Cele mai bune
The Witcher IV: Tot ce știm
Orice noțiune aveai despre următorul titlu din seria The Witcher este probabil nimic aproape de ceea ce dezvoltatorii au dezvăluit. Ca o franciză populară, fanii sunt deja plini de entuziasm, așteptând lansarea oficială a jocului pe piață. Ce este sigur despre noul titlu, The Witcher IV, este că prezintă schimbări masive în poveste și, de asemenea, în protagonist. Jucătorii vor începe o nouă aventură într-o lume deschisă de RPG, descoperind noi mistere, nu altcineva decât Ciri. Cu aceasta, să intrăm în tot ce știm despre acest titlu până acum, cu mai multe informații care urmează să apară.
Ce este The Witcher IV?

Titlul este un joc de rol cu acțiune și continuarea iubitei francize narative Wild Hunt. CD Projekt Red este geniul din spatele dezvoltării și publicării sale. Jocul este așteptat să fie cel mai imersiv titlu din serie, prezentând o lume deschisă vastă și captivantă. De asemenea, Ciri, un personaj nu atât de nou, este distribuită ca protagonist al acestui titlu. Ea este fiica adoptivă a protagonistului anterior, Geralt. În această lume nouă, vechea ordine se prăbușește, făcând zona mai periculoasă și imprevizibilă ca niciodată. Forțele malefice profită de haos și dezechilibru pentru a domni peste țară. Jucătorii vor avea nevoie de mai mult decât doar abilitățile lor în luptă pentru a supraviețui în aceste teritorii.
Poveste

Multe dintre detalii care înconjoară acest joc sunt încă sub wraps. Cu toate acestea, jucătorii pot aștepta să ia parte la o experiență uimitoare care îi va ține captivați pentru ore. Titlul va explora teme de destin, sacrificiu și putere. Narativa sa începe cu câțiva ani după sfârșitul predecesorului său. Introduce o nouă poveste cu un nou personaj central, Ciri. Ea pornește într-o călătorie printr-o lume de fantezie întunecată, unde se luptă să-și modeleze destinul. Ciri se deplasează, ucigând monștri și contracarând noi amenințări, în timp ce explorează drumul său ca o nouă witcher. Jucătorii pot controla personajul lor, luând decizii care influențează direct lumea din jurul lor.
Gameplay

Gameplay-ul pune accent pe explorare, acțiune și dialog. Începeți călătoria dvs. ca Ciri într-o lume deschisă vastă, plină de monștri pe care trebuie să-i învingeți pentru a supraviețui. Ea este foarte agilă, prezentând abilități noi care o fac o forță de temut în luptă. Deși nu are întotdeauna mâna superioară, ea o recapătă ușor, profitând de ocazia perfectă de a lovi înapoi. În trailer, o vedem având săbii gemene pe spate, una de oțel și cealaltă de argint. Așa cum s-a văzut în intrările anterioare din serie, jucătorul folosește sabia de oțel împotriva monștrilor asemănători oamenilor. Cu toate acestea, sabia de argint este rezervată monștrilor sensibili la atingerea ei. În acest titlu, sabia de argint, Zirael, a fost un cadou pentru Ciri de la tatăl ei, într-unul dintre sfârșiturile posibile ale prequelului.
Din nou, jucătorii pot aștepta să vadă multe arme noi care vor îmbunătăți experiența lor de gameplay. Una dintre aceste arme este lanțul lui Ciri, prezentat în trailer. Jocul prezintă alte arme la fel de importante, sub forma poțiunilor, elixirilor și uleiurilor. Fiecare servește un scop diferit, oferind jucătorilor un avantaj specific asupra dușmanilor lor, mai ales în luptele dificile. De exemplu, într-o scenă prezentată în trailer, Ciri bea o poțiune care îi dă ochi de reptilă și, posibil, o vedere mai bună.
De asemenea, jucătorii pot efectua magie sub formă de vrăji și semne de witcher familiare, pe care witcherii le învață în antrenament. Semnul Quen este un exemplu de semn magic pe care Ciri îl folosește în trailer pentru a produce o bulă de energie care o protejează de lovitura oricărui monstru.
Dezvoltare

CDPR a anunțat că lucrează la un nou titlu din franciza The Witcher, care a început producția în 2022. Cu toate acestea, titlul a rămas în faza de pre-producție până în noiembrie 2023, când dezvoltatorii l-au reluat. Ca primul titlu dintr-o nouă trilogie, dezvoltatorii lucrează pentru a se asigura că noul titlu nu contrazice narativa existentă determinată de alegerile jucătorilor din prequel. Fanii vechi pot conecta cu ușurință această narativă cu cele din titlurile anterioare. Pentru jucătorii noi, ei pot începe călătoria lor și se pot conecta fără probleme la narativă, fără să se simtă lăsați în urmă.
Echipa de dezvoltare folosește tehnologia Nanite a Unreal Engine 5 pentru a transforma acest joc într-o piesă de artă de ultimă generație. Acesta le permite creatorilor să proiecteze lumi uimitoare și foarte detaliate, fără a pierde performanța. Mai mult, sistemul optimizează jocul, asigurând o experiență de gameplay netedă pe orice platformă. Jucătorii vor putea călători pentru ore și vor experimenta divertisment de primă clasă la fiecare pas.
Trailer
Într-o reședință izolată, situată adânc în partea de nord a Continentului, vedem satul Stormfort. Localnicii aleg o tânără femeie pe nume Mioni pentru a servi ca sacrificiu pentru a alunga un monstru local. Aici, Ciri face prima sa apariție. Ea pare mai în vârstă și mai puternică și mânuiește săbii de oțel și argint. Ciri are ochi mutați, ceea ce confirmă faptul că a terminat Încercarea Ierburilor pentru a deveni o witcher în dreptul său.
În serie, ei au distribuit-o întotdeauna pe Ciri ca personaj secundar cu o personalitate subdezvoltată. Cu toate acestea, acum o vedem ca personaj complet, gata să-și urmeze drumul nou în The Witcher IV. Ea efectuează o serie de atacuri care oferă fanilor o gustare din abilitățile sale de luptă. De asemenea, ea folosește poțiuni și vrăji, demonstrându-și priceperea ca o nouă witcher. Pentru jucătorii care sunt deja implicați în această serie, dezvoltatorii promit că noua narativă se va conecta fără probleme la multiplele sfârșituri ale prequelului.
Data de lansare și platforme

Ca și multe alte titluri legendare, trailerul pentru The Witcher IV a fost lansat oficial în timpul The Game Awards 2024. Dezvoltatorii sunt încă în expectativă pentru a dezvălui detalii despre data de lansare. Cu toate acestea, ei plănuiesc să lanseze titlul pentru PC și console de nouă generație.











