Лучшее
5 Лучших JRPG, Которые Мы Всё Ещё Хотим Видеть Локализованными
Вы знаете, нет ничего хуже, чем быть ребёнком в сладком магазине с ограниченным доступом к полкам. И, как особый вид кондитерских изделий, видеоигры также могут иметь границы, где никакое стояние и взгляд не изменят тот факт, что вы просто не можете иметь то, что находится в банке. Подделка, может быть, но никогда не настоящая вещь. Это часто происходит на конкретной полке, где только ВИП (или в данном случае, японское население) имеют полный доступ. И JRPG, к сожалению, похожи на запрещённые кубики сахара в мире игр.
Мы уже некоторое время обыскиваем японский рынок, выкапывая действительно выдающиеся видеоигры, которые никогда не вышли за пределы границ. Конечно, было создано множество петиций за годы, с фанатами, которые просят разработчиков выпустить определённые титулы в других местах. Но, к сожалению, некоторые вещи просто не предназначены для выхода из страны происхождения, и, в случае Японии, они довольно довольны тем, что держат огромное количество фантастических игр с небольшим интересом к их распространению среди масс. Просто возьмите эти пять, например.
5. Tales of Rebirth
Из всех JRPG, которые привлекли внимание западного фронта за годы, Tales of Rebirth определённо привлёк несколько дополнительных кликов — все из которых почувствовали себя преданными, когда игра никогда не локализовалась после выпуска. Популярность была определённо там, и фанаты за пределами Японии практически умоляли Namco распространить титул в других местах. Но, как и в случае с предыдущими частями высокоуважаемой серии — этого никогда не произошло, и Япония просто держала крышку плотно закрытой, с небольшим интересом к тому, чтобы когда-либо отойти от этого шаблона.
Tales of Rebirth, как и другие части Tales, использует свою фирменную систему боя, известную местно как Linear Motion Battle System (LMBS). Кроме того, что она стала невероятно известной за это, франшиза Tales также установила основу для фанатов своей богатой историей, с ни одной из историй, которые были бы даже отдалённо похожи. Tales of Rebirth, однако, обладала одной из величайших историй, с приятным составом персонажей и выбором окружения. Однако, никакие просьбы фанатов не смогли заставить Namco поделиться своим творчеством с остальным миром. Грустные времена.
4. Treasure Hunter G

Долгое время до слияния с Enix, Square следовала довольно тесному графику, в котором игры выпускались только на японском рынке. Одной из этих игр, конечно, была тактическая ролевая игра 1996 года Treasure Hunter G, которая вышла эксклюзивно для Super Famicom. Хотя она испытывала трудности с привлечением внимания на глобальном уровне до выпуска, западные территории смогли обнаружить игру в последующие годы. Проблема заключалась в том, что Square уже давно перешла к другим устоявшимся работам, оставив японскую эксклюзивность в тени 1996 года.
Treasure Hunter G следует системе боя, похожей на те, которые были видны в других играх Super Famicom конца 90-х. Закреплённая с сеткой, пошаговой структурой и определённым количеством очков атаки, игроки могут разработать стратегию против вражеских сил и доминировать на карте. За пределами боя, однако, мир открывается с множеством ориентиров, которые можно исследовать с вашими сообщниками. Хотя ничего особо революционного, Treasure Hunter G была всё же хорошо сконструированной маленькой жемчужиной, которую Square держала в течение лет, прежде чем отказаться от неё в пользу других свежих идей.
3. Mother 3
Это правда, что Game Boy Advance имел довольно обширную библиотеку релизов между 2001 и 2010 годами, с сотнями (если не тысячами) японских эксклюзивов, которые закрепились на аппаратном обеспечении. Одним из них, хотя и делясь своим миром до некоторой степени, была Mother. Первые две игры, хотя и изначально выпущенные на Famicom в 1989 и 1994 годах, в конечном итоге были портированы по всему миру. В 2015 году. Однако, что касается Mother 3, выпущенной в 2006 году, разработчик Brownie Brown ещё не подумал о локализации её. Но, исходя из её истории, западные территории всё же могут увидеть её в ближайшем будущем. В 2031 году, может быть.
С момента выпуска Mother 3 фанаты по всему миру смотрели на японского разработчика, чтобы локализовать последнюю главу, без какого-либо успеха. Из-за этого один энтузиаст, в частности, создал фанатскую версию игры, которая собрала более 100 000 загрузок в течение недели после её выпуска. Итак, rõчно, что спрос есть, хотя Brownie Brown ещё не увидела потенциал, который нависает над западным рынком.
2. Bahamut Lagoon

Двигаясь к концу срока службы Super Famicom, Square попыталась выпустить как можно больше запоминающихся приключений, завершив одну главу и проложив путь к следующей. Одним из этих последних этапов путешествия стала тактическая ролевая игра Bahamut Lagoon, которая должна была революционизировать JRPG, как никогда раньше. И, будучи поддержанной некоторыми из тяжеловесов Final Fantasy, выпуск для Famicom быстро привлёк толпу и установил лояльную фан-базу даже до выпуска.
В 1997 году Bahamut Lagoon продал чуть менее 500 000 копий в Японии, что сделало её 17-й самой продаваемой игрой года. Была высоко оценена за свои визуальные эффекты, историю и завораживающий оригинальный саундтрек, фанаты быстро назвали её одной из лучших JRPG своего времени. Спустя несколько лет неофициальная английская версия наконец появилась из углов интернета, эффективно привлекая западный взгляд и укрепляя спрос. Но что касается официального выпуска Square — ничего никогда не произошло.
1. Live A Live

Пожалуйста, Square. Прошло двадцать семь лет. Пора.
Теперь вы, вероятно, задумываетесь, сколько игр Square выпустила на Famicom, которые никогда на самом деле не покинули Японию. Но, как и миллионы других разочарованных фанатов, мы тоже размышляли над тем же вопросом, с соотношением, скорее всего, наклонённым против нашей пользы. Но, чтобы добавить соль к ране, одна из величайших игр, выпущенных на аппаратном обеспечении, также была опубликована эксклюзивно. Игра в вопросе, конечно, — Live A Live, коллекция ролевых глав, которая была выпущена в 1994 году.
В отличие от других ролевых игр своего времени, Live A Live опустила свои пальцы в несколько миров, а не в один. И, вместо того, чтобы придерживаться одного протагониста с единственным сценарием, Square вместо этого составила девять разных игр с восемью уникальными протагонистами. В совокупности Live A Live привела к хорошо сконструированной коллекции историй, которые осмелились быть разными. Однако, даже с её инновационным дизайном, западные рынки никогда не получили полноценного порта. Вздох.
Итак, что насчёт вас? Какие были ваши любимые ролевые игры эпохи Famicom? Есть ли что-то, что вы хотели бы увидеть на западных территориях? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь.











