Cele mai bune
Nu există fantome la Grand: Tot ce știm
Nu există fantome la Grand a fost oficial dezvăluit în timpul Xbox Games Showcase 2025 și a atras instantaneu atenția. Dezvoltat de echipa independentă de la Friday Sundae, jocul combină misterul supranatural, gameplay-ul de renovare haotic și povestirea muzicală — toate încorporate într-o experiență stylish, în prim-person. La prima vedere, poate să vă amintească de Luigi’s Mansion datorită farmecului său de vânătoare de fantome, sau de House Flipper pentru mecanica de renovare. Dar apoi introduce gameplay-ul muzical, uneltele puternice și o pisică vorbitoare misterioasă care vă urmează peste tot. Da, este atât de ciudat, și jucătorii sunt aici pentru asta.
Ne vom ocupa de tot ce a fost oficial dezvăluit până acum. De la modul în care funcționează gameplay-ul și ce fel de poveste spune, până la cine îl dezvoltă și unde veți putea juca, fiecare colț al Grand-ului are ceva demn de discutat. Așteptați-vă la fantome, unelte, muzică, secrete — și poate un pic de haos pe drum. Iată tot ce știm despre Nu există fantome la Grand.
Ce este Nu există fantome la Grand?

Nu există fantome la Grand este un joc cu poveste în prim-plan, mister în prim-person cu o întorsătură. Dezvoltatorii îl numesc „parte-joc de renovare, parte-poveste cu fantome, parte-muzical”. Acesta este exact, dar nu capturează pe deplin cât de neobișnuit se simte amestecul în termeni de gameplay. Curățați și reparați camere cu unelte puternice comice în timpul zilei, apoi faceți față amenințărilor supranaturale înfricoșătoare noaptea. Nu este un joc de groază în toată regula, nici un simplu joc de construcție. Se situează undeva între explorarea ușoară, povestirea condusă de personaje și atmosfera casei bântuite.
Din punct de vedere al gameplay-ului, se simte mai aproape de ceva ca Luigi’s Mansion amestecat cu elemente ușoare de House Flipper. Există o renovare rapidă și satisfăcătoare în timpul zilei, și o acțiune supranaturală ușoară noaptea. Nu luptați în sensul tradițional — uneltele dvs. fac treaba, dar ele dezvăluie și secrete și rezolvă puzzle-uri. Adăugați la asta un strat muzical, în care personajele cântă pentru a-și dezvălui poveștile, și aveți ceva care se înclinează mai mult spre designul creativ, condus de poveste, decât spre mecanici tari.
Poveste

Povestea din Nu există fantome la Grand începe simplu: un tânăr moștenește un hotel dărăpănat. Dar modul în care se desfășoară este cu totul neobișnuit. Jucați rolul lui Chris David, un american care se regăsește în fruntea unui hotel britanic de coastă uitat numit Grand. Dezvoltatorii descriu jocul ca „un mister condus de poveste”. Și acesta este un mod bun de a-l descrie. Combina structura unui simulator de plimbare cu tonul unei povești cu fantome. Există obiective clare – restaurați camere, dezvăluiți secrete, dar și o focalizare mai profundă pe atmosferă și descoperire.
Ce face povestea și mai interesantă este modul în care folosește timpul. Aveți doar 30 de zile și nopți pentru a readuce hotelul la forma sa inițială. În timpul zilei, lucrurile sunt liniștite. Noaptea, încep să se întâmple lucruri ciudate. Hotelul ascunde mai mult decât praf și vopsea descuamată. Veți găsi indicii, planuri vechi, și semne că cineva, sau ceva, vă urmărește. Dezvoltatorii au spus și că jocul este „despre oameni și bagajul pe care îl lasă în urmă”, și asta se potrivește. Fiecare personaj pe care îl întâlniți adaugă o altă piesă la mister. Este tipul de design narativ care vă amintește de Gone Home sau Firewatch, dar cu mai multă interactivitate și straturi.
Gameplay

