Recenzii

Recenzie Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Eva and Adam in Soul Covenant cover

Pe hârtie, cea mai recentă aventură VR a Thirdverse, Soul Covenant, pare să aibă multe de oferit. Chiar și atunci când sunteți transportați într-o lume surreală de tip cyberpunk și înrolați într-o narativă inspirată de anime, simțiți o anumită căldură față de aventura care vă așteaptă. Cu toate acestea, pe măsură ce pătrundeți tot mai adânc în cele mai adânci unghere ale jocului și, în final, vă îndreptați spre a pune controllerul jos atunci când se rulează genericul de final, ceva pare în neregulă.

Ceva pe care nu puteți să-l identificați exact degetul, pentru că, în realitate, Soul Covenant nu este lipsit de un potențial enorm de a sparge standardul actual al lumii VR. Așadar, ce s-a întâmplat? Și cât de grave sunt dezavantajele? Suficient de mult pentru a aștepta o vânzare, poate? Suficient de mult pentru a considera alternative mai bune? Să aflăm în recenzia noastră Soul Covenant de mai jos.

De la oasele căzutilor, ne ridicăm

Adam

Umanitatea se află la limita extincției. Adam, o inteligență artificială superioară cu un complex de zeu, vrea să șteargă rasa umană. El trimite miniuni, sălbatice și extraterestre, pentru a curăța orice rămășițe de oameni. Soluția, pare-se, este să culeagă amintirile celor căzuți și să le încarce în nor.

Eva, inteligența artificială de partea umană, creează, de asemenea, un cyborg din oasele celor căzuți și încarcă amintirile soldaților care și-au dat viața în luptă. Eva îl numește pe protagonistul nostru Noe, care preia rolul unui avatar, mergând în lumea devastată și ucigând cât mai mulți dintre miniunile lui Adam. Dacă Noe moare în luptă, el este reinstalat într-un nou corp de cyborg, și așa mai departe, ciclul continuă.

Ei bine, asta este cel mai bine pe care pot să-l spun pentru a transmite premisa pe care Soul Covenant o aduce la masă. Este, într-adevăr, inspirat de anime, cu fani ai genului care, fără îndoială, strigă de bucurie pe măsură ce se desfășoară povestea. Chiar și actoria vocală sună ca un cyborg, la fel ca și modelele de caractere, care poartă arme cool create din oasele soldaților căzuți.

Cu toate acestea, în ciuda unei premise demne de o serie anime de sine stătătoare, impulsul poveștii se stinge pe măsură ce luptați mai mult. Aparent, a părut o idee bună să sandwichați luptele între părțile poveștii. Așadar, asta înseamnă două treimi mai mult din poveste decât din combat, secțiunea de joc, pe care presupun că mulți fani o vor să o mănânce.

Mai puțină vorbă, mai multă acțiune

Sfânta mamă

Așezați-vă, dacă puteți. Acesta va împinge lore-ul lui în gâtul vostru. Și nu ajută deloc că secvențele de poveste sunt, în esență, imagini statice și dialoguri de tip PowerPoint “spuse” vouă, în loc de “arătate”. Atât de multe oportunități se ard aici, și, cu o lume neon punk atât de uimitoare, Thirdverse ar fi putut să o folosească în avantajul său.

Scopul VR este de a vă imersa într-o lume atât de surreală și diferită de a voastră; vrei să vă întoarceți mereu pentru a scăpa de realitate. Cu toate acestea, Soul Covenant ratează ținta aici, ținându-se de armele sale de ecran plat. În realitate, ar putea fi un joc inspirat de anime, vizual adaptat pentru vizionare, mai degrabă decât pentru interacțiune.

Poate problema cu povestea, pentru că, într-adevăr, este interesantă în esență, este o lume repetitivă. Vizual, Soul Covenant arată fantastic. În VR, caracterele și mediile capătă viață, chiar și atunci când treceți pe lângă fiare colosale și ucideți creaturi grotesce. Vă înarmați cu săbii și topoare uriașe care se întind în fața voastră, tăind și sfâșiendo prin metal cu ușurință și trimițând bucăți de corpuri sfărâmate în fața voastră.

Este incredibil de spectaculos, de asemenea, cu fiecare atac care poartă efecte uimitoare care arată mai cool cu mai multe upgrade-uri. Cu toate acestea, atunci când luați o lupă pentru a scana fundalurile și a arunca haotic mașini, autobuze, tancuri și cutii. Nimic nu vă atrage, pentru că nu prea s-a pus gândul la detalii și la sensul din spatele lor. Nu ajută deloc la promovarea narațiunii sau la aducerea varietății în arenele pe care le curățați.

Despre urcare

Oricum, lupta are prioritate. Este în numele jocului, că, în afara unei narațiuni inspirate de anime, Soul Covenant este un titlu de tip hack-and-slash. Și, adevărat la cuvânt, tăiați și sfâșiați, fizic, până la punctul în care eliberați izbucniri de transpirație în doar jumătate de oră de joc. Este, într-adevăr, fizic solicitant, manevrându-vă brațele pentru a tăia și sfâșia prin valuri aleatorii, dar persistente, de dușmani care vin spre voi.

În timp, totuși, vă dați seama rapid că tăierea și sfâșierea sunt tot ce există. Ei bine, făcându-le frenetic, cu viteza aparent mai importantă decât abilitatea sau direcția. Atâta timp cât vă mișcați brațele prin dușman și atâta timp cât o faceți cât mai repede posibil, sunteți gata. Pentru provocare, lupta se transformă în, ei bine, făcând tăierea și sfâșierea menționate anterior, dar mai frecvent pentru a doborî dușmani mai puternici.

