Best Of
5 моментов в видеоиграх, которые заставят вас вспотеть

Честно говоря, я бы хотел сказать, что потеть над видеоигрой — это само по себе абсолютное удовольствие. Но это не так. Это буквально потные пули над видеоигрой. Теперь, будете ли вы сидеть на противоположной скамейке, зависит только от вас. Но, на мой взгляд, необходимость решать что-либо, связанное с таймером обратного отсчета, каким-то образом умудряется извлечь во мне самое худшее, и чаще всего — отправляет меня либо бежать куда подальше, либо возвращаться на полку, с которой пришла игра.
Конечно, разработчики любят проверять нас и получать удовольствие от того, что время от времени вмешиваются в дерзкий стресс. Но что вы можете сделать? Это то, что есть, и если вы не зацикливаетесь на этом, то вы просто избегаете этого ради экономии нескольких капель бронированного пота. Итак, с учетом сказанного, вам, вероятно, лучше уделить минутку, прежде чем приступить к этим пяти играм. Из-за стресса и пота, извините, всегда появляются на картах всякий раз, когда они вступают в игру.
5. «Это война» (День плохого меха Конкера)
Скажу честно — на протяжении большей части моего путешествия по скоплению земель, извергающих соты и фекалии, я мог не обращать внимания на стресс, связанный со странным заданием. Убегать от толпы разъяренных ос или даже от ведра с водой, токоведущими проводами и кухонными ножами. Это была серия необычных задач, которые я смог отмахнуться от своего плеча и счастливо двигаться дальше. Однако в тот момент, когда завыла сирена, и меня внезапно бросили в самую гущу войны — я полностью потерял хладнокровие.
На протяжении всей главы на военную тематику, которая по сути представляет собой целую пародию, основанную на D-Day, вам предстоит сразиться с Тедиз, армия плюшевых медведей, вооруженных винтовками и всякой всячиной. И хотя девяносто пять процентов главы — сплошной стресс, ее концовка — пожалуй, самое худшее, что вы могли себе представить. Лазеры, таймеры обратного отсчета, взрывы, ракетные установки — что угодно. Это пять минут чистой пытки и, возможно, одна из самых напряженных частей в истории видеоигр. Передумать.
4. «Гонка» (Mafia: Definitive Edition)
Это забавно, потому что всякий раз, когда я думаю о мафия, Я всегда склонен стряхнуть с него пыль и дать ему еще один вихрь. В конце концов, это, пожалуй, одна из величайших и наиболее убедительных игр про бандитов из когда-либо созданных. Но затем, после быстрого прохождения первого набора миссий, я всегда вспоминаю которая назревающий момент. Ты знаешь, гонка. Эта чертова штука, которой удалось в одиночку разрушить фанатичную историю.
Конечно, разработчик Hangar 13 осознал разочарование, которое игроки испытывали в оригинальной игре. Итак, к моменту выхода Definitive Edition в 2020 году этот небольшой фрагмент был фактически немного смягчен. Но играйте в классическом режиме, и вас обязательно встретит ностальгическая доза маниакальной депрессии и миниатюрных срывов. Так, благодаря за это, ребята. Мы действительно не скучали по тебе.
3. Грабители (The Sims)
Еще в 2000 году, примерно в то время, когда я мысль У меня была потрясающая игровая установка со всеми прибамбасами, с которыми могла справиться Windows XP, я использовал The Sims как мои ворота в другое царство. Я был молод, невинен и невероятно наивен, думая, что все, что я построю в безопасности собственного дома, останется невредимым, пока оно будет заключено между моими собственными четырьмя стенами. Но затем, глубокой ночью, пришел грабитель, и музыки, которую он принес с собой, было достаточно, чтобы отправить меня бежать в горы с наушниками.
Конечно, в наше время это кажется мелочью. Вероятно, есть сотни других моментов, которые перевешивают этот. Но, на мой взгляд, видеть, как кто-то ворвался в ваш виртуальный дом, пока ваша семья спала, было ужасом, не похожим ни на что другое. И то, что вся эта заслуженная мебель убирается с земли, тоже не вызвало смеха. Смотреть на это было мучительно, и, по сути, нам хотелось начать спать с одним открытым глазом по ночам. Или это был только я?
2. Логово Крокодила (Batman: Arkham Asylum)
Команда Arkham сериалу действительно удалось втиснуть в свой мир, в котором преобладают жанры beat 'em up, целую лодку жанров. С другой стороны, толика ужаса — вот этого никто из нас и не ожидал. И все же, с какой стати Логово Убийцы Крока было таким чертовски страшным? Почему мы вдруг оказались ягненком, которого выставили на бойню, а не темным рыцарем среди стада заключенных? Он просто появился из ниоткуда, верно?
Собирать споры в канализации, в которой находится известный психопат, — это одно. Но, с другой стороны, ходить на цыпочках по шатким доскам во время навигации по всему лабиринту — это просто чистая агония. Это ужасающие двадцать минут, которые будут преследовать вас очень долго. Это также то, к чему вы захотите подойти как летучая мышь из ада, если вы когда-нибудь планируете изобрести необходимое противоядие и развить историю. Не каламбур.
1. «Головоломка?» (Ливень)
Теперь я не совсем понимаю, как я перешел от набросков чертежей для клиента в моем загородном доме к отрезанию мизинца ножницами в заброшенном жилом комплексе, но эй, хо- Сильный дождь каким-то образом удалось связать их вместе. И мальчик, какой сюрреалистический опыт все это было. Что-то вроде того, что вы стали свидетелем одной из игр Jigsaw во плоти — участие в ужасной задаче Убийцы Оригами просто отдавало копией и вставкой шокирующего ужаса. И все же, мы не могли не любить его самым странным образом.
Сильный дождь конечно, было много моментов, кусающих ногти. Я имею в виду, как я мог забыть о необходимости ползать сквозь разбитое стекло или превращаться в стройные формы, чтобы обойти живые пилоны, и что у вас есть? Все это было довольно варварски, если подумать. Но ничто по сравнению с разделением мизинца. Волны криков, устрашающая музыка и забытый богом таймер обратного отсчета — все это компенсировало один ужасный опыт. Опыт, который, честно говоря, я не собираюсь пересматривать в ближайшее время.
Итак, что вы думаете? Есть ли какие-нибудь сложные миссии, которые мы должны были включить в наш список? Дайте нам знать в наших соцсетях здесь.