Recenzii

Recenzie Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Star Wars Bounty Hunter Review

De decenii, franciza Star Wars a fost un dar care nu încetează să ofere. Fanii au primit o aprovizionare constantă cu jocuri de calitate superioară, plasate în galaxia îndepărtată. Și, deși majoritatea jocurilor au fost excelente prin meritele lor, unele au scăpat prin crăpături, mai precis, jocuri care au fost lansate cu mulți ani în urmă. Într-un efort de a readuce la viață istoria, Aspyr a lansat o remasterizare a jocului Star Wars: Bounty Hunter din 2002. Studioul își propune să pună la încercare hardware-ul actual și de ultimă generație, nu doar prin emularea jocului învechit, ci și prin portarea acestuia pe console moderne pentru a rula nativ. Întrebarea este, au reușit ei să revitalizeze jocul suficient de mult pentru a captura inimile atât a veteranilor, cât și a noilor jucători? Îl invităm pe Star Wars: Bounty Hunter să ne spună recenzia sa.

Jango Fett cel Mare

Jango Fett

Jango Fett a apărut pentru prima dată în Star Wars II: Attack of the Clones. Un mercenar abil și un vânător de recompense, Jango a câștigat rapid o bază de fani. El a fost o gură de aer proaspăt din Star Wars, care a încercat întotdeauna să facă bine. Forța a rămas neatinsă de răutate, dar Jango a dorit să împingă limitele binelui și răului, devenind cel mai bun vânător de recompense din galaxie și, în esență, urmărind pe oricine i-ar aduce cea mai mare sumă de bani. Pentru a fi corect, mulți dintre țintele lui Jango erau oameni răi: Jedi întunecați, senatori corupți, traficanți de droguri și alți escroci. Dar, adesea, Jango a măturat mai mulți Jedi în moduri violente; metodele sale au lăsat daune colaterale imense.

În orice caz, suntem readuși la povestea de origine a lui Jango Fett, învățând despre fundalul său. La suprafață, sunteți însărcinați cu uciderea unui Jedi întunecat și aducerea unei secte numite Bando Gora la justiție. Dar, mult mai multe fire de intrigă se desfășoară pe parcursul misiunii dvs., toate fiind piese care completează puzzle-ul vieții lui Jango Fett. La un moment dat, vă implicați cu un alt vânător de recompense, Zam Wessel, și, la alt moment, dezvăluiți cum Jango a ajuns să dețină nava sa iconică, Slave I. Acum, misiunile în sine sunt liniare, cu adesea multă atenție acordată înaintării. Rareori veți fi nevoiți să vă abateți de la drumul bătut pentru a explora, și acest lucru este complet în regulă. Star Wars: Bounty Hunter este încă foarte mult la fel ca și originalul.

Dual Pew Pew

Star Wars: Bounty Hunter

Armele dvs. de bază sunt pistoalele duale pe care le folosiți cu ambele mâini. Veți trebui să vizați inamicii și să trageți fără oprire. Însă, blocarea țintei este, din nefericire, înțepenită. Camera adesea se blochează alături de secțiunile de platforming ale jocului. Poate fi destul de frustrant, mai ales când există valuri de inamici care vin spre dvs. Dar, cel puțin, libertatea de a viza două ținte diferite deodată vă liniștește sufletul. Într-adevăr, vă veți agăța de pistoalele duale pentru cea mai mare parte a jocului dvs. Este cel mai bun mod de a decima inamicii, care adesea apar în grupuri. Dar puteți comuta la alternative, incluzând puști cu lunetă, săgeți otrăvite, mitraliere și multe altele. 

