Свяжитесь с нами:

Интервью

Акира Нагасима, продюсер Shin chan: Shiro and the Coal Town – Интервью

Син-тян: Широ и Угольный Городок

Crayon Shin-chan, престижная японская франшиза, которая может похвастаться бесчисленный аниме, манга и мультимедиа-итерации, только что объявили о совершенно новой главе в попытке расширить свое присутствие по всему миру. Это верно, Шин-тян: Широ и Угольный Городок наконец-то в деле, и он возвращает пятилетнее чудо и целую кучу альтернативных миров для исследования, в придачу. Интересно узнать больше об этом? К счастью, у нас есть Акира Нагашима, продюсер Син-тян: Широ и Угольный Город, готовы помочь заполнить пробелы.

Во-первых, мы просто хотим сказать, что это абсолютная честь иметь возможность сесть и поговорить с вами о последних событиях во вселенной Shin chan. Однако, прежде чем мы углубимся в тонкости предстоящей главы, мы хотели бы потратить немного времени на изучение происхождения IP. На этой ноте, пожалуйста, расскажите нам, как все это сложилось? Что привело к жизни Шин-чана?

Г-н Нагасима: Crayon Shin-chan — это серия комиксов, которая начала издаваться в 1990 году в журнале «Manga Action», издаваемом Futabasha. В ней описывается повседневная жизнь 5-летнего мальчика-хулигана, который устраивает переполох и втягивает в него свою семью и друзей. Этот стиль повествования привлек внимание, и в 1992 году он был адаптирован в виде телевизионного аниме, быстро став популярным по всей Японии. С 1993 года каждый год выпускается фильм, привлекающий в кинотеатры как семьи, так и фанатов. Также было выпущено множество сопутствующих товаров и игр, и его популярность распространяется не только в Японии, но и по всему миру.

У вас за плечами огромный каталог невероятных работ.Кейтай Какаричо, Крайон Син-чан Отецудай Дайсакусен, и Друзья Пуручара: Хоппе-тян и персонажи Санрио, перечислить лишь несколько. Расскажите, что изначально подпитывало ваш энтузиазм в отношении иллюстрации и разработки игр?

Г-н Нагасима: Я рисую с детства. В начальной школе я восхищался художниками манги и воспроизводил рисунки манги. В средней школе я стремился стать аниматором и воспроизводил ключевые кадры анимации. К старшим классам я хотел стать кинорежиссером и начал рисовать раскадровки. Позже я пошел в школу дизайна, намереваясь присоединиться к игровой индустрии, но каким-то образом оказался на работе у производителя корпусов. Только когда мне было далеко за 40, я действительно попал в игровую индустрию. Даже когда я работал в других областях, я создавал игровые концепции в свободное время. Это было то, чем я всегда хотел заниматься.

Учитывая то что Карандаш син чан является одной из самых престижных интеллектуальной собственности в игровой индустрии, кажется вполне естественным, что она делает свое дело следующий шаг. Кстати, ваша предстоящая приключенческая игра, Широ и Угольный Городок — давайте поговорим об этом. Что мы можем ожидать найти в этом семейном мире и его двух альтернативных реальностях?

Г-н Нагасима: Одной из важных тем, на которой мы сосредоточились в этом проекте, был «контраст». Эпоха, в которой мы живем сейчас, сформированная технологическим прогрессом и меняющейся идеологией, принесла нам очень удобную и эффективную жизнь, но есть также определенное одиночество, которое возникает из-за ощущения, что мы потеряли что-то важное из прошлого. Я хотел выразить этот «контраст». Я представлял себе вымышленный город, смоделированный по образцу времени, когда процветала индустрия ископаемого топлива, как аналог повседневного мира, где живут Шинносукэ и его друзья. Мы уделили много внимания обстановке и дизайну персонажей, чтобы придать ему немного иное ощущение, оставаясь при этом основанным на реальности.

Здесь сразу бросается в глаза одно: художественный стиль. Неудивительно, что недавно он получил премию «За выдающиеся достижения» в категории «Изобразительное искусство» на CEDEC AWARDS 2024, что является… огромный достижение. Не могли бы вы рассказать нам больше о выбранном художественном стиле игры и творческом процессе, который вы использовали для создания Акиты и этого загадочного Угольного города?

