Jocuri

Yuji Horii spune că a creat un joc de mister cu ajutorul inteligenței artificiale în aproximativ 30 de minute

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Yuji Horii, creatorul jocului Dragon Quest, a lansat pe 11 octombrie 2026 un nou joc de mister care poate fi jucat în browser. Într-o postare pe contul său de X, el a scris că l-a creat dând instrucțiuni unui sistem de inteligență artificială și că producția a durat aproximativ 30 de minute. Jocul, intitulat 取調室の小宮 (Camera de interogatoriu Komiya), este publicat ca artefact public pe claude.ai.

În postare, Horii și-a amintit că, atunci când a creat The Portopia Serial Murder Case pentru PC, a conceput povestea, a desenat grafica și s-a ocupat singur de programare. Acum, a scris el, inteligența artificială le permite chiar și celor care nu știu să deseneze sau să programeze să creeze singuri un joc decent, doar dând instrucțiuni sistemului, o schimbare pe care a descris-o drept cu adevărat uimitoare.

„Producția jocului de mai jos a durat doar aproximativ 30 de minute”, a scris Horii. Și-a încheiat postarea spunându-le cititorilor să nu apese butonul de boost.

În camera de interogatoriu

Jocul îl pune pe jucător în rolul unui anchetator care îl interoghează pe un suspect în vârstă, pe nume Komiya. Acesta este așezat la o masă în camera de interogatoriu, cu mâinile împreunate. Ecranul imită o înregistrare din camera de interogatoriu, cu indicatorul REC și un ceas afișat care arată ora 21:00.

Starea suspectului este descrisă prin doi parametri numerici: 動揺 (agitație), afișată cu valoarea 10, și 反発 (rezistență), afișată cu valoarea 15. Jocul se desfășoară în limita unui contor care arată că au rămas 20 de mutări, iar textul interfeței explică faptul că fiecare întrebare aleasă de jucător reduce timpul rămas.

Sunt disponibile șase direcții de interogare. Întrebările vizează locul în care se afla Komiya imediat după miezul nopții, în acea dimineață; relația lui cu proprietarul magazinului Mitsuboshi-dō; dacă trecutul său de lăcătuș îi permite să deschidă un seif; dacă recunoaște sulul pictat „Sansui-zu”, care a dispărut; cum se descurcă din punct de vedere financiar; și dacă va vorbi despre răposata sa soție. În starea afișată, cinci dintre subiecte erau marcate „neabordat încă”, iar întrebarea despre soția lui era marcată „nicio pistă”.

O opțiune separată, etichetată 決め手, sau „lovitură decisivă”, devine disponibilă după ce jucătorul demontează patru dintre minciunile lui Komiya; în starea afișată, contorul ei indica zero. Interfața include și eticheta 矛盾 (contradicție), sub care rânduri de puncte de suspensie țin locul răspunsurilor suspectului.

Contoarele din prima zi

Contoarele afișate în postare pe 12 octombrie 2026 indicau 1,9 milioane de vizualizări, 16.000 de aprecieri, aproximativ 4.200 de redistribuiri, 228 de răspunsuri și circa 5.700 de salvări. Cardul artefactului asociat postării arată că jocul a fost modificat ultima dată la 10:01 dimineața, pe 11 octombrie 2026.

Într-o postare ulterioară, Horii a revenit asupra avertismentului privind butonul de boost și a precizat la ce se referea. „Se pare că butonul de boost apare doar pe pagina mea”, a scris el. Contoarele postării ulterioare indicau aproximativ 171.000 de vizualizări și 565 de aprecieri.

Postări recente ale lui Horii

Biografia de pe profilul lui Horii de pe X este 人生はロールプレイング — „viața este un joc de rol” —, iar contul are 274,2 mii de urmăritori.

Pe 19 septembrie 2026, a scris despre afluența mare din zilele deschise publicului ale unui târg de jocuri, menționând că a putut întâlni multe persoane și că la eveniment existau stații demo pentru The Portopia Serial Murder Case.

Pe 27 septembrie 2026, la aniversarea jocului Dragon Quest V, Horii a scris că a conceput evenimentul căsătoriei din joc fiindcă voia ca jucătorii să se frământe serios în legătură cu o alegere, chiar dacă era vorba despre un joc. A adăugat că tot în Dragon Quest V a apărut pentru prima dată sistemul de recrutare a monștrilor ca însoțitori, preluat apoi în seria Monsters.

Pe 3 octombrie 2026, a anunțat că s-a confirmat retipărirea cărții sale 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』 (Cum a creat Yuji Horii Dragon Quest), mulțumindu-le cititorilor și descriind unele pasaje drept materiale destul de specializate, care cer ceva efort pentru a fi citite. În aceeași postare, a scris că a ajuns cu Torneko la etajul 99 și a obținut pergamentul final, adăugând că a fost greu.

Pe 6 octombrie 2026, Horii a scris despre o vizită în Rebe, un sat de pe insula Miyako despre care a spus că a fost construit manual de un mare fan al jocului Dragon Quest III și că ajunsese în al 19-lea an de existență. A descris un eveniment cu lună plină organizat acolo drept o noapte în care, după cum a scris, fiecare participant se putea simți protagonistul propriei vieți.

Ethan Lockhart este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, care acoperă evoluțiile numite în avansările motoarelor de joc, lansările de instrumente, anunțurile de middleware și schimbările ecosistemului tehnic.

Ethan raportează știri specifice — actualizări SDK, modificări ale licențierii motoarelor, tendințe de adoptare de către dezvoltatori și integrări de instrumente — și detaliază modul în care aceste evenimente afectează dezvoltatorii și utilizatorii finali.

Articolele scrise de Ethan Lockhart sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura specificitatea, acuratețea tehnică și o acoperire profesională a tehnologiilor de dezvoltare a jocurilor, legate de surse verificabile.