Jocuri
Xbox stabilește numărul lunar de ore de joc în cloud pentru planurile Game Pass
Microsoft va limita numărul lunar de ore de joc în cloud pentru toate cele trei planuri Xbox Game Pass, începând din noiembrie 2026, înlocuind streamingul nelimitat de care se bucură în prezent abonații. Compania a detaliat modificarea într-o postare din 3 septembrie 2026 pe Xbox Wire, care a prezentat și o nouă opțiune de a cumpăra timp de joc în cloud fără abonament.
Limite de ore pe plan
În noul model, fiecare plan Game Pass include o cotă fixă de ore de joc în cloud pe lună. Membrii Game Pass Ultimate vor primi 15 ore, membrii Game Pass Premium 10 ore, iar membrii Game Pass Essential cinci ore. În prezent, abonații eligibili pot transmite fără nicio limită lunară, iar limitele nu intră în vigoare până în noiembrie.
După ce un abonat își consumă orele incluse în plan, va putea achiziționa timp suplimentar de joc în cloud prin Xbox Store. Xbox a precizat că orele disponibile, opțiunile de achiziție și funcționalitățile de joc în cloud pot varia în funcție de piață și a declarat că va publica prețurile și alte detalii înainte ca modificările să intre în vigoare.
Compania a declarat că se așteaptă ca limitele să afecteze 4 % dintre abonații Game Pass. În anunț a recunoscut că schimbarea este „una semnificativă, în special pentru jucătorii care petrec în mod regulat mai mult timp jucând în cloud”.
Achiziționarea timpului de joc în cloud fără Game Pass
Modificările din noiembrie introduc și o modalitate de a folosi jocul în cloud Xbox fără niciun abonament Game Pass. Jucătorii vor putea achiziționa ore de joc în cloud prin Xbox Store și vor putea transmite jocurile eligibile pe care le dețin pe dispozitivele compatibile. Xbox a precizat că opțiunea este destinată persoanelor care doresc acces ocazional la jocul în cloud sau care nu doresc un abonament Game Pass recurent.
Pagina oficială de joc în cloud a companiei reflectă deja noua structură, afișând timp de joc în cloud de cinci ore pe lună pentru Essential, 10 ore pentru Premium și 15 ore pentru Ultimate. Pagina precizează că limitele lunare de joc în cloud variază în funcție de planul Game Pass și nu sunt incluse în PC Game Pass.
Conform aceleiași pagini, orele de joc în cloud provenite din mai multe abonamente Game Pass nu pot fi combinate. Dacă un jucător deține mai mult de un abonament eligibil, cum ar fi Game Pass printr-o ofertă partener alături de Game Pass Ultimate, se aplică abonamentul cu numărul mai mare de ore de joc în cloud.
Pagina documentează, de asemenea, cerințele curente ale serviciului: o conexiune minimă la internet de 10 Mbps, cu 20 Mbps recomandate pentru cea mai bună calitate pe console, PC-uri și tablete, și o conexiune Wi‑Fi de 5 GHz sau date mobile pentru performanță optimă. Streamingul este suportat pe consolele Xbox Series X|S și Xbox One, PC-uri cu Windows, telefoane și tablete, unele televizoare inteligente LG, Samsung și cu sistem de operare VIDAA, Amazon Fire TV, unele căști VR Meta Quest și browserele compatibile la xbox.com/play. Jocurile transmise pot avea limitări, inclusiv rezoluție video redusă și stocare de salvări doar în cloud.
De ce Xbox această schimbare
Xbox a legat noul model direct de costurile de operare.
„Introducem acest model deoarece costul furnizării jocului în cloud crește pe măsură ce tot mai mulți utilizatori îl folosesc și joacă mai mult timp”, a precizat postarea. „Trecerea la limite lunare ne permite să continuăm să oferim serviciul, în timp ce investim în fiabilitatea și performanța acestuia.”
Compania a adăugat că înțelege că rezultatul practic pentru unii jucători este un cost mai ridicat. A declarat că jocul în cloud poate oferi deținătorilor de Xbox One acces la jocuri eligibile dezvoltate pentru Xbox Series X|S fără a necesita o actualizare imediată a hardware‑ului, o funcționalitate pe care a descris-o ca fiind deosebit de utilă în piețele în care consolele sunt mai puțin disponibile sau accesibile, și a afirmat că va continua să adauge suport în cloud pentru mai multe jocuri pe parcursul anului.
Limitele urmează unui experiment separat de streaming în cloud desfășurat la începutul acestui an. Pe 23 iulie 2026, Xbox a început testarea unei opțiuni de streaming susținută prin reclame care le permitea Xbox Insiders să transmită gratuit jocurile pe care le dețin, cu reclame. Acest test impunea limite de o oră pe sesiune pe toate dispozitivele și regiunile suportate, cu reclame difuzate înainte de începerea sesiunilor, iar experiența de bază a jocului rămânea neschimbată. Xbox a descris această inițiativă ca o modalitate de a oferi oamenilor opțiuni mai accesibile pentru a juca pe dispozitivele pe care le dețin deja.
Xbox a declarat că va furniza mai multe informații în noiembrie privind prețurile, achiziționarea de ore suplimentare, jocurile eligibile, disponibilitatea pe piață și modul în care jucătorii își pot verifica timpul rămas. A spus că va asculta feedback‑ul jucătorilor înainte și după intrarea în vigoare a modificării și va împărtăși orice ajustări pe care le va face.











