Лучшее
5 видеоигровых моментов, которые заставят вас потеть кровью
Я бы честно сказал, что потеть кровью над видеоигрой – это абсолютное удовольствие само по себе. Но это не так. Это буквально потеть кровью над видеоигрой. Теперь,是否 вы сидите на противоположной скамейке, полностью зависит от вас. Но в моих глазах, иметь дело с чем-либо, связанным с таймером обратного отсчета, каким-то образом manages извлечь худшее во мне, и чаще всего – посылает меня либо бежать за холмами, либо вернуться на полку, с которой пришла игра.
Конечно, разработчики любят проверять нас, и на самом деле получают удовольствие от того, что прячут в игру кусочек стресса здесь и там. Но что можно сделать? Это то, что это есть, и если вы не справляетесь с этим, то вы просто избегаете этого ради спасения нескольких капель пота в броне. Итак, с учетом этого, вероятно, лучше взять момент, прежде чем принять эти пять игр. Потому что стресс и пот, мне жаль сказать – всегда появляются на картах, когда эти игры вступают в игру.
5. “Война” (Conker’s Bad Fur Day)
Я буду честен – за большую часть моего пути через кластер земель, которые выдавали медовые соты и фекалии, я смог отмахнуться от стресса, который пришел с необычными заданиями. Имея возможность убежать от роя злых пчел или даже иметь возможность сбежать из ведра, полного воды, электрических проводов и кухонных ножей. Это была серия необычных заданий, которые я смог отмахнуться от плеча и счастливо перейти к следующему. Однако, когда сирена зазвонила и я вдруг оказался в глубине войны – я полностью потерял самообладание.
На протяжении всей военной тематической главы, которая является基本но пародией на День Д, вы должны противостоять Tediz, армии плюшевых медведей, которые держат винтовки и прочее. И хотя девяносто пять процентов главы – это полный стресс-фест, ее конец, возможно, является худшим, что можно себе представить. Лазеры, таймеры обратного отсчета, взрывы, ракетные установки – назовите, что угодно. Это пять минут чистого пытания, и, возможно, одна из самых стрессовых частей в истории видеоигр. Переубедите меня.
4. “Гонка” (Mafia: Definitive Edition)
Это забавно, потому что всякий раз, когда я думаю о Mafia, я всегда склонен вытащить ее и дать ей еще один поворот. Ведь это, возможно, одна из величайших и наиболее убедительных игр о мафии, когда-либо созданных. Но затем, после быстрого прохождения первой серии миссий, я всегда напоминаю себе о том нависшем моменте. Вы знаете, гонку. Тот один проклятый момент, который сумел единолично испортить иначе фанатичную историю.
Конечно, разработчик Hangar 13 в конечном итоге понял разочарование, которое игроки испытывали от оригинальной игры. Итак, когда Definitive Edition вышел в 2020 году, тот маленький кусочек был фактически смягчен немного. Но если вы играете в классическом режиме, однако, вы обязательно столкнетесь с ностальгическим дозой маниакальной депрессии и миниатюрных срывов. Итак, спасибо за это, ребята. Мы действительно не скучали по вам.
3. Воры (The Sims)
Давным-давно, в 2000 году, когда я думал, что у меня есть убийственный игровой комплект со всеми колокольчиками и свистками, которые Windows XP мог фактически обработать, я использовал The Sims как мой вход в другой мир. Я был молод, невинен и невероятно наивен, чтобы думать, что все, что я построил в безопасности своего собственного дома, останется невредимым, пока это было заключено между своими четырьмя стенами. Но затем, в глубине ночи – вор пришел, и музыка, которую он принес с собой, была достаточно, чтобы отправить меня бежать за холмами, с наушниками, все еще прикрепленными.
Конечно, это кажется немного мелочным в наше время. Существует, вероятно, сотни других моментов, которые переворачивают этот. Но в моих глазах, иметь возможность стать свидетелем того, как кто-то врывается в ваш виртуальный дом, пока ваша семья спит, было ужасом, не похожим на все остальные. И видеть, как все заработанное мебель было снято с земли, не было именно смехом, тоже. Это было агонией смотреть и по сути заставило нас хотеть спать с одним открытым глазом ночью. Или это было только я?
2. Логово Крока (Batman: Arkham Asylum)
Серия Arkham сумела втиснуть в свой преимущественно beat ’em up мир целую кучу жанров. Немного ужаса, с другой стороны – теперь это было что-то, чего никто из нас действительно не ожидал. И все же, почему логово Киллера Крока было так чертовски страшно? Почему мы вдруг обнаружили себя ягненком, выстроенным для убоя, а не Темным Рыцарем среди стада заключенных? Это просто появилось из ниоткуда, верно?
Имея возможность собирать споры в канализации, которая содержит известного психопата, – это одно. Но иметь возможность ступать по хлипким доскам, ориентируясь в лабиринте, – это просто чистая агония. Это страшные двадцать минут, которые будут преследовать вас в течение долгого времени. Это также то, что вы захотите подойти как летучая мышь из ада, если вы когда-либо планируете составить необходимое противоядие и продвинуть историю. Без намерения сделать каламбур.
1. “Пила?” (Heavy Rain)
Теперь я не совсем уверен, как я перешел от набросков чертежей для клиента в своем пригородном доме к отрезанию мизинца ножницами в заброшенном доме, но, ну – Heavy Rain каким-то образом сумел связать эти два момента. И, мальчик, какой сюрреалистический опыт это было. Немного как свидетели игр Джигсоу в плоти – участие в задании Убийцы Оригами просто пахло копированием и вставкой шокового ужаса. И все же, мы не могли не любить это в самом странном смысле.
Heavy Rain имел изобилие моментов, которые заставляли грызть ногти, конечно. Я имею в виду, как я мог забыть, как я полз через разбитое стекло или превращался в тонкие формы, чтобы обойти живые столбы и прочее? Это было все довольно варварское, если подумать об этом. Но ничто не сравнится с отделением мизинца. В сочетании с волнами криков, устрашающей музыкой и таймером обратного отсчета – все это составило один ужасный опыт. Опыт, который, честно говоря, я не намерен пересматривать в ближайшее время.
Итак, что вы думаете? Есть ли какие-либо моменты, которые заставляют вас нервничать, которые мы должны были включить в наш список? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь.