Interviuri
Richard Garfield, Creatorul Magic: The Gathering Vorbește Half Truth: Second Guess – Seria de Interviu
Richard Garfield, vrăjitorul creativ al Magic: The Gathering—jocului de cărți de schimb din 1993 care, în mod literal, a inițiat conceptul, lucrează pentru a canaliza ideile sale fundamentale și pasiunea pentru trivia într-un nou capitol pentru iubitul serie Half Truth . Aptly intitulat Half Truth: Second Guess, noastra intrare va include, conform rapoartelor, o gamă vastă de întrebări proaspete, moduri de joc și „componente care permit mai mulți jucători.”
Entuziasmat să aflu mai multe despre jocul viitor și creșterea sa în popularitate pe Kickstarter, am decis să iau legătura cu Richard, care mi-a împărtășit toate detaliile.
Mulțumim pentru timpul acordat pentru a sta de vorbă cu noi — ne bucurăm realmente! Înainte de a atinge ultimele dezvoltări în lumea trivia, vă rog să vă prezentați cititorilor noștri? Cine sunteți, și ce v-a adus în acest colț al industriei jocurilor?
Richard: Sunt Richard Garfield, cel mai bine cunoscut pentru crearea Magic — primul joc de cărți de schimb. De când Magic a fost creat, am lucrat în designul jocurilor și am creat multe alte jocuri, inclusiv King of Tokyo și Keyforge. Sunt dedicat jocurilor în general și sunt fascinat de toate tipurile de jocuri, ceea ce include jocurile de petrecere. Un alt joc de petrecere creat de mine a fost Hive Mind. Half Truth, în special, a fost inspirat de cartea minunată a lui Ken Jennings, Braniac, care a explicat clar dragostea lui pentru trivia și de ce preconcepțiile mele despre această formă de joc nu erau exact precise. În special, el a apreciat natura largă a trivia — că toată lumea are comori de cunoștințe care diferă și sunt distractive de arătat. Am fost determinat să creez un joc care să aducă asta și să nu se simtă că doar cei mai mari nerzi de trivia ar avea o șansă.
Să vorbim despre Half Truth. Puteți, vă rog, să ne spuneți mai multe despre cum funcționează jocul? Care sunt regulile, și cum, exact, se cucerește pachetul, așa-zicând?
Richard: În Half Truth fiecare întrebare are șase răspunsuri oferite: trei sunt adevărate și trei nu sunt. Jucătorii sunt însărcinați să găsească cel puțin unul dintre răspunsurile adevărate, dar pot încerca norocul încercând două sau trei răspunsuri. Dacă oricare dintre răspunsurile lor este greșit, însă, nu primesc nimic pentru întrebare. Acest format permite o varietate largă de întrebări, și niciun jucător nu are o șansă mai mică de 50% de a face progrese; în general, este mai bine, deoarece chiar și atunci când sunt fără pistă, un jucător ar putea să elimine unele răspunsuri sau să capteze unele indicii în alte moduri.
Half Truth: Second Guess, mult așteptatul sequel al prequelului universal popular, este în sfârșit pe picioare pe Kickstarter. Spuneți-ne, ce putem aștepta să vedem în acest capitol viitor de sine stătător?
Richard: Mai multe întrebări, componente care permit mai mulți jucători, un mod de joc mai rapid și reguli de echipă. Întrebările sunt nucleul jocului, și, deși sunt foarte mulțumit de cum a ieșit Half Truth original, am învățat multe lucruri din el care fac ca întrebările să fie mai consistent distractive.

Credit: Nighthawk Games
Este ceva pe care ar trebui să-l știm înainte de a ne pregăti pentru primul joc? Sunt vreo trucuri care ne pot ajuta să navigăm procesul?