Г-н Нагасима: Мы очень рады, что так много людей положительно отреагировали на визуальные эффекты, и вся команда благодарна за признание. Модели с cel-shaded, перенесенные из предыдущей игры, были доработаны нашей командой разработчиков, чтобы обеспечить более деликатное выражение, а фоновое искусство было создано профессиональными художниками, которые давно поддерживают японскую анимационную индустрию, что привело к очень высококачественному визуальному опыту. Одной из наших главных целей было создание среды, в которой Син-чан, любимый персонаж на телевидении и в фильмах, мог бы беспрепятственно существовать в игровом мире. Каждый раз, когда я вижу отзывы в социальных сетях, например: «Было такое чувство, будто я смотрю фильм», я чувствую себя очень благодарным за то, что мы приняли вызов.

Широ и Угольный Городок воплощает теплое общее чувство, которое, несомненно, найдет отклик у молодых игроков и поклонников успокаивающих экспедиций. Вы бы сказали, что вам нравится создавать это — безобидные миры, которые игроки могут исследовать, не боясь не понять или поддаться стрессовым задачам?

Г-н Нагасима: Как вы можете видеть из того факта, что предыдущая игра «Я и профессор на летних каникулах” был разработан как дань уважения песне Каза Аябе “Мои летние каникулы” серия, мне нравится играть в игры этой серии расслабленной стиль. Мы стремились создать работу, которая ощущается свежей с точки зрения ребенка и вызывает ностальгию у взрослых, которые когда-то сами были детьми.

Учитывая масштаб интеллектуальной собственности, можно утверждать, что предстоит многое перенять — особенно новичку в этой области. Карандаш син чан Вселенная. Есть ли у вас какие-либо советы тем, кто еще не отправился в собственные приключения в этом мире?

Г-н Нагасима: Мы позаботились о том, чтобы даже новички могли наслаждаться миром Shin-chan без необходимости иметь какие-либо предварительные знания. История не имеет преемственности с другими работами, поэтому ею может наслаждаться каждый.

Будущее, несомненно, светлое для Шин Чан и IP. Но расскажите нам, как еще вы собираетесь проводить время вне Угольный городок? Есть ли какие-либо другими Какие проекты вам интересны для изучения или, может быть, есть ли какие-то варианты сотрудничества?

Г-н Нагасима: У меня много идей. Пока я не могу поделиться подробностями, мы продолжим усердно работать над созданием произведений, которые сможем сделать только мы — или, скорее, произведений, которые сделаем только мы.

Мы хотели бы оставаться в курсе событий Широ и Угольный Городок и все, что связано с Shin-chan. Пожалуйста, не могли бы вы предоставить нам некоторые полезные ссылки, социальные сети или информационные бюллетени, которые могли бы помочь нам собрать немного больше информации о предстоящем релизе?

Г-н Нагасима: Мы в основном делимся информацией через наш веб-сайт и X (ранее Twitter). Пожалуйста, проверьте наш веб-сайт или X для последних обновлений.

Для того, чтобы получить Широ и Угольный Городок веб-сайт, посетите: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Для X, пожалуйста, следуйте @shinchan_summer

Есть ли что-нибудь, что вы хотели бы добавить для наших читателей?

Г-н Нагасима: Хотя в играх много жестокости, «Широ и Угольный Городок» — это то, чем игроки могут наслаждаться медленно и расслабленно.

Мы надеемся, что в нее поиграет много людей. 

Спасибо за уделенное нам время, г-н Нагасима!

 

Для получения более подробной информации о Син чан: Широ и Угольный Город, обязательно зайдите на канал X/Twitter здесь. Вы также можете добавить игру в список желаний в Steam для получения дополнительных обновлений. здесь.

Йорд является исполняющим обязанности руководителя группы в games.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, вероятно, пишет фэнтезийные романы или очищает Game Pass от всех заснувших инди.

Раскрытие рекламодателя: Gaming.net придерживается строгих редакционных стандартов, чтобы предоставлять нашим читателям точные обзоры и рейтинги. Мы можем получать компенсацию, когда вы переходите по ссылкам на продукты, которые мы рассмотрели.

Пожалуйста, играйте ответственно: Азартные игры сопряжены с риском. Никогда не ставьте больше, чем можете позволить себе проиграть. Если у вас или у кого-то из ваших знакомых есть проблемы с азартными играми, посетите GambleAware, GamCare или Гэмблеры Anonymous.


Раскрытие информации об играх казино:  Некоторые казино имеют лицензию Управления по азартным играм Мальты. 18+

Условия использования: Gaming.net — независимая информационная платформа, не предоставляющая услуги азартных игр и не принимающая ставки. Законы об азартных играх различаются в зависимости от юрисдикции и могут меняться. Перед участием проверьте правовой статус азартных игр онлайн в вашем регионе.