Новости
5 лучших дополнений World of Warcraft всех времен

Blizzard возится с Азеротом и окружающими его регионами уже более десяти лет — и они все еще не назвал время у доски. На самом деле, даже по прошествии почти двадцати лет креативщики World of Warcraft все еще придумывают новые способы заставить игроков сомневаться. От лишения сеттинга всей его истории и характера до раздавливания максимального уровня — Blizzard неустанно работала над тем, чтобы игра оставалась свежей и сфокусированной. И, знаете, это сработало. Во всяком случае, большую часть времени.
Всего с 2004 года в основную игру было включено восемь дополнений, хотя только пять действительно выделялись настолько, чтобы оставить неизгладимое впечатление. Конечно, любое расширение — это хорошее дополнение, поскольку оно в конечном итоге дополняет наш опыт двойным контентом и дополнительным снаряжением, которое можно приобрести. При этом мы должны отдать должное там, где это необходимо. И в этом случае мы не можем не закрепить эти пять расширений в верхней части нашей доски только для творчества.
5. Катаклизм
Когда Blizzard решили полностью обновить Калимдор и Восточные королевства, игроки были поражены столь радикальными изменениями. После нескольких лет кампаний в Азероте и наслаждения наградами за множество квестовых цепочек, которые раздували жизнь в мире, все должно было измениться, и это вызвало у людей скептицизм по всем правильным причинам. Конечно, вводя в игру воргенов и гоблинов, фанаты в конечном итоге были покорены, хотя потребовалось некоторое время, чтобы закрепиться в новом макете, созданном Blizzard.
Из всех дополнений, выпущенных Blizzard, Cataclysm определенно не стоит на вершине. Да, она представила пару новых рас и, в конце концов, совершила прыжок веры, уничтожив мир в отчаянной попытке восстановить его снова — но было ли этого достаточно? Ну это спорно. Но лично он не сиял достаточно ярко, чтобы оставить неизгладимый след. Возможно, свечение — хотя ничего особенно очаровательного.
4. Туманы Пандарии
Справедливости ради стоит сказать, что игроки World of Warcraft не слишком стремились погрузиться в сандалии дородной панды, когда вышли Mists of Pandaria. Я имею в виду, конечно, с высоты птичьего полета четвёртое дополнение пролило свет на загнивающую формулу — но Blizzard потребовалось гораздо больше, чтобы удержать аудиторию в 2012 году. умный ход для франшизы? Что ж, это определенно открыто для обсуждения.
Помимо Пандаренов, добавленных в смесь, Blizzard также увеличила максимальный уровень, а также представила новые подземелья, рейды и богатые земли для исследования. Итак, обычное заклинание, которое присутствует в большинстве пакетов расширения — только с монахами-пандаренами, одетыми в тканевые мантии, бегущими в беспорядке, а также с обычным населением, обитающим в Азероте. Неплохое дополнение, конечно, но не лучшее направление работы, которое Blizzard выпустила.
3. Легион
Вслед за глобальным успехом Warlords of Draenor Blizzard решила превзойти свою предыдущую цель, представив еще один поток контента, который в конечном итоге расширит игровой процесс. Однако вместо того, чтобы объединить еще одну волну рас и покончить с этим, Легион стремился развить историю, которую придумали в Warlords of Draenor, и, в свою очередь, проложить новый путь к еще более широкой ветви историй для будущих глав.
Наряду с расширением World of Warcraft множеством сюжетных арок, Legion также представил другие вещи, такие как класс охотника на демонов, новую систему чести и множество артефактов, которые можно получить. О, и максимальный уровень также поднялся до колоссальных 110, которые в конечном итоге были раздавлены для Shadowlands. Но это история в другой раз. В общем, Легион втиснул довольно много в и без того шумный домен, с достаточной оригинальностью, чтобы заставить игроков накапливать часы и копить снаряжение.
2. Пылающий крестовый поход
Blizzard не потребовалось много времени, чтобы ввести новые области и расы в яму после запуска базовой игры в 2004 году. Однако вместо того, чтобы выбрать пару настроек и незначительных улучшений для Азерота, The Burning Crusade океан контента, который нужно перелопатить. От эльфов крови и дренеев, присоединившихся к списку, до культового Запределья, покрытого фиолетовым — это первое дополнение просто взяло одну невероятную концепцию и превратило ее в антологию увлекательных историй.
Конечно, всегда будут продолжаться споры о том, какое дополнение занимает первое место из восьми, предложенных Blizzard. И хотя The Burning Crusade стал важным поворотным моментом для франшизы, это был не совсем отполированный шедевр, над которым мы все еще цеплялись надеждами и ломали голову. К счастью для нас, Blizzard начали готовить второе дополнение вскоре после выпуска первого. И мальчик — они прибили это.
1. Гнев Короля-лича
Да — это Wrath of the Lick King, дополнение, которое представило страшный класс Рыцарей Смерти и мрачный мегаполис Цитадель Ледяной Короны, а также весь Нордскол. Теперь, когда мы оглядываемся назад на множество дополнений, которые Blizzard вложили в основную игру, Wrath of the Lich King определенно выделяется для нас больше всего — и это также не связано с тем, что был введен новый континент.
Wrath of the Lich King не только создал новый мир для исследования игроками, но и заполнил пробел от одной из многих сюжетных арок, которые Warcraft 3 заварил еще в 2003 году. Конечно, поклонники старой школы с любовью вспоминали Reign of Chaos и Frozen. Тронные дни, а это означает, что Wrath of the Lich King был настоящим чудом, которое можно было увидеть после выхода, и завершением, в котором действительно нуждались многие поклонники серии. Прибавьте к этому уникальную начальную последовательность, множество фантастических рейдов и доступное снаряжение — и вы получите почти идеальное дополнение к и без того феноменальной игре.