Recenzii

Recenzie To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)

Actualizat on

În structura culturii memelor clasice și a unei cantități considerabile de jocuri video nefinalizate se regăsește un component integral, dar la fel de evitabil – o poză statică care, deși încă prezentă în majoritatea titlurilor notabile, servește ca mărturie a lipsei de competență în arta dezvoltării și a finisării. Poză “implicită” la care ne referim – cea care implică întinderea ambelor brațe și ținerea ambelor picioare ferm împreună – a devenit atât de iconică în mass-media, încât a devenit o glumă în sine, și, ca joc video, nu mai puțin. Iată – to a T nu mai este static; face toate mișcările corecte pentru a aduce acea poză iconică într-o lumină nouă. Nu ne întrebați de ce – nu veți găsi un răspuns la această întrebare aici, oameni buni.

to a T ridică o întrebare simplă pentru a o lua în considerare: Cum ați proceda în rutina zilnică dacă ați avea greutatea a două elice carnale pentru brațe care vă trag constant în jos? Acesta este, mai mult decât ciudat, setup-ul de bază al jocului: vă pune în fruntea unui lumii ciudate – într-o situație nefericită în care singura dvs. sarcină este să abordați lumea în timp ce sunteți blocate într-o “T” poziție ca un adolescent care încearcă să arunce lumină asupra unei situații fizice și adesea mentale epuizante. Gândiți-vă Octodad: The Dadliest Catch, dar fără presiunea suplimentară de a controla multiple tentacule deodată, și veți avea o idee vagă despre ce este vorba. Și da, to a T este de aceeași echipă care ne-a adus Katamari seria. Trebuie să spunem mai mult? Cred că ar trebui.

Atingerea Mănușilor Cu T

to a T vă pune în pantofii lui Teen, un tânăr cetățean a cărui singură scop în viață este să facă scurtă treabă din situații relativ normale – sarcini care adesea variază de la a se îmbrăca dimineața la periajul unui set de dinți albi, participarea la exerciții rutiniere la școală la mâncarea unei boluri de cereale, călăritul unui monociclu (da, un monociclu) la zborul ca un elicopter de hârtie ieftin din anii ’90. Aici se află cea mai notabilă problemă: faptul că Teen, cât de sprinten și de optimist este personajul, dată fiind situația, are dezavantajul de a trebui să abordeze majoritatea obstacolelor cu două brațe care se zbat. Și asta, realmente, este despre ce este vorba în joc: învățarea să completați sarcini în timp ce sunteți blocate într-o poziție statică, nelucrătoare.

Annapurna Interactive descrie jocul ca o simulare a vieții, și pentru a da credit unde este cazul, pot să văd cum ar putea intra în această categorie, dată fiind faptul că majoritatea călătoriei se învârte în jurul unei rutine relativ normale de nouă până în cinci. Cu toate acestea, nu trebuie să uităm că acesta este un produs al aceleiași echipe care a creat iubitul, dar ciudatul Katamari serie, așa că “normal” aici este un termen vag. Dar apoi, asta funcționează în favoarea to a T; oferă un nivel de imprevizibilitate care vă ține pe picioare pe tot parcursul duratei poveștii. Pur și simplu spus, ciudățenia lui este punctul culminant al experienței – și asta singură este suficient pentru a justifica câteva ore din timpul dvs.

Începerea

to a T este la fel de mult despre personajele excentrice care îi completează lumea, cât și despre ciudățenia conceptului în sine. Jocuri miniaturale și farse lăsate deoparte, jocul are un scenariu amuzant și multe momente cu limbă în buzunar care, deși nu întotdeauna complementare vibrantei stilului de artă, adesea livrează un impact semnificativ care îl face mai memorabil și într-o ligă a sa. Nu că acea ligă ar fi plină de adversari prolifici, desigur.

Când totul este spus și făcut, to a T este genul de joc care nu necesită nicio explicație formală. Este genul de călătorie care pur și simplu se întâmplă, și tendința este să alunecați cu el pe măsură ce găsește modalități noi de a vă șoca, făcându-vă să credeți că este ceva ce nu este. Este un joc de puzzle? Cine știe – pur și simplu există în propria sa bulă, și asta este ceea ce îl face mai atractiv.

Există multe piese mobile aici, în sensul că nu are întotdeauna o structură, nici măcar un plan de lucru cu care să lucrați pe măsură ce treceți de la o bătaie de poveste la următoarea. Dar din nou, asta este ceea ce îl face special: faptul că nu știe întotdeauna ce este, ci doar că are aceste lucruri comice pe care trebuie să le arate. Și funcționează, de asemenea, cu ceea ce ar trebui să fie sarcini mundane fiind făcute să pară și să se simtă stupid de plăcute. În acest sens, aș spune că face o treabă incredibilă în a juca clovnul clasei.

Verdict

to a T re creează o siluetă veche care aduce toată ciudățenia Katamari la masa unui nou puzzle care are mai multe caracteristici ciudate decât un joc de simulare despre o capră într-un costum de balet. Este un concept foarte neobișnuit, dar având în vedere că există o piață pentru aproape orice în această epocă, nu este o surpriză prea mare că există și o urmărire loială pentru opere de artă creative, cum ar fi aceasta. Ciudat, eu pur și simplu să fiu în același buzunar de urmărire loială.

Dacă glumele excentrice ale unui puzzle experimental sunt pe gustul dvs., atunci acest wildcard ar trebui să vă convină până la capăt – literalmente. Este pozitiv nebun, și, probabil, unul dintre jocurile mai interesante pe care le veți juca anul acesta, dar, ironic, exact de aceea ar trebui să faceți loc în colecția dvs. pentru a-l vedea cu ochii dvs. Narativ-vorbind, nu vă va face nimic, dar merită să-l verificați, dacă nu pentru a vă scălda în natura absurdă a poziției T iconice și a situației în ansamblu.

Recenzie To a T (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)

Unde se întâlnesc desenele animate și meme-urile

to a T este exact ce credeam că va fi: o călătorie ciudată și minunată episodică printr-o lume whimsicală de caracteristici ciudate și situații hilar de bizare. Pur și simplu spus, este cel mai ciudat joc pe care l-am jucat anul acesta, ceea ce este, sau cel puțin cred că este, obiectivul pe care a fost proiectat să-l îndeplinească. Bine jucat, echipă.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu pălăvrăgește în articolele sale zilnice de tip listă, probabil scrie romane fantasy sau explorează Game Pass în căutarea jocurilor indie trecute cu vederea.