Best Of
5 моментов в видеоиграх, которые заставят вас вспотеть

Честно говоря, я бы с радостью сказал, что потеть до седьмого пота над видеоигрой — само по себе настоящее удовольствие. Но это не так. Это в буквальном смысле потеть до седьмого пота над видеоигрой. Теперь, сидеть ли вам на скамейке запасных соперника, решать только вам. Но, на мой взгляд, необходимость заниматься чем-либо, связанным с обратным отсчётом, каким-то образом пробуждает во мне худшее, и чаще всего — заставляет либо бежать куда подальше, либо возвращаться к полке, с которой игра была взята.
Конечно, разработчики любят нас испытывать и даже получают удовольствие, подбрасывая нам немного дерзкого напряжения время от времени. Но что поделаешь? Что есть, то есть, и если вы не справляетесь, то просто избегаете этого ради экономии нескольких капель пота. Итак, учитывая всё вышесказанное, вам, пожалуй, лучше на мгновение остановиться, прежде чем брать в руки эти пять игр. Потому что стресс и пот, простите, — всегда появляются на картах всякий раз, когда они вступают в игру.
5. «Это война» (Conker's Bad Fur Day)
Честно говоря, большую часть пути по землям, изрыгавшим соты и фекалии, я мог не обращать внимания на стресс, связанный с любыми странными задачами. Нужно было убежать от стаи разъярённых ос или даже выбраться из ведра, полного воды, проводов под напряжением и кухонных ножей. Это была череда непривычных задач, которые я мог сбросить с плеч и с радостью оставить в прошлом. Однако, как только завыла сирена, и я внезапно оказался втянут в пучину войны, я окончательно потерял самообладание.
На протяжении главы, посвященной войне, которая по сути является целой пародией на День Д, вам предстоит взять на себя Тедиз, армия плюшевых медведей, вооружённых винтовками и прочим. И хотя девяносто пять процентов главы — это сплошной стресс, её концовка, пожалуй, худшее, что можно себе представить. Лазеры, таймеры обратного отсчёта, взрывы, ракетницы — всё, что угодно. Это пять минут настоящей пытки, и, возможно, один из самых напряжённых моментов в истории видеоигр. Передумать.
4. «Гонка» (Mafia: Definitive Edition)
Это забавно, потому что всякий раз, когда я думаю о мафия, мне всегда хочется стряхнуть с неё пыль и снова поиграть. В конце концов, это, пожалуй, одна из величайших и самых убедительных игр про гангстеров. Но потом, после быстрого прохождения первого набора миссий, я всегда вспоминаю которая назревающий момент. Ты знаешь, гонка. Эта чертова штука, которой удалось в одиночку разрушить фанатичную историю.
Конечно, разработчик Hangar 13 всё же осознал разочарование, которое игроки испытывали в оригинальной игре. Поэтому к моменту выхода Definitive Edition в 2020 году этот небольшой фрагмент был лишь немного смягчен. Однако, играя в классическом режиме, вы наверняка столкнётесь с ностальгической дозой маниакальной депрессии и миниатюрных срывов. Итак, благодаря Спасибо вам, ребята. Мы действительно по вам не скучали.
3. Грабители (The Sims)
Еще в 2000 году, примерно в то время, когда я мысль У меня была потрясающая игровая установка со всеми прибамбасами, с которыми могла справиться Windows XP, я использовал The Sims как мои ворота в другое царство. Я был молод, невинен и невероятно наивен, думая, что все, что я построю в безопасности собственного дома, останется невредимым, пока оно будет заключено между моими собственными четырьмя стенами. Но затем, глубокой ночью, пришел грабитель, и музыки, которую он принес с собой, было достаточно, чтобы отправить меня бежать в горы с наушниками.
Конечно, в наше время это кажется мелочью. Наверное, есть сотни других моментов, которые переплюнут этот. Но, на мой взгляд, наблюдать, как кто-то вламывается в твой виртуальный дом, пока твоя семья спит, было ужасом, не похожим ни на что другое. И видеть, как всю эту заслуженную мебель сносят с пола, тоже было не очень-то смешно. Смотреть на это было мучительно, и нам, по сути, хотелось спать с одним глазом по ночам. Или это только мне кажется?
2. Логово Крока (Batman: Arkham Asylum)
The Arkham Серии действительно удалось втиснуть целую кучу жанров в свой преимущественно «избей их всех» мир. С другой стороны, немного ужаса — вот уж чего никто из нас не ожидал. И всё же, почему, чёрт возьми, «Логово Убийцы Крока» было таким чертовски страшным? Почему мы вдруг оказались агнцем, обречённым на заклание, а не Тёмным рыцарем среди стаи заключенных? Оно просто возникло из ниоткуда, верно?
Собирать споры в канализации, где, по воле случая, сидит известный психопат, — это одно. Но ходить на цыпочках по шатким доскам, пробираясь через целый лабиринт, — это просто ад. Это ужасающие двадцать минут, которые будут преследовать вас ещё очень долго. И это то, к чему вам захочется подойти как можно скорее, если вы когда-нибудь решите приготовить необходимое противоядие и продвинуться по сюжету. Каламбур не продуман.
1. «Головоломка?» (Ливень)
Сейчас я не совсем понимаю, как я перешёл от создания чертежей для клиента в моём загородном доме к отрезанию мизинца ножницами в заброшенном жилом комплексе, но эй-хо... Сильный дождь Каким-то образом удалось связать эти два события воедино. И, боже мой, какой же это был сюрреалистический опыт! Словно воочию увидел одну из игр Пилы — участие в жутком задании Мастера Оригами отдавало шокирующим ужасом, основанным на копировании и вставке. И всё же, мы не могли не полюбить это, пусть и в каком-то странном смысле.
Сильный дождь Конечно, было много моментов, от которых захватывало дух. Ну как я мог забыть, как приходилось ползать по разбитому стеклу, или превращаться в тонкие фигуры, чтобы обойти действующие опоры, и что ещё? Если подумать, всё это было довольно варварским занятием. Но ничто по сравнению с отрывом мизинца. В сочетании с волнами криков, пугающей музыкой и проклятым таймером обратного отсчёта — всё это с лихвой компенсировало один ужасный опыт. Опыт, который, честно говоря, я не собираюсь повторять в ближайшее время.
Итак, что вы думаете? Есть ли какие-то захватывающие миссии, которые нам стоило бы включить в наш список? Расскажите нам об этом в наших соцсетях. здесь.













