Лучшее

5 видеоигровых сиквелов, которые на самом деле лучше оригинала

Справедливо сказать, что видеоигровые сиквелы могут часто стать объектами клеветы благодаря многим жадным разработчикам, которые бродят по индустрии. Скажем так, как получить запах пирога после того, как он был подан покупателю – студии часто прибегают к выпечке еще одного пирога ради самого процесса – даже если потребитель далеко не голоден. И как это может пойти, это не всегда работает чудесами для покупателей, приобретающих товары. Конечно, это поток денег, который без усилий пополняет карманы создателей – но это также может привести к серии последствий.

Вы можете утверждать, что видеоигровые сиквелы могут либо сделать, либо сломать франшизу. Где некоторые игры предназначены быть самостоятельными опытами, без ничего другого, за что можно было бы зацепиться, другие предназначены для расширения с большим количеством побочных сюжетов, чем можно потрясти палкой. И именно на последних мы сосредоточимся в этом списке. Мы говорим о сиквелах, которые на самом деле смогли превзойти оригинал, а также оставить неизгладимый след. Это пять сиквелов, которые, по нашему мнению, лучше, чем их опытные братья и сестры.

 

5. Tony Hawk’s Underground

Нельзя отрицать – серия Tony Hawk’s Pro Skater была (и до сих пор является) лучшей серией скейтбординга, которая когда-либо появлялась в мире экстремальных видов спорта. Или, по крайней мере, первые две игры таковы. После глобального успеха Pro Skater 2, однако, формула начала немного застойничать, что в конечном итоге оставило довольно горький вкус, висящий на наших языках. Лучший рецепт просто не срабатывал больше, и Neversoft нужно было придумать что-то свежее, чтобы помочь вернуть огромную базу игроков. Именно тогда Tony Hawk’s Underground закатился, к счастью.

Представляя открытые уровни с добавленными основными способностями (например, возможностью сойти с доски), Underground ответил с интересной новой концепцией, которая все еще могла включать некоторые из тех любимых причуд, которые сделали ранние игры Pro Skater такими живыми. Пока пламя оставалось живым с помощью катушки классических сегментов (например, скрытых лент), Neversoft смогла полностью переработать платформу скейтбординга и проложить путь к более крупным и смелым опытам.

 

4. Batman: Arkham City

После сбора славы за создание одной из лучших открытых игр, которые когда-либо касались супергеройского фронта, Rocksteady Studios знали, что им нужно повысить ставки, если они когда-либо хотели разработать сиквел. И, верно их амбициям – именно это они и сделали. Даже после того, как Arkham Asylum пошла на то, чтобы выиграть Игру года (вместе с целой кучей других наград), Arkham City все еще смогла превзойти ожидания и в конечном итоге превзойти предшественника.

Хотя Arkham Asylum имела огромное количество положительных моментов, были несколько вещей, которые и игроки, и критики прибегали к придиркам. Например, вся игра была ограничена одним местом. А затем, конечно, были несколько странных боев с боссами, которые раздражали из-за неправильных механик и тому подобного. Однако, когда Arkham City появилась – все было доведено до совершенства. Город развернулся и позволил игрокам погрузиться как никогда раньше. Приют был вне картины – и весь Готэм внезапно превратился в площадку, подходящую для Тёмного Рыцаря.

 

3. Resident Evil 4

После того, как мы избавили Раккун-Сити от всех его неживых жителей и потусторонних существ, мы поняли, что нам нужно сменить темп, если мы хотим остаться вовлеченными в франшизу. Зомби стали немного изношенными, и Раккун-Сити стал таким же знакомым, как наши собственные дома вне игры. Capcom нужно было сменить курс и посадить корни в другом месте – где-то, где мы не сразу узнаем и не вздохнем с разочарованием после погружения в одну из знакомых пар обуви.

Хотя первые три главы Resident Evil являются истинной заслугой мира выживания в ужасе, есть несколько вещей, которые нужно было изменить после того, как третья часть закончилась. Конечно, две главные вещи – это фиксированная камера и утомительные управления, которые испортили погружение в лучшие времена. К счастью для нас, Capcom практически изобрели колесо, когда запустили Resident Evil 4 на доску. Блокированные камеры были вне – вид от плеча был внутри. Бросьте в смесь увлекательный сюжет и целую кучу действия, и у вас есть полное возрождение разлагающейся франшизы.

 

2. Borderlands 2

Gearbox вложили в действительно завораживающую концепцию, когда создавали первоначальный сценарий Borderlands. Конечно, идея шутера с добавлением чрезмерных сюжетов и сумасшедших выходок всегда будет успешной в какой-то форме. И она была. Borderlands является и всегда будет основой в жанре действия, просто и ясно. То есть, однако, есть много вещей, которые Gearbox не включили в первую игру – все из которых были правильно вставлены, когда сиквел наконец появился.

Borderlands 2 доказали скептикам, что сиквелы не всегда должны быть присоединенными ведрами, которые высасывают из оригинальной коровы. На самом деле, Gearbox взяли первую игру и полностью заменили большинство вещей, которые сделали ее великой – только чтобы сделать их еще лучше во второй раз. Новые персонажи, более гладкая игра, более крупные миры – и все, что между ними. Все это в сумме дало гораздо лучший опыт, который, в свою очередь, оставил старшего брата красным от зависти.

 

1. Assassin’s Creed 2

Ubisoft прикоснулись к одной из самых перспективных концепций, которые когда-либо появлялись в мире видеоигр, с Assassin’s Creed. Вместо того, чтобы служить самостоятельной игрой и заканчивать после того, как занавес закрылся – серия по сути создала сцену, которая будет длиться столько, сколько позволяет игровой король. Имея ключи ко всей истории и имея любую эпоху, с которой можно было бы играть, Ubisoft практически построили долгосрочную франшизу, которая будет линять их карманы на протяжении всей вечности. И все началось с того дебюта в 2007 году.

Хотя первая игра Assassin’s Creed принесла много реализма на стол, были вещи, которые оставили нас жаждущими чего-то немного непредсказуемого. Учитывая, что вся первая игра состояла из перехода от одного города к другому без реальной конечной цели, кроме как претендовать на целую кучу жизней и иметь свое снаряжение возвращено – было действительно многое, с чем Ubisoft нужно было экспериментировать. К счастью, когда они создавали Assassin’s Creed 2 – именно это они и сделали. Ezio Auditore был представлен, и остальное вошло в историю, создавая незабываемую хронологию абсолютных классиков.

 

Устали от сиквелов? Ищите что-то другое? Вы всегда можете взглянуть на эти списки:

5 удивительных фанатских островов Animal Crossing: New Horizons

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.