Recenzii
Recenzie Turnip Mountain (Xbox Series X|S & PC)
Aveam așteptări scăzute pentru Turnip Mountain. Fără context, am făcut o presupunere îndrăzneață că va fi “doar o clonă a lui Bennett” cu mecanici iritante și fizică groaznică, și că va fi mai probabil să mă înfurie decât să-mi dea ceva de scris despre ea. Dar m-am înșelat să o judec, pentru că nu a fost doar o încercare jalnică de a fura nectarul amar de la Bennett, ci un joc de escaladă bine rotunjit, deși vizual minimalistic, care avea multe în comun.
Trebuia să-i dau un nod de apreciere, pentru că, la sfârșitul zilei, nu este deloc frecvent să găsești un joc care utilizează puterea a doi șoareci pentru a crea un sistem de control. Dar în Turnip Mountain, șoarecii duali sunt ingredientul comun. În loc să apăsați diverse taste WASD și să vă forțeze să adoptați layout-ul standard, Turnip Mountain îți cere să conectați doi șoareci și apoi să-i folosiți ca mâini separate pentru a urca o turnă pixelată de roz și albastru închis. Nu este primul joc care utilizează o configurație cu două fețe, dar este unul care o adoptă bine și o folosește în avantajul său.

După cum implică titlul, Turnip Mountain este, mai presus de toate, un joc de escaladă care vă invită să controlați un turnip antropomorf cu două brațe voluminoase și să urcați o mulțime de etaje statice bidimensionale. Cu fiecare șoarece controlând un braț, aveți practic sarcina de a alterna între ambele membre și de a folosi o combinație de forță și planificare strategică pentru a sări, a urca și a pivotă spre vârf. Există monede de colectat pe drum, skin-uri de deblocat și multiple rute de explorat. Pe scurt, este o afacere simplă care nu lasă mult loc pentru imaginație. Un turnip încărcat vrea să ajungă la vârf, și vrea dumneavoastră să dezvăluiți ruta.
Pentru a simula senzația de escaladă, Turnip Mountain vă oferă oportunitatea de a transforma fiecare șoarece în unelte funcționale, flexibile, care vă pot permite să creați drumuri și să vă înfigeți degetele în fiecare cârlig. Singur, este o afacere provocatoare, dar și răsplătitoare, care vă oferă mult de lucru. Dar cu un prieten, devine un proces dificil și, adesea, dureros, care necesită timing perfect, analiză atentă a lumii și o legătură care este aproape impenetrabilă. Având în vedere că aveți fiecare o mână de lucru, atât dumneavoastră, cât și un prieten, trebuie să lucrați în armonie pentru a depăși obstacolele și pentru a găsi punctul de ancorare adecvat. Este un coșmar de învățat, recunosc, dar este și surprinzător de satisfăcător să-l stăpâni.

Nu voi pretinde că nu am suferit de o prostie de a pune o mână în gaura greșită de mai multe ori, pentru că am făcut-o, și am avut cicatricile pentru a le dovedi. Având în vedere că Turnip Mountain a fost, desigur, proiectat pentru a testa viteza mea de reacție și încercarea mea, a lăsat să mă simt bătut, vânăt și fără urmă de fericire în mai multe ocazii decât aș fi vrut să recunosc. Deși nu a fost la fel de periculos sau de enervant ca Getting Over It, a lăsat să mă simt iritat și să-mi doresc un moment de respiro. Dacă, să zicem, am ratat un salt lung, sau dacă am uitat să-mi înfig degetele în perete, atunci trebuia să-mi reiau pașii și, ei bine, să o fac din nou. Și asta a adus multă stres.
Designul nivelurilor a fost atât o binecuvântare, cât și o blestem. Pe de o parte, am avut o mulțime de biomi arcade-like care erau evident pline de idei creative și piese puzzle. Dar pe cealaltă parte, am avut o furtună care aștepta doar să fac o greșeală mică. Colonia sunetului chiptune-like ar fi putut ajuta la atmosfera generală și la reducerea tensiunii, dar tonul său pozitiv contagios m-a făcut să vreau să iau o ciocan și să abandonez orice speranță. Dar aceea a fost o tehnică clasică de furie — de a supracompensa pentru lipsa de transparență în sistemul de control. M-a enervat, dar cel puțin mi-a dat ceva de ascultat în timp ce coboram tot mai mult în nebunie.

Partea negativă a tuturor acestor lucruri este că, controlul și coloana sonoră populată cu sunete, Turnip Mountain este un joc scurt care lipsește de greutatea unei campanii ample. Cu toate acestea, cu suficiente idei creative, skin-uri personalizate și opțiuni multiplayer de alegere, oferă un joc gândit și plăcut, care, deși este încă o durere în gât, chiar și în cele mai bune momente, este o experiență absolută de a juca. Cu un prieten lângă tine, este și mai bun. La fel de dureros și de dur, dar și o mulțime de plăcere de a urca treptat.
Verdict

Turnip Mountain este mult mai mult decât o emulație care încercă să fure nectarul amar de la Getting Over It, pentru că încearcă să revizuiască o formulă învechită și să introducă propriile reguli și mecanici. Cu doi șoareci, simulează actul de escaladă într-un mod care se simte atât natural, cât și, ocazional, surprinzător de provocator. Și cu o colecție considerabilă de etape pentru a-și arăta și, în cele din urmă, a-și etala capacitățile, rămâne suficient de mult pentru a-și valorifica pe deplin caracteristicile sale unice și pentru a le prezenta într-un mod care completează estetica generală.
Deși jocul este destul de scurt și lipsește de profunzime sau aspecte narative, face un joc interesant și bine rotunjit. Nu are neapărat cele mai bune idei de platformă, dar se concentrează pe o idee și se ține de ea — și asta contează mult aici.
În mod evident, dacă aveți timpul necesar și suficient păr pe cap pentru a-l pierde, atunci v-aș sugera să dați Turnip Mountain o șansă. Nu este la fel de solicitant din punct de vedere mental ca urcarea Muntelui Everest, deși merită abordat cu prudență și luat cu o grăunțe de sare. Nu lăsați estetica chiptune să vă înșele, în principiu. Există o furtună mortală care se pregătește aici, și nicio mână de ajutor nu vă poate salva de la furia sa.