Recenzii

Recenzia Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Still Wakes the Deep Review

Oceanul este o vastă și strălucitoare întindere care adesea evocă un sentiment de liniște sau o atmosferă lipsită de griji. Puteți ieși la plajă pentru o baie sau pur și simplu vă puteți bronza. Însă sub suprafața sa strălucitoare se află un world de orori fără fund care vă pot trimite fiori pe șira spinării. Această dualitate a mării creează scena pentru o experiență de joc de neuitat.

De aceea, dezvoltatorul The Chinese Room a ales o platformă petrolieră la mile depărtare de ocean ca hartă pentru jocul său, Still Wakes The Deep. Jocul, un simulator de plimbare, vă permite să navigați prin coridoarele sinistre ale platformei după ce lucrurile iau o turnură neașteptată. Și, desigur, fiindcă platforma este în ocean, nu puteți rata leviatanii.

Still Wakes the Deep pătrunde în marea experiențelor virtuale nautice. Deși nu reinventează roata, are un joc captivant care combină povestirea atmospherică cu momente de teroare pură. Dacă sună ca ceva care v-ar interesa, citiți mai departe pe măsură ce dezvăluim straturile acestui titlu în recenzia noastră Still Wakes The Deep.

Rigged for Terror

caz and brodie eating

Still Wakes The Deep nu pierde timpul introducându-vă protagonistul, Cameron McClear, cunoscut de prietenii săi de pe platformă ca Caz. Ca inginer electric pe platformă, Caz a luat slujba pentru a scăpa de problemele sale de pe uscat. O scrisoare de la soția sa sugerează o poveste tumultuoasă, îndemnându-l să îndrepte lucrurile. În plus, Caz este pe radarul poliției pentru unele probleme nedivulgate, făcând platforma petrolieră un loc perfect pentru a se ascunde. Cu toate acestea, el descoperă curând că problemele pe care le-a lăsat în urmă sunt triviale comparativ cu ororile care îl așteaptă.

La început, totul pe platforma petrolieră Beira D pare normal. Pe măsură ce navigați prin coridoare, întâlniți restul echipajului. Fiecare conversație pare naturală, majoritatea membrilor echipajului exprimându-și îngrijorările cu privire la caracteristicile de siguranță ale platformei. Aici încep lucrurile să se destrame.

Managerii platformei, Cadal și Rednick, sunt notorii pentru faptul că taie colțuri, rezultând în lipsa unor măsuri de siguranță esențiale. Reprezentantul sindicatului muncitorilor a ridicat alarme, amenințând cu grevă dacă preocupările lor nu sunt abordate. Echipajul reflectă aceste sentimente, și nu durează mult până când sondele descoperă ceva pe fundul oceanului, declanșând o serie catastrofică de evenimente. Acest lucru creează scena pentru Caz să devină un erou neașteptat.

Nae Bad, Yersel?

Roy

Plimbarea prin coridoarele platformei este o plăcere vizuală. Mediul este detaliat cu culori vibrante, creând o atmosferă captivantă. Acesta nu este un joc în care sunteți lăsați să ghiciți obiectivul; apăsând ‘tab’ pe PC, veți descoperi marcaje galbene care vă ghidează către următoarea sarcină. Prima misiune este să discutați cu prietenii în cantină. Aceste conversații ating punctele dureroase ale echipajului, descriind în mod viu starea degradată a platformei.

Accentele scoțiene adaugă o straturi fermecătoare narativului. Intonația ritmică a fiecărui cuvânt și alegerea frazelor lor lovesc un echilibru delicat între umor și spirit, creând scena pentru poveste. Protagonistul nostru, Caz, pare a fi o persoană sociabilă, implicându-se în conversații inimioase cu aproape toată lumea. Discuția sa cu Roy, bucătarul, evidențiază legătura sa profundă cu ceilalți membri ai echipajului. Este clar că Caz a fost pe platformă pentru o perioadă considerabilă de timp, ceea ce explică și de ce soția sa ia în considerare divorțul.

Peril Beneath The Platform

Outside the ship

Dacă credeți că plimbarea în interiorul platformei este intrigantă, așteptați până veți ieși afară. Mediul jocului se deschide către o platformă petrolieră masivă cu containere, paleți și macarale de ridicat. Virtual, capturează scena și sunetul de a fi în ocean. De la distanță, puteți auzi scârțâitul platformei, ceea ce indică și starea sa degradată. Dar de la suprafață, totul pare în regulă.

Jocul vă introduce treptat în diferitele mecanici de joc. Mai întâi, aveți ocazia să demonstrați priceperea dvs. electrică, restabilind puterea în rețea. Scoțând un siguranță ars și înlocuindu-l cu altul. Această acțiune este făcută pentru dvs. Trebuie doar să trageți pârghii în sus și în jos pentru a restabili puterea sau pentru a ridica Vesselul de Susținere pentru Scufundări. Ideal, este o combinație de puzzle-uri ușoare care echilibrează plimbarea liniară pe platformă.

Substanța jocului se dezvăluie după ce sondele eliberează o creatură leviatan pe platformă. Structura metalică vastă este consumată încet de creatura misterioasă, dar glorios, sau, să zicem, infectată, luând și restul echipajului cu ea. Nu pot să spun ce este mai înfricoșător, între tentaculele sale cu bule sau faptul că țipă folosind vocea celor pe care i-a consumat. Elementul de groază al jocului devine real, unde trebuie să navigați prin coridoarele umede și crăpăturile pentru a găsi o cale de ieșire.