Veți trebui să apăsați butonul de foc de mai multe ori, cu muniție nelimitată. În funcție de viteza cu care trageți, inamicii vor cădea înaintea dvs. Dar, la un moment dat, devine o afacere lipsită de minte, mai ales când luați în considerare inteligența artificială inconstantă a inamicilor. Inamicii nu par să se adapteze la luptă. Uneori, se aruncă spre dvs., fără a-și păsa de faptul că se lasă vulnerabili. Alteori, sunt absorbanți la multitudinea de gloanțe pe care le trageți asupra lor. Ei ajung la apogeu când sunt recompense care vă pot aduce bani rapid. Vânătoarea de recompense este un obiectiv secundar pe care îl puteți alege să îl urmăriți sau nu. Deși sună tentant pe hârtie, implementarea lasă mult de dorit.

Oprește-te, Comută, Repetă

STU

Vezi, pentru a identifica o țintă de recompensă, trebuie să o scanați mai întâi. Dar pentru a scana ținte, trebuie să schimbați arma pe care o aveți în prezent cu scannerul. Vă lasă imens vulnerabil la atac, fără nicio armă pentru a vă apăra. Așadar, sunteți forțați să cântăriți riscul versus recompensa de a colecta o nouă recompensă. Dar lucrurile se înrăutățesc. Pentru a schimba armele (și uneltele, cum ar fi legăturile pentru a captura țintele de recompensă), veți trebui să vă încetiniți și să trageți meniul. Veți naviga apoi prin inventarul dvs., care, cu rezoluția de 480p, inițial concepută pentru acest joc, face ca iconele să fie iritant de mari și toate în mijlocul bătăliei. Este o corvoadă care vă descurajează să urmăriți recompensele. În cele din urmă, pur și simplu vă agățați de misiune pentru a evita întreruperea fluxului de luptă. 

Mai frustrant, jocurile moderne au already îndreptat toate acestea. Schimbarea armelor este acum atât de fără efort, încât o faceți aproape involuntar. Și, dacă trebuie să navigați la meniu, este doar atunci când este necesar. Din nefericire, Star Wars: Bounty Hunter păstrează sistemele învechite ale originalului. Uimitoare, deoarece puteți experimenta vibrațiile DualSense în timpul luptei, totuși, trebuie să faceți față mecanicii ciudate. Pe termen lung, lupta se transformă într-o aventură lipsită de minte, care nu ia în considerare manevrele strategice ale câmpului de luptă. Și, cu inteligența artificială inconstantă a inamicilor, sunteți lăsați să vă aruncați în luptă, stropindu-i pe toți cei pe care îi întâlniți cu gloanțe, până când nivelul este curățat. Acest lucru înlătură distracția de a gândi conștient, reducând misiunile la simple liste de verificare pe care le puteți finaliza.

De-a Lungul Galaxiei

Jango Fett Down

Pentru a adăuga la frustrare, când muriți, sunteți forțați să refaceți întregul nivel. Alături de schimbarea fără efort a armelor, navigarea inutilă ar trebui să fie o chestiune a trecutului. Dar, apoi, trebuie să ne amintim că Star Wars: Bounty Hunter este o remasterizare din 2002. Jocul din 2002 nu a fost deosebit de spectaculos. Lupta sa, deși intrigantă pe hârtie, nu a fost amuzantă de jucat. Pe lângă luptă, veți petrece cea mai mare parte a timpului jucând platforming. Mulțumită unui jetpack atașat la spate, puteți zbura, deși pentru distanțe scurte, pentru a ajunge la platforme mai înalte. Designul nivelurilor variază pe măsură ce treceți de la o planetă la alta. Dar, la fel ca și lupta, platformingul nu este atât de amuzant pe cât ați dori. Aspyr a păstrat lupta și platformingul intact, rezultând într-un design învechit și controale ciudate.

