Recenzii

Povestiri din Kenzera: Zau Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, Switch, și PC)

Tales of Kenzera: Zau Review

Una dintre lucrurile care persistă în aventura în lumea bogată Bantu a Kenzerei este că ieși în universul său de acțiune-platforming fără așteptări. Abia atunci vei avea cu adevărat o experiență splendidă. Altfel, comparând Povestiri din Kenzera: Zau cu titlurile mai renumite Prințul Persiei: Coroana Pierdută și chiar Ori și Voința Lui Wisps, vei observa curând asemănările izbitoare, ceea ce te va dezamăgi. Pentru că, într-adevăr, Povestiri din Kenzera: Zau se depășește pe sine, mai ales în ceea ce privește povestea.

O astfel de atitudine brută și vulnerabilă față de o experiență pe care toți oamenii o vor avea la un moment dat – moartea – și emoțiile copleșitoare și starea de spirit care decurg din pierderea unei persoane iubite. O poveste tragică care nu se teme să-și pună personajele și mediul complementar la limită. Între timp, infuzând o secvență plină de acțiune și platforming, care, în aproximativ zece ore de joc, va satisface orice jucător cu timp de spare. Pentru toate părțile sale bine făcute și câteva accidente aici și acolo, iată recenzia noastră Povestiri din Kenzera: Zau cu tot ce puteți aștepta să descoperiți în lumea Kenzerei.

Moartea Vine Un Pic Prea Devreme

Zuberi-Povestiri din Kenzera: Zau

Un tânăr pe nume Zuberi a pierdut recent tatăl său, și într-un efort de a-și consola durerea, mama lui Zuberi îi dăruiește fiului său o carte pe care tatăl său o scria înainte de a muri. Suntem apoi transportați în carte, luând rolul protagonistului, Zau, un tânăr șaman, care se roagă zeului morții să-i restaureze tatăl la viață. La fel ca Zuberi, Zau se luptă să accepte moartea nefericită a tatălui său. Zeul morții, Kalunga, care nu este deloc atât de înfricoșător pe cât ai crede, ci mai degrabă un fel de figură paternă care însoțește pe Zau pe tot parcursul jocului, îi cere lui Zau (jucătorului) să ajute la aducerea păcii celor trei mari spirite care persistă în lumea celor vii. Abia atunci îi va îndeplini lui Zau dorința.

Și în acel moment, puteți observa imediat împletirea ingenioasă a celor două narative pline de inimă. Puteți vedea imediat că aceasta nu va fi doar o altă poveste, ci una care vă atinge cordul. Este o poveste care vă învață despre durere în toate modurile sale copleșitoare și furioase. Vă duce pe un drum periculos de autodescoperire și îndoială, chiar și atunci când Kalunga rămâne sistemul de suport permanent, provocându-vă la niveluri fără precedent și transformând un Zau vulnerabil într-un șaman mai puternic în final. Ca să nu stricăm mai mult din poveste, o voi lăsa aici: Povestiri din Kenzera: Zau țese o poveste captivantă care trebuie experimentată de unul singur. Și finalul nu dezamăgește, aducându-ne în cele din urmă înapoi la înțelegerea reînnoită a lui Zuberi despre pierdere, durere și curajul de a renunța.

Recunoaștere Undei Recunoașteri

Zuberi vorbind cu Mama

Trebuie să aplaudăm eforturile tenace ale lui Abubakar Salim și ale Studiourilor Surgent de a crea o poveste convingătoare. Actoria vocală este impecabilă, în special de la Abubakar Salim (Zau și Zuberi) și Tristan D. Lalla (Kalunga), care iau cea mai mare parte a narativului. Salim este un actor britanic de origine kenyneză, așa cum probabil știți deja din serialul Raised by Wolves și din rolul lui Bayek în Assassin’s Creed Origins din 2017. De fapt, Salim a creat Povestiri din Kenzera: Zau pentru a procesa durerea pierderii tatălui său, ceea ce puteți confirma pe baza raw-ului și vulnerabilității personajelor și arcelor narative prezente.

