Connect with us

Лучшее

5 Иконических Операций по Ogраблению в Видеоиграх

Совершение идеального ограбления требует гораздо больше, чем просто удачи, это очевидно. Для этого требуется сплоченная команда, которая готова пожертвовать жизнью и конечностями, чтобы обеспечить вашу защиту, а также добычу, за которую вы боретесь. Также важно иметь все необходимые навыки, чтобы сбежать из хранилища или локомотива с головой, held высоко над водой. И, конечно, есть чертежи, заложники и все остальное, что может потенциально угрожать вашей цели. Знаете, обычные вещи, с которыми вы столкнетесь во время ограбления.

К счастью, мы говорим о видеоиграх, где осторожность может быть часто брошена на ветер в большинстве случаев, и большой улов может быть получен с помощью всего лишь нескольких запасных жизней и серии пуль. Мы стреляем, берем, бежим — и это обычно все. Но эти сцены, с другой стороны, глубже погрузились в аспект планирования, и в результате получились некоторые из наиболее увлекательных ограблений в истории видеоигр.

 

5. Пролог/Ограбление (Mafia 3)

Mafia 3 может не быть идеальным продолжением признанного предшественника, но она определенно имела лучший открытый мир в серии на данный момент. Новый Бордо, который был свободно основан на Новом Орлеане 1968 года, определенно имел свои уникальные элементы, все из которых были поддержаны его тревожно точными изображениями его граждан и расовой дискриминации, которая мучила эпоху.

Но это было Mafia 3 в двух словах. Ее миссии, с другой стороны, были гораздо более разнообразными и инклюзивными. Или, по крайней мере, они были таковыми в течение первых нескольких часов — прямо до того, как работа ограбления оказалась лучшей и наиболее запоминающейся миссией в игре. С маскировкой, бронированным грузовиком, скоростным катером для побега и обычной полицейской погоней — она нашла свой путь прямо к вершине лучших миссий ограбления, когда-либо созданных.

 

4. Ограбление в Палето (Grand Theft Auto V)

Конечно, Grand Theft Auto V просто должен был оказаться здесь в какой-то момент, верно? Ведь игра была в основном составлена из ограбления бензоколонок для мелких денег в режиме онлайн или грабежа банков за миллионы в офлайн-кампании. И во время последней мы, должно быть, совершили десятки сумасшедших ограблений как Майкл, Тревор и Франклин, все из которых в итоге наполнили наши задние карманы больше денег, чем мы честно знали, что делать с ними.

Из всех этих работ, которые мы чудесным образом совершили, ничего не чувствовалось так сюрреалистично, как Ограбление в Палето, где мы буквально должны были поглотить миллионы пуль и как-то уйти с миниганами как нашей первой линией обороны. О, и нам пришлось прибегнуть к бульдозеру в качестве транспортного средства для побега. Это было грязно, конечно, но о, так завораживающе и запоминающе в то же время. Это было基本но все, что мы ожидали от Rockstar после лет копания в их чрезмерных мирах.

 

3. Три Листа Клевер (Grand Theft Auto IV)

Возвращаясь назад, в Либерти-Сити с Нико у руля, мы имели Три Листа Клевер, миссию, которая заставила нас выдергивать волосы из наших scalps как будто нет завтра. Благодаря ее гиперактивной сюжетной линии и грязному дизайну, мы, должно быть, потратили часы, пытаясь прорваться через ее почти невозможные цели. И за что? Ну, около 250 000 долларов, если быть честным.

Верно формулe Grand Theft Auto, Три Листа Клевер включали некоторые действительно интенсивные и прямо возмутительные моменты в свою структуру. От прорыва через улицы с мешком денег на наших спинах до бегства через метро с пулями, пролетающими мимо наших ушей, каждый момент между чувствовался весомым и значимым. Это было, пока Роман не прервал нас приглашением пойти в боулинг, конечно.

 

2. Кто Черт возьми такой Левитикус Корнволл? (Red Dead Redemption 2)

В этой точке только правильно, что мы признаем парней из Rockstar за их таланты, когда речь идет о создании ограблений следующего уровня. И я не говорю только о банальных банковских ограблениях — но о грабежах в целом. Возьмите Red Dead Redemption 2, например. Хотя игра сама по себе включала много банков и небольших магазинов, которые можно было ограбить, она также включала странное ограбление поезда, которое на самом деле оказалось одним из лучших миссий в истории игры длиной в пятьдесят часов.

После только нескольких прологовых миссий как запятнанный Артур Морган, мы внезапно оказались втянутыми в жизнь преступности, где все, что сказал лидер банды Датч своему верному последователю, шло, без вопросов. И в этом случае это было ограбление поезда для облигаций, что означало выполнение опасного плана и риск жизни и конечностей за то, что могло быть мелкой могилой с безденежной наградой. И все же, награда или нет — это было одно чертово удовольствие быть вовлеченным в это.

 

1. Снятие (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men честно не заслужил половину ненависти, которую он получил после выпуска, и был на самом деле довольно солидной игрой за то, что она была. Несмотря на плохое озвучивание и клишированный сюжет, ее миссии ограбления были на самом деле хорошо структурированы и красиво вырезаны. И ее геймплей, ну — это не было худшей работой IO Interactive, это точно.

Одна из наиболее перспективных миссий во всей Dead Men была Снятие, сегмент, который взял все клишированные сцены ограбления из фильмов со всего мира и направил их в полноценную миссию, только с Кейном и Линчем во главе нападения. С хранилищем, кодом, несколькими десятками заложников и полным хаосом пуль и подкрепления, это быстро вызвало несколько нот в наших головах — почти как если бы мы уже видели все это раньше на серебряном экране. Скажем так, это было действительно много веселья — несмотря на то, что мы уже знали исход.

 

Итак, какой ваш взгляд? Согласны ли вы с нашим списком? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.

 

Ищете больше контента? Вы можете всегда взглянуть на один из этих списков:

5 Лучших Игр Serious Sam Всего Времени, Рейтинг

SSX: 5 Гор, Которые Окончательно Покорили Нас

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.