Vizualurile sunt, însă, o altă poveste, deoarece Aspyr pare să-și fi concentrat atenția asupra îmbunătățirii graficii. Texturile sunt mai definite acum, diferențiind platformele și designurile de mediu. Mai mult, iluminarea a fost îmbunătățită considerabil. Originalul a fost destul de întunecat și încurcat în unele locuri, astfel încât navigarea în mediu a fost dificilă. Dar, cu noul sistem de iluminare dinamică, găsirea drumului în jur este mult, mult mai ușoară. Chiar și costumul lui Janga Frett a primit o nouă culoare, cu momente în care puteți vedea reflexiile mediului din jurul dvs. să sară de pe cască. Dar, din nou, vizualurile sunt doar la fel de bune pe cât permite era jocului original. 

Peachy

Jango Fett

În cele din urmă, nu puteți compara vizualurile de aici cu cele din jocurile moderne. Cu toate acestea, dacă luați în considerare doar grafica în lumina erei jocului original, Star Wars: Bounty Hunter face o treabă impresionantă. La fel, actoria vocală este lăudabilă, deși nu excelentă. În timp ce coloana sonoră este la fel de spectaculoasă pe cât v-ați aștepta de la Star Wars

Din punct de vedere al performanței, rulează destul de lin. Apar doar mici accidente care nu detractă de la experiența generală, cu excepția unor buguri minore, aici și acolo. Uneori, Janga Fett cade prin suprafețe, în timp ce unele secțiuni de platforming se simt inconsistente. În general, însă, jocul dvs. rulează lin.

Poate merită menționat faptul că a fost adăugată o funcție de lanternă în remaster. Este destul de de bază, întrucât nu purtați o lanternă pentru a vedea prin întuneric. În schimb, o explozie de lumină sare înaintea dvs. Plus, veți folosi rareori lanterna, având în vedere că iluminarea dinamică face o treabă fantastică în a face fiecare loc pe care îl vizitați clar. 

Verdict

Star Wars: Bounty Hunter

Star Wars: Bounty Hunter este o remasterizare neașteptată pe care Aspyr a adus-o dintr-o pauză de 20 de ani. Și, poate, studioul ar fi trebuit să o lase acolo, deoarece foarte puțin a fost modificat pentru a justifica un joc nou. Da, grafica arată mult mai bine, dar abia dacă ține pasul cu jocurile moderne. Puteți spune că iluminarea dinamică și texturile mai rafinate ridică experiența de joc. Dar nu sunt sigur că toți jucătorii vor aprecia eforturile pe care le-a făcut studioul. Chiar și la lansarea jocului original în 2002, nu a făcut valuri. Lupta și platformingul au fost mediocri și au făcut Star Wars: Bounty Hunter unul dintre cele mai puțin convingătoare Star Wars

Dar, în cele din urmă, remasterizarea costă doar 19,99 dolari. Așadar, poate că eticheta de preț este suficientă pentru a lua în considerare jocul. Dacă nu pentru lupta și platformingul mediocru, atunci pentru nostalgie. Povestea, de asemenea, țese câteva puncte de intrigă despre trecutul vânătorului de recompense Janga Fett. Introduce câteva personaje familiare care au apărut în alte Star Wars. În cele din urmă, Star Wars: Bounty Hunter are nevoie de mult mai multă lustruire a controlului. Preferabil, o refacere de la zero care aduce lupta și platformingul în scena actuală de jocuri, deși nu sunt sigur că o refacere va adăuga savoare unui joc deja neimpresionant.

Recenzie Star Wars: Bounty Hunter (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Evans Karanja este jurnalist de jocuri video și redactor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, articole speciale, ghiduri de cumpărare, recomandări și noi lansări pe PC și pe principalele platforme de consolă. Pasiunea lui pentru jocuri a început în copilărie, când unchiul său i-a surprins cu un Brick Game încărcat cu zeci de jocuri. Mai târziu a trecut la Contra și alte clasice NES, declanșând o pasiune de‑o viață pentru jocurile video. Evans se specializează în crearea de conținut orientat către jucători, care ajută cititorii să descopere jocuri noi. De asemenea, îi plac jocurile de societate precum Monopoly, drumețiile și vizionarea F1.