Best Of
5 худших квестов Assassin’s Creed: Valhalla, ранжированные

Прошло пять месяцев с тех пор, как Assassin's Creed: Valhalla вышла на рынок. Это значит, что у нас было достаточно времени, чтобы погрузиться в богатую историю раздираемой викингами Англии и пройти большую часть пути. Это также, конечно же, означает, что мы практически готовы вырвать все внутренности и изучить каждый уголок этой обширной главы. И поверьте, Valhalla, конечно же, не скупилась на глюки и нестабильную физику на протяжении всего своего шестидесятичасового сюжета. Но мы здесь не поэтому.
Сюжетные арки — вот что ведёт Valhalla к финальному куплету. С десятком или более уникальных регионов для исследования и заключения союзов, каждое задание предлагает поистине захватывающую предысторию и захватывающий игровой процесс. Или, по крайней мере, большинство из них. Конечно, учитывая масштаб игры, мы ожидали несколько препятствий на пути. Однако именно эти пять отупляющих заданий заставили нас закатить глаза сильнее всего. Ну же, Ubisoft, давайте искать оправдания.
5. Путешественник (Асгард)

Нам определённо не понадобилось руководство по стратегии, чтобы решить эту задачу. Клянусь.
Если что-то нам и не нравится в экшен-играх, так это монотонное решение головоломок. Конечно, я не могу говорить за всех, но для игры, настолько сосредоточенной на сражениях, как Valhalla, необходимость останавливаться и чесать голову в течение тридцати минут явно не способствует погружению. И, к сожалению, невероятно скучный квест «Well-Travelled» впервые разрывает эту связь между Эйвором и игроком.
Ситуация усугубляется тем, что Эйвор говорит своему сообщнику, что уже несколько раз переставлял сияющие лампочки, и мы тут же чувствуем себя идиотами, поскольку каждая наша попытка проваливается. Конечно, распечатывание священного Колодца Урд не кажется чем-то сверхсложным. В конце концов, это всего лишь соединение нескольких лампочек, верно? Неверно — это соединение нескольких лампочек, а затем где-то проделывание каких-то абсурдных трюков с осколком стекла. Конечно, в контексте это звучит легко, но без малейшего руководства по ходу игры решение головоломки компенсирует некоторые из самых раздражающих моментов за всю арку. И даже больше.
4. Кровавый путь к миру (Sciropescire)

Не знаю, как вы, но я предпочитаю не ловить угрей после того, как спалил кого-то дотла. Что скажете, маленький лорд? О, конечно, конечно.
В целом, квест «Кровавый путь к миру» должен был быть довольно увлекательным, но в конечном итоге всё испортили из-за одного небольшого эпизода, который происходит где-то в середине. И это рыбалка. Ловля угрей, если быть точным. Как будто это то, чем мы хотим заниматься после того, как спалили деревню и превратили её в пепел. Ах да, учитывая, что это ещё и продолжение довольно сложного боя с боссом, просто нет никакого смысла в том, чтобы устраивать момент сближения с будущим королём, Сеолбертом.
Факт в том, что рыбалка в Assassin's Creed: Valhalla — это совсем не весело. Совсем нет. Скорее, она так же скучна, как и те безудержные амбиции, которые толкают новоиспечённого принца к трону. И если вы не успели открыть рыбацкую хижину в своём поселении к моменту начала квеста, то вам, по сути, придётся прибегнуть к альтернативным методам поимки троицы угрей. Это, конечно же, означает необходимость пробираться сквозь мутную зелёную воду с одним лишь луком и градом стрел. Звучит довольно просто, правда? Ну, попробуйте сказать это, когда столкнётесь лицом к лицу с косяком скользких тварей.
3. Эссекс

Потому что взять на себя роль свахи намного лучше, чем роль викинга. Давай, Ubisoft, соберись.
Несмотря на множество интригующих сюжетных линий, переплетающихся между разными регионами Англии, есть пара странных историй, которые не произвели на нас особого впечатления. Эссекс, конечно же, был одним из них. Но вместо того, чтобы выхватывать из цепочки отдельные квесты, мы, пожалуй, сочли правильным представить на суд всю коллекцию целиком.
Подходя к тридцатичасовой отметке основной сюжетной линии, Эссекс играет важную роль филлера, пока вы набираете очки силы перед тем, как сразиться с Винландом и другими высокоуровневыми районами. К сожалению, слабый сюжет и скучная предпосылка, связанная с любовным треугольником с невнятными характерами, в конечном итоге спустили сюжетную линию на дно. Бои были сжаты до коротких фрагментов, диалоги — до жалких монологов, а двухчасовая история, несмотря на очаровательный сеттинг, представляла собой жалкую попытку удержать нас в рамках истории викингов. Эйвор-сваха? Я в это не верю.
2. Первая ночь Самайна (Glowecestrescire)

Нам это только приснилось — или мы действительно потратили тридцать минут, стуча в двери за тортом? Как что? Почему, Уби? Почему?
Потратив сорок пять часов на очищение Англии от её богатств и приближаясь к кульминации длинной истории Эйвора, мы, естественно, ожидали чего-то более мрачного, чем то, что нам приготовил Гловечестресцир. Хотя графство в целом — образец природной красоты, вызывающая содрогание сюжетная линия, рассказывающая историю культового Плетеного Человека, выглядит, пожалуй, совершенно неуместной. Однако именно нелепо длинная вступительная глава, посвящённая этому региону, заставила нас сильнее всего уткнуться лицом в ладони.
Справедливо будет сказать, что, проведя более пятидесяти часов в роли кровожадного викинга, мы пришли к пониманию гнева и решимости, которые двигали сердцем Эйвора. И хотя он, безусловно, верный вождь клана Воронов и неотъемлемая часть своих горожан, он ни в коем случае не из тех, кто ходит за сладостями. Вот тут-то мы и заблудились. Ах да, и как мы могли забыть, что дебют в Glowecestrescire также заставил нас сражаться с кабанами, преследовать бесчисленных незнакомцев и отбиваться от сексуальных предложений от начинающих политиков? Знаете, весь этот бессмысленный филлер, который ожидаешь найти в игре такого калибра. Хотя, возможно, и не пятьдесят часов. В лучшем случае это достойно обучения — давайте просто оставим это как есть.
1. Юрвик

— Мы тебя тут же остановим, Эйвор. Мы всё это уже слышали.
Наконец, поскольку мы приближаемся к завершению наших самых нелюбимых заданий во всей Вальхалле, похоже, сейчас самое подходящее время, чтобы полностью уничтожить Юрвик. Из-за города, усеянного критическими багами (да, даже в мае), повреждённых файлов сохранений и зомбиподобного населения, вся сюжетная линия Юрвика превратилась в унылое болото абсолютной чепухи. И, чёрт возьми, это жалкое подобие филлера.
Помимо измученных глюков и безмозглых горожан, Юрвик также раскрывает одну из худших сюжетных линий во всей игре. Конечно, хорошо иметь немного контента-филлера, помогающего раскрыть предысторию Скрытого, хотя Юрвик, по сути, вопиет о посредственности и ленивой проработке с очень малым количеством настоящих связей. Убейте его, убейте её — вернитесь к Рандви и сообщите ей «хорошие новости». Зевок. Справедливо будет сказать, что без Юрвика в игре — никто бы не был так расстроен, увидев, как всё это сошло на нет. Просто очередная куча бессмысленного филлера, который Ubisoft не хватило мотивации превратить в убедительную историю. Тьфу-тьфу, Ubi. Не могу сказать, что мы не ожидали большего.



