Connect with us

Recenzii

Recenzie Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Eva and Adam in Soul Covenant cover

Pe hârtie, cea mai recentă aventură VR a lui Thirdverse, Soul Covenant, pare să aibă multe de oferit. Chiar și atunci când sunteți transportați într-o lume ciberpunk surreală și înrolați într-o narativă inspirată de anime, simțiți o anumită căldură față de aventura care urmează. Cu toate acestea, pe măsură ce pătrundeți mai adânc în cele mai adânci unghere ale jocului și, în final, vă opriți să puneți controlerul jos atunci când se rulează genericul de final, ceva pare în neregulă.

Ceva pe care nu puteți să-l identificați exact, deoarece, în realitate, Soul Covenant nu este lipsit de un potențial masiv de a depăși standardul actual al lumii VR. Așadar, ce a mers prost? Și cât de grave sunt dezavantajele? Suficient de mult pentru a aștepta o vânzare, poate? Suficient de mult pentru a considera alternative mai valoroase? Să aflăm în recenzia noastră Soul Covenant de mai jos.

De la oasele celor căzuți, ne ridicăm

Adam

Omenirea se află la limita extincției. Adam, o inteligență artificială superinteligentă cu un complex de zeu, vrea să șteargă rasa umană. El trimite miniuni, sălbatice și extraterestre, pentru a curăța orice rămășițe de oameni. Soluția pare a fi să culeagă amintirile celor căzuți și să le încarce în cloud.

Eva, inteligența artificială de partea umană, creează și ea un cyborg din oasele celor căzuți și încarcă amintirile soldaților care și-au dat viața în luptă. Eva îl numește pe protagonistul Noah, care preia rolul unui avatar, mergând în lumea devastată și omorând cât mai mulți dintre miniunile lui Adam. Dacă Noah moare în luptă, el este reinstalat într-un nou corp cyborg, și așa mai departe.

Ei bine, asta este cel mai bine pe care pot să-l fac pentru a transmite premisele pe care Soul Covenant le aduce în discuție. Este definitiv inspirat de anime, cu fani ai genului care, fără îndoială, strigă de bucurie pe măsură ce se desfășoară povestea. Chiar și actoria vocală sună ca un cyborg, la fel ca și modelele de personaje, care poartă arme foarte cool create din oasele soldaților căzuți.

Cu toate acestea, în ciuda unei premise demne de o serie anime de sine stătătoare, impulsul poveștii se stinge pe măsură ce luptați mai mult. Aparent, a părut o idee bună să sandwichați luptele între părțile poveștii. Așadar, două treimi din poveste, în comparație cu secțiunea de joc, care presupun că mulți fani vor dori să o savureze.

Mai puțină vorbă, mai multă acțiune

Sfânta mamă

Așezați-vă, dacă puteți. Acesta vă va băga lore-ul pe gât. Și nu ajută deloc că secvențele de poveste sunt esențialmente imagini statice și dialoguri PowerPoint, “povestite” mai degrabă decât “arătate”. Atât de multe oportunități se ard în flăcări aici, și cu o lume neon punk atât de uimitoare, Thirdverse ar fi putut să o folosească în avantajul său.

Scopul VR este de a vă face să vă simțiți imersați într-o lume atât de surreală și diferită de a voastră, încât veți dori să reveniți mereu pentru a scăpa de realitate. Cu toate acestea, Soul Covenant ratează ținta aici, rămânând la armele sale plate și la nararea sa. În realitate, ar putea fi un joc inspirat de anime, vizual adaptat pentru vizionare, mai degrabă decât pentru interacțiune.

Poate că problema cu povestea, care, într-adevăr, este interesantă în esență, este o lume repetitivă. Vedeți, din punct de vedere vizual, Soul Covenant arată fantastic. În VR, personajele și mediile capătă viață, chiar și atunci când treceți pe lângă creaturi uriașe și omorâți ființe groaznice. Vă înarmați cu săbii și topoare uriașe care se întind în fața voastră, tăind și sfâșând prin metal cu ușurință și trimițând bucăți de corpuri să se prăbușească în fața voastră.