Richard: Pregătirea este super ușoară, și, în realitate, întregul concept este ușor. Jucătorii primesc șase cărți fiecare, care corespund celor șase răspunsuri posibile. Se aruncă un zar, care determină miza următoarei întrebări, și se revelează întrebarea. Toți jucătorii, simultan, secret, aleg una, două sau trei cărți pentru a juca. Cărțile sunt întoarse astfel încât răspunsurile să poată fi văzute și toți jucătorii care au răspuns fără cărți incorecte primesc recompense. Apoi, toți jucătorii își iau înapoi cărțile. Acesta este întregul ciclu de joc.
Dragostea dumneavoastră pentru trivia a ajutat la aducerea la viață a mai multor jocuri de echipă diferite. Puteți, vă rog, să ne spuneți unde a apărut această admirație pentru toate lucrurile legate de trivia?
Richard: Cea mai mare inspirație a fost cartea lui Ken, Braniac, dar, de asemenea, sunt un fan al vânătorilor de puzzle și concursurilor precum trivia din pub. Cea mai mare epifanie a mea a venit atunci când am realizat că punctele înalte ale jocurilor mele de trivia erau atunci când jucătorii liniștiți care nu răspundeau prea mult știau ceva complet neașteptat. Am vrut un joc de trivia care să permită asta cât mai mult posibil.
Privind înainte — spre urmările debutului global al Half Truth: Second Guess’ — credeți că veți fi interesați să colaborați la alte proiecte? Aveți vreo dorință de a împărtăși detalii despre ceea ce sunteți gânditori să creați?
Richard: În afara Half Truth, lucrez mereu la jocuri noi, atât digitale, cât și analogice. În lumea Half Truth, sper că există un interes pentru mai multe întrebări, deoarece sunt distractive de scris și, cred, oferă multă distracție.

Credit: Nighthawk Games
Susținerea proiectului pe Kickstarter este una, dar cum altfel am putea contribui la îndeplinirea Half Truth: Second Guess?
Richard: Ca și în cazul majorității jocurilor, nu există nimic mai valoros decât jocul! Întrebările sunt cheia, și sunt sigur că Nighthawk, editorul, poate oferi câteva. Dacă jucătorii le plac, vor plăcea jocul. Fiecare întrebare este un fel de joc în sine.
Pentru a vă începe, însă, voi crea o întrebare pentru dumneavoastră:
Care dintre acestea sunt rase de pisică?
A. Lycoi
B. Klefki
C. Sokoke
D. Korat
E. Cubone
F. Rotom
[Răspunsurile la întrebarea de mai sus pot fi găsite la sfârșitul paginii]
Încercați să obțineți unul dacă nu aveți nicio idee. Încercați să eliminați unele — sau unele sună greșit sau corect. Aceste întrebări sunt, uneori, trivia, ca atunci când știți, dar adesea sunt conduse de intuiție într-un mod în care alte jocuri de trivia nu sunt.
Aveți vreo dorință de a adăuga ceva pentru cititorii noștri?
Richard: Dacă vă place Wits and Wagers, puteți găsi ceva nou aici. Acest joc este, de asemenea, un joc de trivia care poate fi jucat de un public larg… prin design mai orientat spre numere. Dacă nu ați jucat Wits and Wagers, ar trebui să îl încercați! Este un joc minunat!
Vă mulțumim foarte mult pentru timpul acordat!
[Răspunsuri]
Richard: Răspunsurile corecte sunt ACD. Unii cititori ar putea să poată elimina una sau mai multe, deoarece răspunsurile negative sunt toate Pokemon. În special, dacă aș fi confruntat cu această întrebare, nu aș ști despre pisici, dar aș recunoaște Cubone ca fiind un Pokemon, așa că aș îmbunătăți șansele mele. Apoi, aș căuta mai multe Pokemon, și cred că există o șansă să recunosc Rotom ca fiind un nume Pokemon-like, deoarece este Motor inversat. Nu sunt sigur că aș prinde Klefki, însă, așa că aș putea găsi că mă aflu ghicind în ceea ce privește restul.
Puteți susține proiectul lui Richard Garfield și Nighthawk Games, vizitând pagina de campanie Kickstarter aici. Pentru mai multe informații despre joc, asigurați-vă că verificați echipa pe contul lor oficial X/Twitter aici.