De la actoria vocală la scriere, fiecare piesă narativă se potrivește minunat de bine. Întâlniți și alți NPC care construiesc mai departe legenda. Ajută și faptul că coloana sonoră este impecabilă, infuzând piese orchestrate triste și simfonii mai dinamice în timpul luptelor dramatice cu șefii. Pentru a lega pasiunea atât de clar turnată în acest proiect cu o panglică este mediul. Fundalurile se întind mai departe decât poate vedea ochiul, cu detalii intricate și strălucire ce pot fi egalate doar de Ori și Voința Lui Wisps. Inspirat de cultura Bantu și afrofuturism, fiecare dintre biomozele variate din Kenzera, de la vegetația verde luxuriantă la junglele mistice, arată și se simte uimitor de bine pentru a sări prin ele.

Dansul

Zuberi luptându-se cu un dușman

Direct de la început, Zau primește metode rapide de luptă și deplasare pentru a naviga prin Kenzera. Veți avea mai întâi un salt dublu, un salt pe perete și abilități de dash, în plus față de atacurile dvs. de bază. Desigur, veți debloca mai multe abilități speciale pe parcurs. Cu toate acestea, de la început, vă deplasați repede între platforme și închideți rapid distanța cu dușmanii; este o bucurie pură. Veți avea două arbori de abilități: masca soarelui și masca lunii, cu prima concentrată în principal pe atacuri bazate pe luptă corp la corp și a doua mai potrivită pentru atacuri la distanță. Dușmanii variază și ei, până la un anumit punct. În primele câteva regiuni, dați peste dușmani diversi, inclusiv dușmani aerieni, dușmani cu scuturi elementare specifice, dușmani care atacă în haite și așa mai departe. Veți întâlni și șefi gigantici, adesea reprezentând o frumusețe vizuală și o mică provocare pentru a trece de ei.

Din nefericire, platformingul și lupta palidă în comparație cu povestea. Sigur, veți participa adesea la petreceri de dans cu dușmanii și cursuri de obstacole. Adesea, poate deveni frenetic, așa că sunteți mereu pe marginea scaunului, așteptând următoarea piedică. Cu toate acestea, pe măsură ce înaintați în joc, devine rapid evident că majoritatea întâlnirilor cu dușmanii sunt prea asemănătoare și, în acest sens, adesea necesită aceleași tehnici pentru a-i învinge. Sigur, veți combina atacurile dvs. de soare și lună, efectuând dash-uri aeriene și alunecări după cum doriți. Cu timpul, însă, totul începe să se prăbușească unul în altul ca o experiență generală. Unele secțiuni de platforming pot dovedi a fi dificile de trecut. În mare parte, însă, majoritatea sunt o bucată de tort pentru orice jucător mediu Metroidvania.

Pe Drumul Nesfârșit

Zuberi

Vorbind despre Metroidvania, în unele moduri, Povestiri din Kenzera: Zau incorporează stiluri și idei din gen. Acesta necesită deblocarea anumitor abilități pentru a accesa anumite zone ale hărții, de exemplu. Cu toate acestea, în mare parte, Povestiri din Kenzera: Zau se simte în mare măsură liniar. Veți petrece relativ mai puține ore navigând înapoi comparativ cu un joc Metroidvania obișnuit, cum ar fi Ori și Voința Lui Wisps. Este probabil un lucru bun pentru jucătorii care preferă să nu-și irosească timpul urmând pașii în zone pe care le-au verificat deja. Cu toate acestea, pentru jucătorii care se bucură de explorare, din nefericire, Povestiri din Kenzera: Zau este mai degrabă un joc “privește-dar-nu-atinge”, chiar și în ceea ce privește colecționabilii. Sigur, puteți vă abate de la drum la anumite puncte pentru a căuta articole valoroase. Dar raportul risc-recompensă nu este suficient de convingător.

