Recenzii
Recenzie The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Aceasta nu este prima dată când CD Projekt Red a actualizat grafica și gameplay‑ul în The Witcher 3: Wild Hunt. Din momentul lansării inițiale în 2015, jocul a primit numeroase remedieri prin patch-uri. Cel mai semnificativ dintre acestea este pachetul next‑gen Complete Edition din 2022. Acesta a îmbunătățit grafica la standardele moderne, adăugând tehnologii precum ray tracing pe consolele și PC‑urile de generație curentă. Ca rezultat, s‑ar putea să te întrebi dacă The Witcher 3: Wild Hunt Remastered este cu adevărat diferit de actualizările anterioare. Oricât de multe schimbări adaugă CD Projekt Red, inclusiv îmbunătățiri vizuale și de gameplay, fac aceste modificări o diferență semnificativă pentru experiența ta de joc?
Răspunsul scurt este da. Deși unele modificări pot părea neînsemnate în comparație cu jocul original și chiar cu actualizările anterioare până la versiunea 4.04, ele duc la o desfășurare mai fluidă și mai receptivă. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, sau, în alte cuvinte, versiunea 5.0, oferă, într‑adevăr, o experiență mult superioară, mai ales când toate modificările și actualizările sunt combinate. Să explorăm totuși fiecare schimbare și îmbunătățire semnificativă în recenzia mea. Și amintește‑ți că, dacă deții deja jocul de bază pe PS5, Xbox Series X/S sau PC, poți actualiza la versiunea remasterizată gratuit. Și vei avea, de asemenea, acces la Hearts of Stone și Blood and Wine extensii DLC, de asemenea gratuit.
Misiuni secundare

CD Projekt Red nu a atins povestea, nu a șters nimic și nu a adăugat nimic nou. Și asta este absolut perfect, deoarece povestea din versiunea originală din 2015 este deja o capodoperă. Este unul dintre cele mai puternice piloni care fac The Witcher 3: Wild Hunt unul dintre cele mai bune RPG-uri din toate timpurile. Scrierea, în special, este o plăcere deosebită care te va face să râzi, să empatizezi cu momentele dificile ale personajelor și să‑ți amintești de ele ani la rând. Geralt of Rivia, Yennefer și copilul lor adoptiv Ciri sunt personaje atât de puternice și captivante în joc, în seria Netflix și în cărți, încât vei vorbi despre ele decenii mai târziu.
Dacă sperai că poveștile unor personaje secundare vor fi rescrise, îmi pare rău să spun că The Witcher 3: Wild Hunt Remastered s‑ar putea să te dezamăgească. Există atât de multe povești secundare pe Continent pe care Geralt le întâlnește. Unele au un arc captivant care se încheie cu o concluzie satisfăcătoare, dar câteva te lasă în suspans. Altele ar putea fi explorate mai mult. Presupun că acestea sunt misiunile secundare pe care le poți discuta pe paginile fanilor, despre cum ar fi putut fi mai bune. Deși probabil vei găsi mai mulți fani care susțin că nu trebuie schimbat nimic. Dacă ar fi, atunci acele discuții după sesiunea ta de joc s‑ar putea să nu fie la fel de intense cum sunt când poveștile secundare rămân așa cum sunt.
Razele aurii

În schimb, CD Projekt Red înțelege că scopul unui remaster, în special pentru un joc deja aproape perfect, este de a îmbunătăţi grafica. Cele mai mari schimbări se regăsesc în grafică, de la modelele de personaje la detaliile mediului și interfața utilizator. Personajele au fețe și haine mai detaliate. Formele, curburile și gravurile sunt intricate, atât de la distanță, cât și când camera se apropie. Par să fie vii, cu detalii speciale, cum ar fi strălucirea din ochii galbeni ai lui Geralt. Acest lucru se datorează în mare parte iluminării.
Folosind tehnologia ray tracing și path tracing, CD Projekt Red a redat personaje ale căror trăsături și reflexii în lumină sunt ca în viața reală. Și aceeași tehnologie se aplică și zonelor din jurul tău. Densitatea vegetației este evidentă imediat în comparația dintre The Witcher 3: Wild Hunt Remastered și jocul original. Totuși, mai proeminente sunt reflexiile și umbrele generate atât de lumina naturală a soarelui, cât și de sursele artificiale de lumină, cum ar fi torțele.
Fiecare sursă de lumină se reflectă și refractă pe personaje și pe medii așa cum ar face în lumea reală. Și include razele aurii ale soarelui la răsărit, care sunt uluitoare de frumoase pentru a te scufunda în ele. Sau reflexiile pe apă care fac suprafața să sclipească. Acest lucru aduce personajele și lumea la viață în moduri ce pot fi pe deplin apreciate doar când compari remasterul cu jocul original. Totuși, s‑ar putea să observi două probleme majore.
Dezechilibrat

Deși ray și path tracing creează reflexii realiste ale luminii, pot duce și la zone care apar prea luminoase și chiar decolorate. Din acest motiv, pot înțelege jucătorii care preferă jocul original, care, apropo, este încă unul dintre RPG‑urile cu cea mai bună grafică.
Deoarece toate sursele de iluminare ale lumii provin fie din surse naturale, fie din surse artificiale, în clădirile închise poate apărea întuneric total. Este destul de neplăcut, deoarece totul devine greu de văzut, inclusiv Geralt însuși. Aceste două sunt problemele pe care le-aș putea evidenția din îmbunătățirile vizuale. Totuși, comparativ cu beneficiile preciziei și detaliului complex, sunt înclinat să prefer în continuare The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.
Cunoaște-ți drumul

Cei care au jucat jocul original știu cât de stângaci este sistemul de mișcare. Indiferent dacă controlezi pe Geralt sau pe calul său iubit, Roach, trebuia să te confrunți cu o mișcare și o navigare ridicol de neîndemânatice. Și era destul de amuzant de fiecare dată când Geralt se oprea cu câțiva pași înainte de locul în care aveai nevoie de el. Sau când Roach se arunca cu capul înainte în copaci. Acum, mișcarea are încă unele probleme stângace, dar acestea sunt mult mai puțin vizibile. Geralt se mișcă mai fluid și răspunde mai prompt la comenzile tale. La fel este și cu Roach, care se deplasează mult mai natural. E destul de fain acum să participi la cursele de cai fără să-ți faci griji că te blochezi.
O altă adiție este cât de fluid Geralt montează Roach și se dezmâne. În plus, modul în care își învârte sabia, conectând lovituri consecutive într-o animație mai lină. De fapt, CD Projekt Red a adus îmbunătățiri mișcării și animațiilor în general. Săriturile și alergările lui Geralt sunt mai rapide și mai finisate. În luptă, poate executa niște finalizări noi și impresionante care se bazează pe semnele tale de vrăjitor. Poți declanșa atacuri bazate pe foc care ard inamicii glorios, în timp real, și lasă în urmă cenușă și urme de foc pe sol.
Dinamica camerei

Trailerul pentru The Witcher 3: Wild Hunt Remastered vorbea despre îmbunătățiri ale luptei. Și asta a fost deosebit de incitant pentru mine, având în vedere că lupta din jocul original nu este cel mai puternic element. Se simțea stângaci, repetitivă, și aș fi putut renunța cu ușurință la ea în favoarea explorării sau conversând cu NPC-urile. Și voi dezvălui fără ocolire că nu s-a schimbat prea mult în luptă. Cel puțin fundamental, în modul în care îți înfășori sabia împotriva inamicilor și te aperi.
Ceea ce s-a schimbat, totuși, poate cel mai vizibil, este camera dinamică care se apropie și se îndepărtează în funcție de câți inamici înfrunți. Tranziția este incredibil de fluidă între vizualizările apropiate și cele depărtate, astfel încât lupta continuă fără întreruperi. Te miști mult când blochezi un inamic după altul, în special când acele haotice haite de lupi atacă. Dar camera dinamică ajută la gestionarea atacurilor tale.
O altă schimbare vizibilă este fundalul când îți personalizezi construcția. În mod specific, arborele de abilități este acum rebalansat, rafinat și mai intuitiv. Acum are ramuri multiple. Unele abilități nu mai sunt disponibile. Altele se află pe noi ramuri. Oricum ar fi, cred că este o schimbare binevenită pentru jucătorii care și-au investit timpul în ajustarea build-ului lui Geralt. Poți acum interacționa cu un arbore de abilități revizuit care se ramifică în căi de Supraviețuire, Semne și Alchimie.
Definiția unui întreg

Sunt convins că există mult mai multe îmbunătățiri pe care le vei observa în The Witcher 3: Wild Hunt Remastered decât am reușit să le explorez în detaliu în recenzia mea. Noul sistem de transmogare este ceva ce ți-ar putea face plăcere, care se regăsește și în Monster Hunter Wilds. Îți permite să îmbunătățești armele și armura fără să le schimbi aspectul. Acest lucru aduce beneficii semnificative jucătorilor care s-au atașat de anumite estetici ale build-ului lor și nu ar dori să le schimbe doar pentru a obține statistici mai bune.
O altă caracteristică pe care o apreciez personal este meditația imersivă, unde Geralt poate medita, iar timpul continuă să curgă. Și asta înseamnă că vezi lumina și umbrele ecranului schimbându-se între zi și noapte.
Pentru cei cărora le place să captureze fotografii statice ale mediilor și evenimentelor superbe, există un mod foto extins cu mai multe opțiuni de flexibilitate.
Este încă prea devreme pentru a explora pe deplin beneficiile funcției de suport pentru moduri cross-platform. Totuși, sunt entuziasmat să văd ce creează jucătorii și cum pot integra ideile lor creative în build-urile mele personalizate.
Desigur, poți întâmpina în continuare unele probleme, cum ar fi încăpățânarea mișcării stângace. Deși nu sunt la fel de evidente ca în jocul original. Lucruri precum unele zone care par prea luminoase. În timp ce printre modificările pe care CD Projekt Red spune că le-a adăugat se numără „îmbunătățirea comutării țintei de blocare când miști camera în luptă”, poți găsi unele situații în care pur și simplu nu funcționează, în special împotriva mai multor inamici rapizi.
Concluzie

Sigur, există câteva probleme cu care te poţi confrunta jucând The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Totuşi, îmbunătăţirile depăşesc cu mult aceste probleme minore. Nu am putut trece în revistă toate îmbunătăţirile pe care CD Projekt Red le‑a adăugat, pur şi simplu pentru că lista este prea lungă. Unele sunt modificări subtile şi pot trece cu uşurinţă neobservate, mai ales dacă ai jucat actualizările lansate de la jocul original. Acest lucru nu schimbă faptul că ele există şi oferă cea mai bună modalitate de a te bucura de aventurile de vânătoare de monştri ale lui Geralt din Rivia. Şi dacă mai luăm în considerare încă un învăţătură din numeroasele actualizări pe care acest joc le‑a primit de la lansarea iniţială din 2015, este că CD Projekt Red va continua să îmbunătăţească versiunea curentă şi să adauge remedieri prin patch‑uri la problemele semnalate.