Recenzii
Star Wars: Zero Company Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Am observat cum genurile se contopesc în acţiuni de aventură. Altele împrumută idei și elemente de gameplay una de la alta. Astăzi, este uşor să găseşti jocuri de aventură care au elemente RPG. Alternativ, jocuri de strategie cu elemente RPG. În Star Wars: Zero Company, joci un joc profund strategic. Unul al cărui combat este bazat pe mecanici pe ture și gameplay tactic. Totuşi, petreci timp creând și rafinând personajele individuale ale echipei tale. Elementele de rol contribuie la crearea, personalizarea, selectarea și progresia personajelor. Ceea ce poate fi mai rar de văzut în RPG-urile tactice este și un accent puternic pe povestire.
Poţi să te gândeşti la Star Wars: Zero Company ca la o aventură. Povestea te duce în galaxia foarte, foarte îndepărtată, la marginea Războaielor Clone. Şi chiar dacă decorurile și personajele sunt construite pe temele și mitologia Star Wars, în cele din urmă descoperi o poveste complet nouă. Una cu un distribuție proaspătă pe care nu ai văzut-o niciodată, precum şi un conflict care, deşi are loc pe linia temporală a Star Wars, are propriul său arc. Fiecare personaj este scris cu forţă. Vei găsi istorii de fundal plăcute şi ambiţie. Şi totul este împachetat într-un spectacol cinematic prin secvențele sale, dintre care unele sunt scene spectaculoase ce te vor lăsa uimit.
Totuşi, jocul rămâne fidel bazelor şi fundamentului său strategic. Nu se abate prea mult de la gen, chiar şi când adaugă profunzime poveştii şi construcţiei lumii. Şi astfel, doamnelor şi domnilor, începe recenzia mea entuziastă a Star Wars: Zero Company.
Începerea unui nou început

A intra în detaliile specifice ale poveștii din Star Wars: Zero Company ar fi o nedreptate pentru tine. Ar pătrunde periculos în zona spoilerelor. Totuşi, pot să-ţi conturez o imagine a ceea ce poţi aştepta. Un personaj principal, Hawks, care este liderul echipei tale și persoana pe care trebuie să o duci în toate misiunile. Totuşi, el nu este un personaj static, deoarece poţi personaliza nu doar aspectul și echipamentele sale, ci și abilitățile și competenţele sale. De la alegerea speciei sale până la selectarea detaliilor fine ale ochilor, ai cu adevărat libertatea de a modela personajul cum doreşti. Şi, poate cel mai important, să determini tipul de luptător pe care îl va fi pe câmpul de luptă. Preferi să tragă cu arme sau să absoarbă daune, ceva de genul acesta, determinat de clasa aleasă.
Povestea lor, desigur, este în mare parte scrisă în piatră. Eşti un soldat ruinat al Republicii. Dar a atinge fundul de jos înseamnă doar că nu mai există altă cale decât să urci. Şi astfel, Hawks pornește pe un drum nou pentru a se răscumpăra. Deşi nu va fi atât de uşor, având mai puţine opţiuni care, în cele din urmă, îl împing să accepte diverse joburi. Primeşte un job aparent modest, lucrând pentru o companie de informaţii, şi recrutează o gaşcă de neînţeleşi pentru a-l duce la bun sfârşit. Aici întâlneşti personalităţi şi mai excentrice. Alţii, care au o viziune îngustă. Unii cu un trecut dubios. Alţii, totuşi, care au un scop clar în minte. Este minunat să descoperi diferitele personalităţi care înconjoară pe Hawks, care, să ştim, arată şi foarte bine.
Rol de jucat

Fiecare are rolul său de jucat în echipă. Şi când oportunitatea o cere, unele personaje strălucesc mai mult decât altele. Este interesant să descoperi istoricul lor, deoarece atunci formezi atașamente faţă de anumite personaje. Şi deşi nu toate personajele primesc suficient timp pe ecran pentru a părea cu adevărat autentice, Star Wars: Zero Company face o treabă decentă în explorarea poveştilor din afara căii principale. Interesant, ai oarecare influenţă asupra personajelor secundare care primesc atenţie în două moduri. Primul este activarea perma-death, celălalt este dezvoltarea legăturilor.
Oricare dintre personajele secundare poate muri în timpul misiunilor. Şi vor fi eliminate complet din ecuaţie, inclusiv din explorarea oricăror poveşti secundare. Şi e frustrant când un personaj cu care te apropii este ucis. Totuşi, intensifică bătăliile, asigurând că miza este mereu ridicată de fiecare dată când faci o mutare. Se observă, de asemenea, cum povestea se concentrează pe Hawks, deoarece oricare dintre personajele secundare poate muri în orice moment, lăsând replicile lor neterminate. Prin urmare, jocul alege să acorde mai puţin accent personajelor secundare, chiar dacă înseamnă sacrificarea unor poveşti mai profunde. Între timp, personajele pe care le asociezi în misiuni dezvoltă legături mai puternice. Şi poţi vedea impactul în interacţiunile lor la bază. Ei devin mai prietenoşi, şi este şi plăcut să obţii avantaje din legăturile mai puternice.