Este incredibil de spectaculos, cu efecte uimitoare pentru fiecare atac, care arată și mai cool cu mai multe upgrade-uri. Cu toate acestea, atunci când luați o lupă pentru a examina fundalurile și a arunca haotic mașini, autobuze, tancuri și cutii. Nimic din toate acestea nu vă atrage, deoarece nu s-a pus prea multă gândire în detaliile și sensul din spatele lor. Nu ajută la promovarea poveștii sau la aducerea de varietate în arenele pe care le curățați.

Tăiați, tăiați și sfâșiați

Oricum, lupta are prioritate. Este în numele său, că, în afara unei narative inspirate de anime, Soul Covenant este un titlu de tăiat și sfâșiat. Și, adevărat la cuvânt, tăiați și sfâșiați, fizic, până la punctul de a elibera izbucniri de transpirație în doar jumătate de oră de joc. Este cu adevărat solicitant fizic, să vă mișcați brațele pentru a tăia și sfâșia prin valuri de dușmani care vin spre voi.

În timp, totuși, vă dați seama rapid că tăiatul și sfâșiatul sunt tot ce există. Ei bine, faceți asta frenetic, cu viteză aparent mai importantă decât abilitatea sau direcția. Atâta timp cât vă mișcați brațele prin dușman și faceți asta cât mai repede posibil, sunteți gata. Pentru provocare, lupta se transformă în, ei bine, tăiatul și sfâșiatul, frenetic, dar mai frecvent pentru a doborî dușmani mai puternici.

Este un păcat că Soul Covenant nu ia șansa de a vă surprinde. Nu vă provoacă să gândiți prin acțiunile voastre. În realitate, șefii, care ar fi dușmanii care necesită un anumit tip de joc strategic, au un punct slab afișat pentru voi. Loviți sabia voastră de mai multe ori în punctul slab și șeful va cădea.

Probabil că veți face asta timp de câteva minute, deoarece Soul Covenant nu are o bară de sănătate a dușmanului, sau a voastră, pentru că mattere. Nu există niciun mod de a ști impactul acțiunilor voastre, și astfel, chiar și atunci când doborâți dușmani, nu se simte niciodată răsplată. Acum, aveți opțiunea de a vă îmbunătăți armele și abilitățile. Faceți asta prin câștigarea monadelor, monedei jocului, de la fiecare cucerire reușită a dușmanilor și utilizând-o pentru a vă îmbunătăți jocul.

Despre urcare

lupta Sfânta mamă

Prin îmbunătățirea armelor și abilităților voastre, puteți schimba stilul vostru de joc, aducând perspective proaspete asupra luptelor. Inițial, începeți să vă înarmați cu o armă cu o mână pe mâna voastră dominantă și un scut care arată cool pe cealaltă. Cu toate acestea, cu timpul, deblocați modalități noi de luptă, inclusiv purtarea a două arme, arme cu două mâini și multe altele.

Acest lucru ajută la schimbarea ritmului un pic, având în vedere cât de repetitive sunt misiunile. Pentru că, la sfârșitul zilei, tot ce faceți este să omorâți un anumit număr de dușmani, să apărați o facilitate esențială sau să luptați împotriva unui șef alături de miniuni. Obiectivele nu variază suficient pentru a vă ține implicați, nici măcar pentru reprizele repetate.

Mai mult, mișcarea voastră este îngrozitor de lentă, fără opțiunea de a alerga și a aborda țintele dușmanilor din arenă mai repede. Așadar, cel puțin posibilitatea de a vă schimba stilul de joc ajută la netezirea experienței.