Nu există fantome la Grand este descris ca „un mister surreal în prim-person în care renovați un hotel bântuit ziua și vânați fantome noaptea”. Acest lucru înseamnă că veți petrece timpul comutând între două faze distincte — una axată pe renovarea rapidă și ușoară, și cealaltă pe explorarea puzzle-ului și a elementelor supranaturale. Secțiunile din timpul zilei se înclină mai mult spre umor și creativitate, în timp ce nopțile introduc tensiune și elemente supranaturale. Nu este un joc de supraviețuire horror, dar folosește atmosfera și misterul pentru a menține lucrurile interesante.
În timpul zilei, veți repara, vopsi, curăța și decora diferite camere folosind un set de unelte puternice și vorbitoare. Acestea includ un pulverizator de nisip, un pulverizator de vopsea și chiar un tun care lansează mobilier. Nu veți fi solicitat să măsurați hârtia de tapet sau să potriviți perfect plăcile — este proiectat pentru a fi rapid și amuzant, nu un simulator realist. Fiecare cameră finalizată împinge povestea înainte, dezvăluind adesea indicii sau deblocând noi personaje. Unele spații includ puzzle-uri mici, așa că nu este doar despre viteză, ci și despre atenția la detalii ascunse în mediu.
Noaptea, totul se schimbă. Aceleași unelte pe care le-ați folosit pentru a decora devin arme împotriva amenințărilor supranaturale. Fantomele pot lăsa urme invizibile pe pereți sau pot muta mobilierul când aveți spatele întors. Pulverizatorul de vopsea vă ajută să dezvăluiți ceea ce nu poate fi văzut, în timp ce alte unelte sunt folosite pentru a vă apăra sau pentru a descoperi căi ascunse. Veți căuta răspunsuri, veți interacționa cu personaje ciudate și veți reuni piesele poveștii din spatele hotelului. Și dincolo de hotel, jucătorii pot explora un oraș de coastă din apropiere. Sunteți liberi să vă plimbați afară și să finalizați misiuni secundare.
Dezvoltare

Nu există fantome la Grand este dezvoltat de un studio independent numit Friday Sundae. Jocul a fost anunțat oficial în iunie 2025, în timpul Xbox Games Showcase – o scenă principală care a pus instantaneu acest titlu ciudat pe radarul multor jucători. După dezvăluire, dezvoltatorii au împărtășit mai multe detalii pe blogul oficial Xbox, descriind viziunea lor. Friday Sundae își propune să creeze un joc care este familiar în anumite moduri (mister în prim-person, casă bântuită, etc.), dar complet neobișnuit în execuție.
Trailer
În trailerul recent lansat pentru Nu există fantome la Grand, avem o privire amuzantă și surreală asupra a ceea ce urmează. Începe cu protagonistul care moștenește un hotel dărăpănat, posibil bântuit, de la tatăl său. Vedem imagini cu locuitorii ciudați ai orașului, uneltele puternice vorbitoare și atmosfera ciudată a hotelului — toate încorporate într-un amestec de umor și mister.
Pe măsură ce trailerul progresează, atmosfera se schimbă într-un ton mai misterios, prezentând elemente de vânătoare de fantome și rezolvare de puzzle-uri care sugerează o lore mai profundă a jocului. Cu imagini vibrante și un farmec muzical unic, trailerul promite o aventură care este atât fermecătoare, cât și intrigantă.
Data de lansare și platforme

Nu există fantome la Grand este programat să fie lansat în 2026 pentru Xbox Series X|S și PC, prin Steam și Microsoft Store, și va fi disponibil din prima zi pe Game Pass. Dezvoltatorii nu au anunțat încă o dată exactă de lansare, și deși a fost arătat doar pentru Xbox și PC până acum, nu l-au declarat exclusiv pentru Xbox. Acest lucru ar putea însemna că o versiune pentru PlayStation 5 ar putea apărea mai târziu, deși nu a fost confirmat încă.