Alegeri dificile
Înainte să dezvolţi legături mai puternice, Star Wars: Zero Company îţi oferă multe sisteme de luptă și strategie cu care să te obişnuieşti. Nu că ar deveni copleșitor, deoarece sunt introduse treptat. Pentru cei care au jucat XCOM înainte, ar trebui să aibă o gestionare mai uşoară, deoarece sistemele sunt mai mult sau mai puţin familiare. Pe scurt, ai trei puncte de acţiune pentru fiecare personaj, pe care le poţi cheltui pe mişcare şi atacuri. După ce le epuizezi, vine rândul inamicului să îţi tragă. În funcţie de unde îţi plasezi personajele, de acoperirea din spatele căreia se ascund sau de punctele tactice de care pot profita puşcaşii, vei supravieţui sau vei pierde lupta. Şi cred că vei găsi hărţile suficient de variate pentru a explora mereu puncte de avantaj interesante (sau nu).
Ai ziduri, turnuri, pericole și alte avantaje și capcane de mediu de exploatat, care îţi menţin mereu mintea în alertă. La fel este şi cu mişcarea, unde poţi cheltui toate punctele de acţiune pentru a zbura prin scenă, dar la costul punctelor de acţiune. Poate unul dintre acele lovituri care trimit un inamic prin acoperiş va servi bine, atâta timp cât nu au alt truc ascuns. Şi fiecare atac reuşit îţi aduce Avantaj, care declanşează abilităţi speciale. Da. Acesta este terenul de luptă pentru a explora cu adevărat ce este unitatea ta. Vorbind despre asta, compoziţia unităţii tale contează. Cum asociezi puşcaşii cu medici, până la modul în care dezvolţi legăturile dintre ei.
Timp pentru a ne regrupa
Rulările de succes îţi oferă upgrade-uri la statisticile, armele și gadgeturile tale, care pot fi explorează la bază. În cazul legăturilor, poţi debloca anumite sinergii care îţi oferă un avantaj în luptă. Deoarece fiecare clasă este diferită, oferind abilităţi specifice, trebuie să fii atent cum le alegi pentru cei patru personaje pe care îi poţi duce în luptă și cum le upgradezi. Într-un moment dat, totuşi, vei debloca puterea de a combina clase pentru personaje individuale. Şi este pur şi simplu o ascensiune pentru a deveni mai bun, mai puternic şi mai agresiv. Dar, cum ştii, nu este niciodată atât de uşor. Şi inamicii îşi ascut cuţitele, învaţă şi se adaptează.
Poţi găsi anumite misiuni provocatoare. Ele sunt variate și cer tactici diferite de la tine. De la misiuni de extragere la plasarea de explozibili, misiunile vor necesita să îţi modifici strategia sau să creezi un plan complet nou. Doar când ești în mijlocul bătăliei îţi dai seama că planul iniţial nu va funcționa. Şi da, s-ar putea să nu salvezi pe toţi. Unitatea ta va scădea până când doar Hawks rămâne cu bagheta. Dacă el moare, trebuie să reîncepi misiunea de campanie. Dar aș putea să o reîncep cu câteva momente înainte pentru că personajele mele principale au dispărut și nu vreau să fie înlocuite de nişte soldaţi de rezervă despre care nu ştiu nimic.
Concluzie
În ansamblu, ai aici un joc destul de bine ambalat. Îţi oferă celor cu setea de poveşti captivante Star Wars o mostră a conflictelor din afara Războaielor Clone. Aceasta este o poveste pe care nu ai văzut-o niciodată, sau poate nici nu te aşteptai. Totuşi, livrează o naraţiune puternică, o scriere captivantă şi cinematice spectaculoase pe care le vei savura în streaming. Ai libertatea de a modela aspectul echipei tale. De la ajustarea feţelor lor până la schimbarea echipamentelor şi manipularea abilităţilor, echipa pe care o duci în luptă este creată de tine.
Partea care începe să pară familiară fanilor de strategie sunt bătăliile propriu-zise. Aici fiecare tură contează. Strategiile tale influenţează cum cheltui punctele de acţiune. Se traduce în modul în care aloci creditele câştigate. În mai multe momente din luptă, vei fi împins în colţ şi forţat să iei o măsură drastică. Şi acea decizie poate fie să-ţi salveze echipa, fie să o condamne la perma-death. Deşi poţi oricând dezactiva perma-death şi chiar ajusta dificultatea la nivelul pe care îl consideri potrivit.
Venind de la dezvoltatorii XCOM, cred că Star Wars: Zero Company poate în cele din urmă să satisfacă fanii care așteptau un nou joc din serie. Bit Reactor și Respawn Entertainment nu numai că au făcut dreptate genului de strategie pe ture, ci au livrat și o poveste de rol intrigantă, plasată în celebra franciză Star Wars.