Încă, este perfect că, în aproximativ 30 de minute de joc, sunteți recompensați cu ceva, fie o abilitate nouă, fie o abilitate. Este minunat să vă țină angajați până la sfârșitul jocului. Plus, noile dvs. abilități joacă roluri vitale atât în luptă, cât și în deplasare, culminând cu o experiență generală valoroasă. Am iubit în special înghețarea cascadei pentru a sări de pe ea și înghețarea dușmanilor pentru a executa combo-uri devastatoare fără întrerupere. Unele abilități au mai puțină strălucire, cum ar fi sulița pe care o aruncați pentru a comuta harta pentru a le activa. Sau cârligul, care, în ciuda lumii fermecătoare, nu intrigă atât de mult pe cât ar trebui. Ar fi fost minunat să aveți un sistem de progresie mai profund. Poate există modalități de a altera abilitățile dvs. atât de mult încât să necesite mai multă gândire și management.

Verdict

Zau prins într-o peșteră în Povestiri din Kenzera: Zau

Fără îndoială, Povestiri din Kenzera: Zau se remarcă prin povestea sa. Explorează o temă dificilă – durerea – în moduri oneste și pline de inimă pe care orice jucător le va aprecia cu siguranță. Plus, împletirea ingenioasă a narativului și a jocului ajută la crearea unui pachet mai coerent pe care nu puteți să nu-l urmați până la sfârșit. Pe frontul luptei, este suficient de distractiv și haotic pentru a vă ține angajați. Sunteți adesea bombardat cu tipuri de dușmani variate care vă obligă să maximizați fiecare instrument la dispoziție.

Cu toate acestea, varietatea se oprește în jurul secțiunilor de mijloc ale jocului, și pe măsură ce înaintați spre sfârșitul jocului, sunteți foarte aproape de a ajunge la frustrare din cauza luptei cu aceiași dușmani folosind aceleași tipare de atac repetat. Măcar luptele cu șefii sunt frenetice. Veți lupta cu șefi gigantici care au toți tipare de atac diferite și o frumusețe vizuală uimitoare. Vă puteți găsi dificultatea înclinată un pic prea mult spre partea ușoară. Jocurile din genul Metroidvania nu sunt deloc ușoare. Între timp, Povestiri din Kenzera: Zau vă ține mâna pentru cea mai mare parte a timpului.

Astfel, Povestiri din Kenzera: Zau, deși are o piesă narativă impecabilă, își slăbește garda în ceea ce privește jocul. Nu face prea multe pentru a inova în genul Metroidvania înfloritor. De fapt, explorarea este în mare măsură liniară, cu foarte puține oportunități de a vă abate de la drum. Poate fi binevenit pentru jucătorii care preferă să rămână pe curs. Cu toate acestea, cei care caută un platformer și un Metroidvania mai bine dezvoltate ar putea fi mai bine plasați pentru a porni Prințul Persiei: Coroana Pierdută și Ori și Voința Lui Wisps, respectiv.

Povestiri din Kenzera: Zau Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, Switch, și PC)

O Poveste de Durere, Pierdere și Acceptare

În ciuda temei sale dificile, Povestiri din Kenzera: Zau este o plăcere de a explora. Își îndeplinește sarcina de a vă ține angajați în mod tactic, adesea arătând vulnerabilitate și furie în moduri umane așa cum ați aștepta din lumea reală. Într-adevăr, Povestiri din Kenzera: Zau lovește mingea din parc cu narativa sa, lăsând secțiunile sale de platforming și luptă palide în comparație. Deși platformingul și lupta nu sunt în întregime o pierdere de timp, ar putea cu siguranță folosi mai multă adâncime și provocare pentru a ridica jocul la locul său legitim printre cele mai bune.

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.