны писем поклонников и отчаянных просьб увидеть еще одну историю, Don’t Nod наконец-то представил Life Is Strange 2, еще одну эпизодическую историю с еще большими сверхъестественными силами, товариществом и еще большим количеством разбитых сердец, чем Before the Storm. Был ли это столь же успешным, как и первая часть? Не совсем. Однако это была фантастическая продолжение практически идеального оригинала и абсолютный взрыв, чтобы пройти с свежими глазами, которые жаждали сердечного опыта рассказывания.

Life Is Strange 2 начинается с двух братьев, Шона и Даниэля, когда они направляются пересечь Соединенные Штаты в поисках убежища после ложного обвинения, которое ставит их под прицел местной полиции. Узнав о телекинетических способностях своего младшего брата, Шон должен не только избегать закона, но и учить Даниэля различать добро и зло. С потенциально опасной душой, висящей где-то посередине, от вас, игрока, зависит, чтобы убедиться, что она наклоняется к счастливому заключению, а не к тому, который видит границу, охваченную пламенем.

1. Life is Strange

Нет сомнений в этом: Life Is Strange – это безусловно шедевр портфолио Don’t Nod, и, возможно, эталон, который ни одна духовная продолжение не сможет повторить. Факт в том, что, несмотря на ее лучшие усилия возродить тот же искорку, который зажег оригинал, сиквел никогда не quite схватил тот же уровень совершенства. Правда в том, что история Макс в Аркадия-Бэй принесла гораздо больше, чем любая другая в книге Don’t Nod; сердце, мораль, привлекательное чувство тайны и то, что всегда стремилось быть исследованным с начала до конца.

Life Is Strange следует за историей студента-фотографа Макса Кроуфорда, относительно сдержанного подростка, который неохотно застрял в небольшом городке Аркадия-Бэй. Когда подросток приобретает силы, которые позволяют ему манипулировать временем и видеть в будущее, становится тревожно ясно, что город находится на грани столкновения с непобедимой бурей. Учитывая, как владеть и контролировать свои силы, Макс отправляется остановить драматический вывод, который висит в равновесии.

Итак, какой ваш взгляд? Согласны ли вы с нашим топ-5? Как бы вы оценили вышеуказанные тайтлы? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или в комментариях ниже.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.