Connect with us

Recenzii

Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Updated on
Still Wakes the Deep Review

Oceanul este o vastă și strălucitoare întindere care adesea evocă un sentiment de calm sau o atmosferă lipsită de griji. Puteți ieși la înot sau pur și simplu vă bronzați pe plajă. Însă sub suprafața sa strălucitoare se află un world de orori fără fund care vă pot trimite fiori pe șira spinării. Această dualitate a mării creează cadrul pentru o experiență de joc de neuitat.

De aceea, dezvoltatorul The Chinese Room a ales o platformă petrolieră la mile depărtare în ocean ca hartă pentru jocul său, Still Wakes The Deep. Jocul, un simulator de plimbare, vă permite să navigați prin coridoarele sinistre ale platformei după ce lucrurile iau o turnură neașteptată. Și, desigur, fiind că platforma este în ocean, nu puteți rata leviatanii.

Still Wakes the Deep se joacă în marea experiențelor virtuale nautice. Deși nu reinventează roata, are o gameplay captivantă care combină povestirea atmospherică cu momente de teroare pură. Dacă sună ca ceaiul vostru, citiți mai departe pe măsură ce dezvăluim straturile acestui titlu în recenzia noastră Still Wakes The Deep .

Rigged for Terror

caz and brodie eating

Still Wakes The Deep nu pierde timpul introducându-vă protagonistul, Cameron McClear, cunoscut de colegii săi de pe platformă ca Caz. Ca inginer electric pe platformă, Caz a luat slujba pentru a scăpa de problemele sale de pe uscat. O scrisoare de la soția sa sugerează o poveste tumultuoasă, îndemnându-l să facă lucrurile bine. În plus, Caz este pe radarul poliției pentru unele probleme nedivulgate, făcând din platforma petrolieră un loc perfect pentru a se ascunde. Cu toate acestea, el descoperă curând că problemele pe care le-a lăsat în urmă sunt triviale în comparație cu ororile care îl așteaptă.

La început, totul pe platforma petrolieră Beira D pare normal. Pe măsură ce navigați prin coridoare, întâlniți restul echipajului. Fiecare conversație pare naturală, majoritatea membrilor echipajului exprimându-și îngrijorările cu privire la caracteristicile de siguranță ale platformei. Aici încep lucrurile să se destrame.

Managerii platformei, Cadal și Rednick, sunt notorii pentru faptul că taie colțuri, rezultând în măsuri de siguranță esențiale lipsă. Reprezentantul sindicatului muncitorilor a ridicat alarma, amenințând cu o grevă dacă preocupările lor nu sunt abordate. Echipajul reia aceste sentimente, și nu după mult timp, sondele lovesc ceva pe fundul oceanului, declanșând o serie de evenimente catastrofale. Acest lucru creează cadrul pentru Caz să devină un erou neașteptat.

Nae Bad, Yersel?

Roy

Plimbarea prin coridoarele platformei este o plăcere vizuală. Mediul este detaliat cu culori vibrante, creând o atmosferă captivantă. Acesta nu este un joc în care sunteți lăsați să ghiciți obiectivul; apăsarea tastei ‘tab’ pe PC revelează marcaje galbene care vă ghidează spre următoarea sarcină. Prima misiune este să vorbiți cu prietenii în cantină. Aceste conversații ating punctele dureroase ale muncitorilor, descriind în mod viu starea degradată a platformei.

Accentele scoțiene adaugă un strat fermecător poveștii. Intonația ritmică a fiecărui cuvânt și alegerea frazelor creează un echilibru delicat de umor și spirit, stabilind scena pentru poveste. Protagonistul nostru, Caz, pare a fi o persoană sociabilă, angajându-se în conversații cordiale cu aproape toată lumea. Conversația sa cu Roy, bucătarul, evidențiază legătura sa profundă cu membrii echipajului. Este clar că Caz a fost pe platformă pentru o perioadă considerabilă de timp, ceea ce explică și de ce soția sa ia în considerare divorțul.

Peril Beneath The Platform

Outside the ship

Dacă credeți că plimbarea în interiorul platformei este intrigantă, așteptați până veți ieși afară. Mediul jocului se deschide către o platformă petrolieră imensă cu containere, paleți și macarale de ridicat. Virtual, capturează scena și sunetul de a fi afară în ocean. De la distanță, puteți auzi scârțâitul platformei, care indică și starea sa degradată. Dar de la suprafață, totul pare în regulă.

Jocul vă introduce treptat în diferitele mecanici de joc. Mai întâi, trebuie să demonstrați priceperea dvs. electrică prin restabilirea puterii în rețea. Scoaterea unui siguranță ars și înlocuirea cu unul nou. Această acțiune se efectuează automat. Sarcina dvs. principală este de a trage în sus și în jos pentru a restabili puterea sau a ridica Vesselul de sprijin pentru scufundări. Ideal, este o combinație de puzzle-uri ușoare care completează plimbarea liniară pe platformă.

Substanța jocului se dezvăluie după ce sondele eliberează o creatură leviatan pe platformă. Structura metalică vastă este consumată încet de creatura misterioasă și glorioasă, sau, să zicem, infectată, luând restul membrilor echipajului cu ea. Nu pot să identific ce este mai coșmaros despre ea, între tentaculele sale cu bule sau faptul că țipă folosind vocile celor pe care i-a consumat. Elementul de groază al jocului vine apoi la viață, unde trebuie să navigați prin coridoarele umede și crăpăturile pentru a găsi o cale de ieșire.

