Лучшее
5 вещей, которые мы хотим видеть в Evil West 2
Evil West – это многое, но игра, достойная продолжения, – это вопросный знак, по крайней мере. Не нужно говорить, что это не совсем та игра о охоте на вампиров, которую мы хотели бы видеть, а больше похожа на God of War с западным покрытием, нанесенным на поверхность. Это не значит, что это плохая игра или что-то подобное, но здесь определенно есть много места для улучшения, и это вызывает вопрос: попробует ли Flying Wild Hog исправить свои ошибки в Evil West 2?
На данный момент не известно, будет ли выпущено какое-либо DLC, не говоря уже о полноценном продолжении. Но если оно все-таки выйдет, то вот что мы хотели бы видеть в нем.
5. Открытый мир, может быть?

Если есть одна вещь, которую мы больше всего восхищаем в Evil West, то это то, что она не боялась отказаться от сложных гаджетов и назвать себя тем, что она есть – видеоигрой, простой и ясной. В ней не было лишних NPC или побочных квестов, она не была построена на заполнителях или hundred-часовых сюжетных арках. Это была игра, и она сияла ярче всего, когда ей давали только самые необходимые вещи и ничего больше. Но если она будет развиваться – эволюционировать в более крупную игру, может быть, – то нет ничего, что бы говорило о том, что Evil West не может быть солидной открытой игрой с большим количеством контента и лора.
Конечно, это не значит, что Evil West 2 должна быть построена на фундаменте Red Dead Redemption 2. Но если она будет чем-то, то ей нужно будет быть больше, и если это означает принятие западной площадки, наполненной контентом и лором, то так тому и быть. Можно сказать, что есть способы сохранить элементы игры и все же сделать улучшения.
4. Добавьте остроту в застойную смесь

Когда все сказано и сделано, есть одна вещь, которая портит иначе фантастический опыт третьего лица, и это отсутствие оригинальности, как в настройках, так и в целях. Факт в том, что Evil West могла бы сделать место для множества уникальных задач и время-адекватных занятий, но вместо этого она склонялась к тому, что знала лучше всего – к бою. И хотя это было хорошо в коротких взрывах, могло бы быть больше; вариация типов миссий, по крайней мере.
Учитывая, Evil West знает точно, как использовать элемент и растянуть его, чтобы заблокировать всю игру. Что она не знает, так это то, как добавить остроту в немного застойную смесь, которая лишена оригинальности и креативности. Это не значит, что Evil West скучна или что-то подобное, но она не оставляет много места для воображения. Итак, если Evil West 2 все-таки выйдет, надеюсь, она не будет такой же повторяющейся, как первая.
3. Функционирующий колесо оружия

Может быть, это придирка, но простой факт в том, что смена оружия в Evil West не легка. Напротив, это утомительно сложно и недоделано. Учитывая, что это игра, которая центрирует свой整个 вселенную вокруг боя, что-то такое простое, как смена оружия, действительно не должно быть проблемой, которой оно является. Но это проблема, и это определенно система, которая нуждается в доработке, если она будет возвращена в вторую главу.
В отличие от других шутеров, которые делают оружие легко доступным при нажатии кнопки, Evil West вместо этого выбирает усложнять дела, добавляя множество кнопок, большинство из которых либо капризны, либо едва функциональны. Следовательно, бой в Evil West может быть раздражающим даже в лучшие времена, что не делает игру, которая в первую очередь ориентирована на действие, большим количеством благ.
2. Разорвите связи с God of War

Evil West, как бы она ни пыталась повторить награжденные элементы God of War, не является God of War. К сожалению, такие ссылки почти слишком очевидны, чтобы их можно было игнорировать, и они служат только слонами в комнате с момента, когда вы начинаете свое западное путешествие, до момента, когда вы кладете контроллер. И это раздражает, тоже, поскольку Flying Wild Hog rõчно имела возможность создать что-то свое. Но она не сделала этого, и вместо этого использовала шпаргалку, которую любой мог сразу же определить как черновик Santa Monica Studios.
Это одно дело использовать точные боевые механики, но разбить сундуки, подняться по цепям и выполнить врагов с жестокими финишерами? Все это слишком близко к истине, и это плачевно, что это не взрывается инновациями, сколько знакомых шаблонов. Надеюсь, хотя, что продолжение разорвет эту связь и научится стоять на своих собственных ногах.
1. Принять новые дизайны уровней

Что выделяет Evil West немного, так это ее дизайн уровней, который почти всегда одинаковый в каждой главе. И хотя это работает хорошо в небольших сегментах, его предсказуемость становится немного монотонной со временем. Итак, наш способ сказать, что немного разнообразия не повредит в продолжении, если оно когда-нибудь произойдет.
Это происходит так: вы входите в огороженную зону и отбиваетесь от множества волн врагов, а затем переходите к следующей контрольной точке. Это, в кратце, базовая структура каждого уровня, и это немного разочаровывает, скажем так. Следовательно, если Flying Wild Hog сможет расширить регионы и цели в будущих частях, то это определенно повысит повторяемость и сохранит все немного, скажем так, свежее.
Итак, какой ваш взгляд? Согласны ли вы с нашими пятью пунктами? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или в комментариях ниже.











