Лучшее
5 Лучших JRPG, Которые Мы Всё Ещё Хотим Видеть Локализованными
Вы знаете, нет ничего хуже, чем быть ребёнком в сладком магазине с ограниченным доступом к полкам. И, как особый вид кондитерских изделий, видеоигры также могут иметь границы, где никакое количество остановок и взглядов никогда не изменит тот факт, что вы просто не можете иметь то, что сконцентрировано в банке. Подделка, может быть, но никогда не настоящая вещь. Это часто происходит на конкретной полке, где только VIP (или в данном случае, японское население) имеют полный доступ. И JRPG, к сожалению, похожи на запрещённые кубики сахара в мире игр.
Мы уже некоторое время обыскиваем японский рынок, выкапывая некоторые действительно выдающиеся видеоигры, которые никогда не вышли за пределы границ. Конечно, было создано множество петиций за годы, с фанатами, которые просят разработчиков выпустить определённые титулы в других местах. Но, к сожалению, некоторые вещи просто не предназначены для выхода из страны происхождения, и, в случае с Японией, они довольно довольны тем, что хранят целую кучу фантастических игр с небольшим интересом в их распространении среди масс. Возьмите эти пять, к примеру.
5. Tales of Rebirth
Из всех JRPG, которые привлекли внимание западного фронта за годы, Tales of Rebirth определённо привлёк несколько дополнительных клик — все из которых почувствовали себя преданными, когда игра никогда не была локализована после запуска. Популярность была определённо там, и фанаты за пределами Японии практически умоляли Namco распространить титул в других местах. Но, как и в случае с более ранними частями высокоуважаемой серии — этого никогда не произошло, и Япония просто держала крышку плотно закрытой с небольшим интересом в том, чтобы когда-либо отклоняться от этого шаблона.
Tales of Rebirth, как и другие главы Tales, использует свою фирменную систему боя, известную местно как Linear Motion Battle System (LMBS). Кроме того, что она стала невероятно известной за это, франшиза Tales также установила основу для фанатов своей богатой историей, с не двумя похожими историями. Tales of Rebirth, однако, обладала одной из величайших историй, с приятным составом персонажей и выбором окружения. Однако никакое количество просьб фанатов никогда не смогло заставить Namco распространить свою изобретательность с остальным миром. Грустные времена.
4. Treasure Hunter G

Долго до слияния с Enix, Square следовала довольно тесному графику, в котором игры выходили только на японском рынке. Одной из этих игр, конечно, была тактическая ролевая игра 1996 года Treasure Hunter G, которая вышла эксклюзивно для Super Famicom. Хотя она испытывала трудности в привлечении внимания на глобальном уровне до запуска, западные территории смогли обнаружить игру в последующие годы. Проблема заключалась в том, что Square уже давно перешла к другим известным работам, оставив японскую эксклюзивность в тени ’96.
Treasure Hunter G следует системе боя, похожей на ту, что была в других играх Super Famicom конца 90-х. Прикреплённая к сетке, с пошаговой структурой и определённым количеством очков атаки, игроки могут стратегически противостоять вражеским силам и доминировать на карте. За пределами боя, однако, мир открывается с множеством ориентиров, которые можно исследовать с вашими сообщниками. Хотя это не было чем-то революционным, Treasure Hunter G была всё же хорошо сделанной маленькой жемчужиной, которую Square держала в течение лет, прежде чем выбросить её ради других свежих идей.
3. Mother 3
Это правда, что Game Boy Advance имел довольно большую библиотеку релизов между 2001 и 2010 годами, с сотнями (если не тысячами) японских эксклюзивов, которые закрепились на аппаратном обеспечении. Одним из них, хотя и делясь своим миром до некоторой степени, была Mother. Первые две игры, хотя и изначально выпущенные на Famicom в 1989 и 1994 годах, в конечном итоге были портированы по всему миру. В 2015 году. Однако, что касается Mother 3, выпущенной в 2006 году, разработчик Brownie Brown ещё не подумал о локализации её. Но, учитывая её историю, западные территории всё же могут увидеть её в ближайшем будущем. Может быть, в 2031 году.
С момента выпуска Mother 3 фанаты по всему миру смотрели на японского разработчика, чтобы локализовать последнюю главу, без какого-либо успеха. Из-за этого один энтузиаст, в частности, создал фанатскую версию игры, которая собрала более 100 000 загрузок в течение недели после её выпуска. Итак, rõчно, что спрос есть, хотя Brownie Brown ещё не увидела потенциал, который нависает над западным рынком.
2. Bahamut Lagoon

Двигаясь к концу срока службы Super Famicom, Square попыталась выпустить как можно больше запоминающихся приключений, завершив одну главу и проложив путь в следующую. Одним из этих последних этапов путешествия стала тактическая ролевая игра Bahamut Lagoon, которая должна была революционизировать JRPG как никогда раньше. И, будучи поддержанной некоторыми из тяжеловесов Final Fantasy, выпуск Famicom быстро привлёк толпу и установил лояльную фанатскую базу даже до запуска.
В 1997 году Bahamut Lagoon продалась чуть менее 500 000 копий в Японии, став 17-й лучшей игрой года. Была высоко оценена за свои визуальные эффекты, историю и завораживающий оригинальный саундтрек, фанаты быстро окрестили её одной из лучших JRPG своего времени. Прошли несколько лет, и неофициальная английская версия наконец появилась из углов сети, эффективно привлекая западный взгляд и укрепляя спрос. Но что касается официального релиза Square — ничего никогда не произошло.
1. Live A Live

Пожалуйста, Square. Прошло двадцать семь лет. Пора.
К этому моменту вы, вероятно, задумываетесь, сколько игр Square выпустила на Famicom, которые никогда на самом деле не покинули Японию. Но, как и миллионы других разочарованных фанатов, мы тоже размышляли над тем же вопросом, с соотношением, скорее всего, наклоняющимся против нашей благосклонности. Но, чтобы добавить соли в рану, одна из величайших записей, выпущенных на аппаратном обеспечении, также была опубликована эксклюзивно. Игра в вопросе, конечно, — Live A Live, кластер ролевых глав, который был выпущен в 1994 году.
В отличие от других ролевых игр своего времени, Live A Live опустила свои пальцы в несколько миров, а не в один. И, вместо того, чтобы придерживаться исключительно одного протагониста с одним сценарием, Square вместо этого составила девять разных игр с восемью уникальными протагонистами. В совокупности Live A Live привела к хорошо сделанному кластеру историй, которые осмелились быть другими. Однако, даже с её инновационным дизайном, западные рынки никогда не получили полноценного порта. Вздох.
Итак, что насчёт вас? Какие были ваши любимые ролевые игры из эпохи Famicom? Есть ли что-то, что вы хотели бы увидеть на западных территориях? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь.