Recenzii

Recenzia The Lightkeeper (PC)

Actualizat on
Lighthouse/Storm

În cele mai luminoase repere, cele mai întunecate visuri vor începe treptat să se ilumineze, iar cele mai îndrăznețe temeri vor deveni poetice împotriva fenomenelor halucinogene de coșmar—imagini și semne ambientale înfricoșătoare, premoniții și manifestări cumplite. În acest umil far, lumina este doar o altă formă de înșelăciune; întunericul, însă, este o forță mult mai mare care nu trebuie să fie luată în seamă. Dar există o responsabilitate care atârnă în balanță—o datorie de a arunca lumină asupra celor mai slabe umbre. The Lightkeeper ne pune aici, în acest con de iluminare forțată, în speranța că vom descoperi secretele farului și vom conecta punctele. Cine a fost înainte? De ce, dintre toți angajații, cei care și-au îndeplinit îndatoririle, au meritat să moară? Și cum vom juca un rol în evoluția sa?

The Lightkeeper pune multe întrebări, dar, în același timp, refuză să ne măgulească cu o colecție de răspunsuri fără a cere un schimb în return. Ne trimite la acest punct de plecare—la baza unui far care a văzut numeroase decese și la punctul de cotitură pentru o nouă valură de activități anormale care, într-un fel, ne implică pe noi, un veteran de război a cărui singură preocupare este să aibă grijă de far în absența înaintașilor săi. Cu aceasta, ne invită în cartierele sinistre ale monumentului slab iluminat, nu cu o invitație caldă și un loc confortabil pentru a ne destinde, ci cu un sentiment de groază care plutește în întuneric și o atmosferă pe care nu o puteți tăia cu un cuțit. De acolo, lansează avertismentul său: trebuie să înțelegem totul înainte ca farul să ne înghită întregi.

Răspunsuri iluminatoare

Far pe o stâncă

The Lightkeeper se desfășoară într-un mod similar cu un joc clasic de groază psihologică în primul rând, cu majoritatea experienței având loc fie în mâinile goale ale halucinațiilor vagi, fie în coridoarele macabre ale farului însuși. La fel ca în coșmarul obișnuit, necesită să pășim cu atenție prin colțurile umbroase ale lumii sale și să deblocăm secretele interioare care se agață de granițele sale istorice. Întrebarea pe care o dorim să o răspundem este relativ simplă: ce s-a întâmplat cu paznicii precedenți și de ce coșmarul începe să se repete în lumina sosirii noastre fatale la ușa sa primejduită?

The Lightkeeper ne transportă în anii 1920; mai exact, în urma deciziei unui veteran de război de a-și retrage amintirile înfiorătoare ale trecutului și de a urma o slujbă de paznic de far. Cu toate acestea, la sosirea la acest reper de lumină nautică, protagonistul descoperă că o amenințare malefică a înghițit paznicii precedenți și, prin urmare, caută să-și înfigă ghearele într-o țintă nouă—o persoană care împărtășește povara de a purta amintiri înfricoșătoare ca o ancoră de plumb într-un taifun. Iată, avem fundațiile formale pentru premisă.

Jocul însuși ia câteva pagini din două cărți foarte importante, prima fiind Layers of Fear și a doua fiind Graveyard Shift. În mod colectiv, jocul se agață de ritmul halucinogen în schimbare al primului și de estetica și atmosfera specifică a celui de-al doilea. Și sunt sincer cu voi, este o asociere care funcționează minunat, și mai mult datorită includerii sale a mai multor detalii intricate și a unui sentiment de progres captivant, care, în mod evident, DarkPhobia Games a reușit să îl atingă de mai multe ori înainte cu lansările sale anterioare.

Un far între furtuni

Far/Studiu

The Lightkeeper nu este atât de mult despre a cădea într-o rețea de piese interactive, cât despre a asista la desfășurarea unui univers cinematografic prin ochii unui veteran de război traumatizat. Desigur, jocul profită de abilitățile sale ca studio pentru a concepe câteva sărituri de groază bine uns și pentru a presăra elementele sale distinctive peste fundațiile sale pentru a ajuta la crearea unei atmosfere plăcute. Dar merge mult mai departe decât atât, ceea ce este ceva pe care nu pot decât să îl admir.

Aspectul audiovizual este ceva care merită recunoaștere aici. Deși nu este la fel de fotorealist cum sunt adversarii săi, are un ton solemn și o esență crudă și răutăcioasă a unui horror modern, care este și mai rafinat de o comoară de atingeri artistice fantastice și de împodobiri înfricoșătoare, adevărate mantra DarkPhobia, desigur.

Deși nu pot să mă plâng de estetică sau de ritmul general al poveștii scurte a jocului, am rămas cu câteva probleme mici. Inteligența artificială, de exemplu, are multe probleme care trebuie rezolvate, în special cu dialogul, prezentarea și traducerea. Nu este rea; este că atâtea dintre caracteristicile deosebite ale jocului sunt umbrite de erori evitabile din departamentul de inteligență artificială. Este ca și cum DarkPhobia a tăiat câteva colțuri prin a da unui actor adevărat o latitudine largă în favoarea unei alternative mai ieftine. Din nefericire, se arată și asta. Dacă inteligența artificială ar dispare în abis, atunci ați avea un horror excelent cu mult suflet și inimă.

Verdict

Big Ben/London

DarkPhobia Games a lovit aur cu încă o poveste cinematografică fantastică de durere și minune, datorită capacităților sale de povestire impecabile și a abilității sale generale de a crea lumi captivante pe faruri iluminate. Cu mulțumiri pentru estetica sa distinctivă și atmosfera sa mohorâtă, se ridică efectiv ca un horror care merită să fie pus pe un piedestal — și acolo este un loc în care sincer cred că ar trebui să fie, în ciuda faptului că mai are câteva probleme minore.

Inteligența artificială, din nefericire, poartă greutatea căderilor aici, voi admite. Spun, dacă puteți scuza dialogul monoton și traducerile proaste, atunci ar trebui, în toată bunăvoința, să aveți un vas aproape perfect care merită să poarte un stindard DarkPhobia. Este o rușine, într-adevăr. Dar atunci, nimeni nu îi place scurtăturile, și inteligența artificială este, în mod enervant, unul dintre copiii preferați ai scurtăturilor.

Cu toate cele de mai sus spuse, dacă aveți plăcere să jucați jocurile DarkPhobia Games, atunci probabil că veți avea plăcere să aruncați lumină asupra acestui vârtej cinematografic de horror halucinogen. Nu este cel mai lung joc de pe bloc (o oră sau două ar trebui să fie suficient), deși este unul care își folosește timpul scurt pe ecranul mic prin implementarea a cât mai multe momente memorabile posibile. Dacă acesta este suficient de mult pentru a vă încuraja, atunci ar trebui să luați în considerare să verificați The Lightkeeper data viitoare când sunteți pe pândă.

Recenzia The Lightkeeper (PC)

Un far dincolo de furtuni

DarkPhobia Games a lovit aur cu încă o poveste cinematografică fantastică de durere și minune, datorită capacităților sale de povestire impecabile și a abilității sale generale de a crea lumi captivante pe faruri iluminate. Cu mulțumiri pentru estetica sa distinctivă și atmosfera sa mohorâtă, se ridică efectiv ca un horror care merită să fie pus pe un piedestal — și acolo este un loc în care sincer cred că ar trebui să fie, în ciuda faptului că mai are câteva probleme minore.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.