Mișcarea prin partea de dedesubt a platformei poate declanșa senzații de talasofobie (frica de a fi în apă colosală, pe lângă). O placă subțire separă două secțiuni, și trebuie să treceți peste ea pentru a ajunge pe partea cealaltă. Brusc, un zgomot puternic vă aruncă în echilibru, și trebuie să vă mențineți priza pe placă pentru a vă readuce pe drum.

All In A Day’s Work

Putting off fire

Ironia face ca Caz să fie dat afară din slujbă cu minute înainte de a lovi sondele fundul oceanului. Înainte de a putea ajunge la elicopter și părăsi platforma, este aruncat de pe platformă, și primim o scurtă flashback a amintirilor sale. Această inserare fină adaugă adâncime și imersiune jocului, făcându-vă să înțelegeți fundalul lui Caz și dorința sa de a fi pe platformă. Dar după ce tragedia lovește, acasă sună ca o opțiune mai bună pentru Caz, chiar dacă înseamnă a se confrunta cu poliția.

Still Wakes The Deep face o treabă fantastică de a vă introduce în elementul de groază. Creatura monstruoasă cu tentacule lungi și ascuțite vă poate ataca dacă nu alergați sau vă ascundeți. Lupta este pur și simplu inexistentă, plasându-vă ca personaj fără putere care luptă împotriva necunoscutului. Din fericire, jocul vă avertizează despre a fi în proximitatea sa folosind marcaje cu bule pe ecran. Este ideal un joc de-a șoarecele și pisica, sperând să nu dați peste monstrul. Dar aceasta este o sarcină dificilă, mai ales având în vedere că aproape toate ușile sunt încuiate.

Pe partea pozitivă, jocul adoptă codul de culoare galben pentru a indica obiectele interactabile. Această cue vizuală este necesară pentru a preveni frustrarea intensă care poate apărea la jucători. Dar culoarea galbenă este un pic prea multă în joc. Deși este înțeleasă, având în vedere că este și o marcă de siguranță care cere atenție sau avertizează asupra unui pericol fizic, utilizarea vopselei galbene în jocuri a fost criticată de comunitatea de jocuri ca o marcă a “proiectării de joc slabă”.

Missed Mark

Roy

De la început, am fost captivat de conceptul de oameni versus profit, care ideal încorporează majoritatea platformelor petroliere. Arătarea muncii este arătată de echipaj, care sunt îngrijorați pentru siguranța lor, și un manager clar nepăsător care vrea doar rezultate. Ca și cum asta nu ar fi de ajuns, apelul la acțiune industrială de către sindicat pictează o imagine a unui echipaj nemulțumit care își pun viața în pericol pentru corporație. Faptul că unul dintre membrii echipajului încearcă să avertizeze managerul asupra pericolului posibil, dar îl ignoră, este o zonă tematică care reflectă societatea.

Din păcate, jocul se abate de la această traiectorie concentrându-se mai mult pe monstrositatea de deasupra. Bine, el descrie consecințele acțiunilor de lăcomie. Dar navighează îngust această temă. Vedem puțin despre asta, deoarece este umbrit de mecanica de joc de luptă sau fugă.

Ca fan al groazei, am găsit jocul având nevoie de mai multe sperieturi autentice. Da, sperieturi ocazionale vă pot lua pe nepregătite, dar nu sunt suficiente pentru a vă face să săriți din scaun sau a vă face inima să bată mai repede. În plus, jocul, caracterizat prin numeroase secvențe de escaladare și sarcini minore, cum ar fi împingerea și tragerea obiectelor, adaugă doar puțin la experiența generală. După un timp, totul începe să se simtă prea rutinier.

Verdict

suze - Still Wakes the Deep Review

În afara acestor sincope, Still Wakes The Deep vă atrage cu o poveste autentică. Este ușor să vă relatați la problemele care se înmulțesc pentru Caz, mai ales având în vedere că jocul înconjoară acestea folosind flashback-uri. Acest lucru este completat de designul minuțios și detaliat al mediului jocului. Platforma este frumoasă, și navigarea prin fiecare colț adaugă la imersiune.

Designul sonor al jocului este, de asemenea, impecabil. Scârțâitul metalului, humul îndepărtat al mașinăriei și tăcerea înspăimântătoare, întreruptă de sunete bruște și înfricoșătoare, contribuie la o experiență bogată care sporește tensiunea. În combinație cu elementele vizuale ale jocului, acest lucru asigură că elementele de groază rămân constant neliniștitoare, chiar dacă nu întotdeauna înfricoșătoare.

La întrebarea dacă pot recomanda acest joc, cu siguranță aș face-o, dar nu fanilor înfocați ai groazei. Cu toate acestea, nu există niciun rău în a încerca și a experimenta estetica și povestirea sa captivantă.

Still Wakes the Deep Review (PS5, PC, Xbox Series X|S)

O Experiență Rigidă

Still Wakes The Deep este un joc care se joacă în apele tulburi ale experiențelor nautice înfricoșătoare. Deși ambiția sa este clară, jocul ratează ținta cu un joc superficial și teme lăsate deoparte. Cu toate acestea, se remarcă printr-o poveste interesantă și un design mediului impresionant.

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda. El se specializează în jocuri cu povești și single-player, titluri indie, și ghiduri specifice platformelor pe Game Pass, PS Plus și Nintendo Switch Online. Când nu scrie, îl găsiți spectând piețele, jucând titlurile sale favorite, hiking sau urmărind F1.