Oh, și explozia demonică este, de asemenea, foarte cool. Este o abilitate de supraîncărcare care necesită colectarea sufletelor dușmanilor căzuți, și odată ce aceasta ajunge la un anumit punct, vă permite să deblocați o rază laser puternică asupra dușmanilor. Arată și funcționează într-un mod fantastic, aproape întotdeauna nu puteți să nu o folosiți imediat ce este gata.

Și, în cele din urmă, din punct de vedere mecanic, Soul Covenant este pură extazie. Funcționează perfect, cu butoane responsive. Chiar și veți primi butoane tactile în selecția meniului care pot părea foarte fluente pentru a lucra prin ele. Cu toate acestea, butoanele pot părea și un pic prea mult, mai ales atunci când trebuie să selectați următoarea poveste, să o urmăriți, să reveniți la meniu, să selectați următoarea luptă, să o jucați, să reveniți la meniu și să selectați următoarea poveste… Ceva poate fi făcut pentru a o face un pic mai coerentă.

Verdict

Vorbind cu Eva Soul Covenant

Jocurile de rol japoneze nu au fost întotdeauna cel mai bun gen pentru a fi translatate în VR, și poate că acesta este obstacolul pe care Soul Covenant nu a reușit să îl depășească. Se limitează la imagini plate și la nararea sa, injectând prea multe momente de poveste decât ar trebui într-un joc de tăiat și sfâșiat. Fără îndoială, premisele sunt destul de bune. Fani de anime vor iubi, probabil, nucleul său. Cu toate acestea, prezentarea generală și livrarea au fost doar un pic mai jenante.

Îi ia un timp să vă înțelegeți ce se întâmplă. Apoi, mult mai târziu, jocul nu se deranjează să vă atragă mai mult în lore-ul său. Vă spune, mai degrabă decât vă arată, ce se întâmplă și de ce luptați împotriva miniunilor lui Adam. Vă spune că fostul dvs. ofițer comandant a murit off-screen, de exemplu, și acum veți purta spinarea lui ca următoarea armă. Dar nu este aproape suficient pentru a vă face să vă pese și, astfel, să reveniți pentru mai mult, mai ales cu natura imersivă pe care o așteptați.

Nu vă voi învinovăți dacă alegeți să săriți peste toate secvențele de poveste. Din nefericire, săriți peste povestea dezvăluie încă o problemă majoră cu jocul. Poate că, de fapt, momentele poveștii sunt acolo pentru a compensa secvențele de luptă extrem de repetitive. Este nefericit, deoarece îmi imaginez că mulți jucători vor porni Soul Covenant doar pentru senzația de a omorî monștri. Cu toate acestea, lupta se transformă rapid într-o mișcare a brațelor voastre la dușmani care încep să se simtă la fel. Doar mișcați-vă brațul, dar mai repede de data asta și mai frecvent, este ceea ce progresia se construiește în final.

Soul Covenant nu este o pierdere totală de timp. Așadar, nu l-aș arunca încă, mai ales din cauza prețului său de aproximativ 50 de dolari. Cu o ofertă de vânzare, poate fi o experiență extrem de valoroasă pentru fani de anime.

Recenzie Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Un contract sufletesc pentru a salva rasa umană

Soul Covenant este departe de a fi perfect. Povestea sa este încâlcită în anumite puncte. Secvențele de luptă pot părea repetitive. Mișcarea poate părea leneșă, și există și alte aspecte negative. Cu toate acestea, în ciuda dezavantajelor sale, are potențialul de a fi campionul mai multor jocuri de rol japoneze în spațiul VR. Fani de anime vor iubi Soul Covenant și lore-ul său. Între timp, orice jucător va fi fericit să omoare monștri uriași pentru binele comun.

Evans I. Karanja este un scriitor freelance cu o pasiune pentru toate lucrurile legate de tehnologie. El își plac explorarea și scrierea despre jocuri video, criptomonedă, blockchain și multe altele. Când nu creează conținut, probabil îl veți găsi jucând sau urmărind Formula 1.