Mișcarea prin substructura platformei poate declanșa accese de talasofobie (frica de a fi în apă colosală, pe lângă). O placă subțire separă două secțiuni, și trebuie să treceți peste ea pentru a ajunge pe partea cealaltă. Brusc, un zgomot puternic vă aruncă în afara echilibrului, și trebuie să vă mențineți priza pe placă pentru a vă readuce pe drumul cel bun.

All In A Day’s Work

Putting off fire

Ironia face ca Caz să fie dat afară din slujbă cu minute înainte ca sondele să lovească fundul oceanului. Înainte de a putea ajunge la elicopter și părăsi platforma, este aruncat de pe platformă, și avem o scurtă flashback a amintirilor sale. Această inserare neîntreruptă adaugă profunzime și imersiune jocului, făcându-vă să înțelegeți fundalul lui Caz și dorința sa de a fi pe platformă. Dar după ce tragedia lovește, acasă sună ca o opțiune mai bună pentru Caz, chiar dacă înseamnă a-și face apariția în fața poliției.

Still Wakes The Deep face o treabă fantastică introducându-vă în elementul de groază. Creatura monstruoasă cu tentacule lungi și ascuțite vă poate ataca dacă nu fugiți sau vă ascundeți. Lupta este practic inexistentă, plasându-vă ca personaj neputincios luptând împotriva necunoscutului. Din fericire, jocul vă avertizează despre prezența creaturii folosind marcaje cu bule pe ecran. Ideal, este un joc de șoarece și pisică, sperând că nu veți întâlni monstrul. Dar aceasta este o sarcină obositoare, mai ales având în vedere că aproape toate ușile sunt încuiate.

Pe partea pozitivă, jocul adoptă codul de culoare galben pentru a indica obiecte cu care puteți interacționa. Acest semnal vizual este necesar pentru a preveni frustrarea intensă care poate apărea la jucători. Dar culoarea galbenă este un pic prea multă în joc. Deși este înțeleasă, având în vedere că este și un semn de siguranță care cere atenție sau avertizează asupra unui pericol fizic, utilizarea vopselei galbene în jocuri a fost criticată de comunitatea de jocuri ca o marcă a “proiectării de joc slabă”.

Missed Mark

Roy

De la început, am fost captivat de conceptul de oameni peste profit, care ideal încapsulează majoritatea platformelor petroliere. Arătarea muncii este demonstrată de echipaj, care sunt îngrijorați pentru siguranța lor, și un manager clar neatins care dorește doar rezultate. Ca și cum asta nu ar fi suficient, apelul pentru acțiune industrială de către sindicat pictează o imagine a unui echipaj nemulțumit care își pun viața în pericol pentru corporație. Faptul că unul dintre membrii echipajului încearcă să avertizeze managerul asupra pericolului posibil, dar este ignorat, este o zonă tematică care reflectă societatea.

Din nefericire, jocul se abate de la această traiectorie concentrându-se mai mult asupra monștrului de deasupra. Bine, arată consecințele acțiunilor bazate pe lăcomie. Dar abordează tema într-un mod îngust. Vedem puțin despre asta, deoarece este umbrit de mecanica de joc de luptă sau fugă.

Ca fan al jocurilor de groază, am găsit jocul necesitând mai multe momente de groază autentice. Da, ocazionalele sărituri de pe scaun vă pot lua pe nepregătite, dar nu sunt suficiente pentru a vă face să săriți de pe scaun sau a vă face inima să bată mai repede. În plus, jocul, caracterizat prin numeroase secvențe de escaladare și sarcini minore, cum ar fi împingerea și trăgerea de obiecte, adaugă doar puțin la experiența generală. După un timp, totul începe să se simtă prea rutinier.

Verdict

suze - Still Wakes the Deep Review

În afara acestor sincope, Still Wakes The Deep vă atrage cu o narativă autentică. Este ușor să vă identificați cu problemele care se îngrămădesc lui Caz, mai ales având în vedere că jocul se învârte în jurul lor folosind flashback-uri. Acest lucru este completat de designul minuțios și detaliat al mediului jocului. Platforma este frumoasă, și navigarea prin fiecare colț adaugă la imersiune.

Designul sonor al jocului este, de asemenea, impecabil. Scârțâitul metalului, humul îndepărtat al mașinăriilor și tăcerea înfricoșătoare, întreruptă de sunete bruște și înfricoșătoare, contribuie la o experiență bogată care sporește tensiunea. În combinație cu elementele vizuale ale jocului, acest lucru asigură că elementele de groază rămân constant neliniștitoare, chiar dacă nu întotdeauna înfricoșătoare.

La întrebarea dacă pot recomanda acest joc, cu siguranță aș face-o, dar nu fanilor înfocați ai jocurilor de groază. Cu toate acestea, nu există niciun rău în a încerca și a experimenta estetica și povestirea captivantă.

Recenzia Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)

O Experiență Rigidă

Still Wakes The Deep este un joc care pătrunde în apele tulburi ale experiențelor nautice înfricoșătoare. Deși ambiția sa este clară, jocul ratează ținta cu un joc superficial și teme lăsate deoparte. Cu toate acestea, face compensații pentru asta cu o narativă interesantă și un design de mediu impresionant.

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.