Este o rușine că Soul Covenant nu ia șansa de a vă surprinde. Nu vă provoacă să gândiți prin acțiunile voastre. Într-adevăr, șefii, care ar fi dușmanii care necesită un anumit tip de joc strategic, au un punct slab afișat pentru voi. Loviți sabia voastră de mai multe ori asupra punctului slab și șeful va cădea.

Probabil veți face asta timp de câteva minute, deoarece Soul Covenant nu are o bară de sănătate a dușmanului, sau a voastră, pentru că mattere. Nu există niciun mod de a ști impactul acțiunilor voastre, și, astfel, chiar și atunci când doborâți dușmani, nu se simte niciodată cu adevărat răsplătitor. Acum, aveți opțiunea de a upgrada armele și abilitățile voastre. Faceți acest lucru prin câștigarea monadelor, moneda jocului, de la fiecare cucerire de dușman reușită și utilizând-o pentru a îmbunătăți jocul vostru.

Despre urcare

lupta Sfânta mamă

Prin upgradarea armelor și abilităților voastre, puteți schimba stilul vostru de joc, aducând perspective proaspete asupra luptelor. Începeți inițial cu o armă cu o mână pe mâna voastră dominantă și un scut cool pe cealaltă. Cu timpul, deblocați noi moduri de luptă, inclusiv mânuirea a două arme, arme cu două mâini și multe altele.

Acest lucru ajută la schimbarea ritmului un pic, dat fiind că misiunile sunt atât de repetitive. Pentru că, la sfârșitul zilei, tot ce faceți este uciderea unui anumit număr de dușmani, apărarea unei facilități esențiale sau lupta cu un șef alături de miniuni. Obiectivele nu variază suficient pentru a vă ține implicați, nici măcar pentru reluări repetate.

Mai mult, mișcarea voastră este iritant de lentă, fără opțiunea de a alerga și a aborda țintele inamice din arenă mai repede. Așadar, cel puțin, a putea schimba stilul vostru de joc ajută la netezirea experienței.

O, și explozia demonică este, de asemenea, foarte cool. Este o abilitate de supraîncărcare care necesită colectarea sufletelor de la dușmanii căzuți, și, odată ce ajunge la un anumit punct, vă permite să lansați o rază laser puternică asupra dușmanilor. Arată și funcționează într-un mod fantastic, aproape întotdeauna nu puteți să nu o folosiți imediat ce este gata.

Și, în cele din urmă, din punct de vedere mecanic, Soul Covenant este o desfătare pură. Funcționează perfect, cu butoane responsive. Chiar și butoanele tactile din meniul de selecție a articolelor pot fi foarte fluente pentru a lucra cu ele. Cu toate acestea, butoanele pot părea și un pic prea mult, mai ales atunci când trebuie să selectați următoarea poveste, să o urmăriți, să reveniți la meniu, să selectați următoarea luptă, să o jucați, să reveniți la meniu și să selectați următoarea poveste… Ceva sigur poate fi făcut pentru a o face un pic mai coerentă.

Verdict

Vorbind cu Eva Soul Covenant

Jocurile de rol japoneze nu au fost întotdeauna cel mai bun gen pentru a fi translatate în VR, și, poate, acesta este obstacolul pe care Soul Covenant nu a reușit să-l sară. Se ține de armele sale de ecran plat și de narațiune, injectând prea multe momente de poveste într-un joc de tip hack-and-slash. Într-adevăr, premisa este destul de bună. Fani anime vor iubi, probabil, Soul Covenant. Cu toate acestea, prezentarea generală și livrarea au fost doar un pic mai mult decât jenante.

Îți ia ceva timp să înțelegi ce se întâmplă. Apoi, mult mai târziu, jocul nu se deranjează să vă atragă mai departe în lore-ul său. Vă spune, mai degrabă decât vă arată, ce se întâmplă și de ce luptați împotriva miniunilor lui Adam. Vă spune că fostul dvs. ofițer de comandă a murit în afara ecranului, de exemplu, și acum veți mânuia coloana vertebrală a acestuia ca următoarea armă. Dar asta nu este aproape suficient pentru a vă face să vă pasă și, astfel, să vă întoarceți pentru mai mult, mai ales cu natura imersivă pe care o așteptați.

Nu v-aș blame pentru că ați alege să săriți peste toate scenele de poveste. Din nefericire, sărirea poveștii dezvăluie încă o problemă majoră cu jocul. Poate poveștile sunt acolo pentru a compensa secvențele de luptă extrem de repetitive. Este nefericit, pentru că îmi imaginez că mulți jucători vor porni Soul Covenant pentru simpla plăcere de a ucide monștri. Cu toate acestea, lupta devine rapid o mișcare a brațelor, fără sens, la dușmani care încep să pară la fel. Doar mișcați-vă brațul, dar mai repede de data aceasta și mai frecvent, este ceea ce progresia se construiește în final.

Soul Covenant nu este o pierdere totală de timp. Așadar, nu l-aș arunca încă, mai ales din cauza prețului său de aproximativ 50 de dolari. Cu o ofertă de vânzare, poate fi o experiență extrem de valoroasă pentru fani anime.

Recenzie Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest, & PCVR)

Un contract care leagă sufletele pentru a salva rasa umană

Soul Covenant este departe de a fi perfect. Povestea sa este încurcată în puncte. Secvențele de luptă pot părea repetitive. Mișcarea poate părea lentoasă, și există și alte nuanțe negative, ici și colo. Cu toate acestea, în ciuda dezavantajelor sale, are potențialul de a fi campionul mai multor jocuri de rol japoneze în spațiul VR. Fani anime vor iubi, probabil, Soul Covenant. Între timp, orice jucător va fi fericit să ucidă monștri colosali pentru binele comun.

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, caracteristici, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe PC și platforme de console majore.