Recenzii
Recenzie Shoot The Wall (Xbox Series X|S & PC)
“Vrei cu adevărat să-ți irosești timpul cu asta?” a întrebat el. “Asta este peretele meu. Nu există nimic pe partea cealaltă pentru tine.”
În retrospectiv, probabil că ar fi trebuit să ascult sfatul naratorului. Cu toate acestea, ceva m-a îndemnat să reîncarc, să găsesc o altă armă și să continuu să arunc gloanțe într-un perete care, în mintea mea, era poarta de intrare într-o țară a unor secrete și comori neștiute. Ar fi trebuit să plec. Ar fi putut să plec. Cu o altă sumă de bani și o reîncărcare rapidă, totuși, m-aș fi aflat din nou în același loc, cu o centură de muniție, un pușcă de asalt și suficiente cărămizi pentru a mă ține ocupat pentru ore întregi. Voiam—nu, aveam nevoie să văd ce se află pe partea cealaltă. Nu mi-am dat seama că voi avea nevoie să descărc mai mult decât doar cartușe și upgrade-uri pentru a ajunge la nucleu.
Shoot The Wall este un joc care, ei bine, îl poți descifra în primii douăzeci de secunde sau așa. Un perete care absoarbe gloanțe stă în fața ta, iar un terminal se află în spate, cu diverse arme și upgrade-uri. Dezlanți furia asupra unei baraje de cărămizi și, treptat, câștigi sume mici de bani pentru a investi în, ei bine, mai multe arme și upgrade-uri. Ciclul se repetă, și tu, fiind la limita cuțitului, începi să observi diferența subtilă a terenului pe măsură ce pătrunzi treptat în labirintul său întortocheat și plin de cărămizi.

Dacă te aștepți la un al doilea strat pentru toate astea, atunci aproape că îmi pare rău să-ți spun, dar nu există unul. De fapt, Shoot The Wall este la fel de transparent ca majoritatea jocurilor de tip idle clicker care te încurcă, în sensul că respectă aceleași reguli și că își centrează întreaga schemă de joc în jurul aceluiași ciclu. În acest sens, nu ai un joc fără fund, ci mai degrabă un test. Gloanțele ricoșează prin pereți, iar punctele se adună odată cu barele de sănătate slab iluminate. Pe măsură ce distrugi o cărămidă, câștigi bonusuri mici, care, la rândul lor, îți pot oferi acces la arme mai puternice cu o ieșire de damage mai mare. Dar, desigur, înțelegi ideea.
Este greu să îmbraci Shoot The Wall cu ceva mai mult decât o exercițiu inutil. Pentru că, să fim sinceri, nu există niciun scop. Spre deosebire de, să zicem, Backyard Digger, nu ai comori îngropate pe care să le dezgropi, nici o poveste de dezlegat pe o perioadă de timp. În schimb, ai patru biotopuri diferite, patru finaluri și un ciclu care ar putea fi rezumat cu ușurință într-un e-mail. Întrebarea este, merită să joace, chiar și pentru scurte perioade de bucurie care provin din demolarea unui perete cu o pușcă? Ei bine, cam așa.

Shoot The Wall nu pretinde a fi ceva ce nu este, nici nu te duce pe o cale înșelătoare cu intenția de a-ți înmuia spiritul în ultimul capitol. Nu, îți arată drumul înainte și îți belită fiecare intrare, fie printr-o remarca acidă, fie printr-o întrebare. De ce faci asta, de exemplu, are tendința să apară din când în când.
Iată veștile proaste: Shoot The Wall nu este un joc de tir în primă persoană care să te impresioneze din punct de vedere vizual. Na, nu este cu adevărat un joc de tir în primă persoană. Dacă ar fi să spunem ceva, este o încercare de a face bani pe baza unui desen de tip cartoon, care, în mod enervant, este și satisfăcător într-un mod ciudat. Având în vedere că lipsește o aparență fotorealistă sau orice altceva care să se apropie de asta, este o experiență destul de plictisitoare și săracă în conținut, care este la fel de amuzantă ca și cum ai urmări vopseaua care se usucă pe o după-amiază rece. Cu toate acestea, are un farmec enervant. Oh, știi că-ți irosești timpul și că există milioane de alte lucruri pe care le-ai putea face. În mod enervant, totuși, atrage atenția și te prinde când te aștepți mai puțin. Reîncarci și continui să tragi.

Dacă ideea de a urmări numere care curg din pereți de cărămizi sună ca o experiență plăcută, atunci este foarte probabil că vei savura petrecerea a aproximativ patruzeci de minute exfoliind muniția în acestă lume. Merită să o iei cu o mare doză de săruri, însă. Shoot The Wall nu este un joc bun; este o cumpărare pe impuls pe care o vei iubi să o urăști, dar pe care o vei juca, indiferent. Peretele are secrete, și le vei găsi, chiar dacă asta înseamnă să descarci optzeci și șase de gloanțe de muniție pe calea spre ele.
Dacă poți să ignori lipsa de poliță tehnică și calitate vizuală, atunci ar trebui să poți să te bucuri de Shoot The Wall pentru lucrurile de bază pe care le aduce. Cu toate acestea, nu așteptați-vă la un joc de tir în primă persoană strălucitor. Un joc care poate ține degetul tău itchy activ și mintea ta ocupată, da — dar nimic mai mult. Îmi pare rău, Dexter Manning.
Verdict

Shoot The Wall este echivalentul video al actului de a urmări vopseaua magnolie care se usucă pe o scândură de lemn: plictisitor, dureros și, în același timp, terapeutic într-un mod ciudat. Să-l numim un joc bun ar fi departe de adevăr. Este un mod acceptabil de a-ți scratcha o poftă, dar asta este tot. În mod distractiv în perioade scurte, desigur, dar nu este nici pe departe cel mai bun joc de tip incremental de tir în primă persoană.
Este inutil să spunem la acest moment, dar Shoot The Wall este la fel de nișat și de inutil ca orice joc video. Cu toate acestea, face parte dintr-o experiență ciudat de amuzantă. Cu patru finaluri de deblocat și suficiente cărămizi pentru a ține degetele tale pe trăgaci pentru o perioadă lungă de timp, își respectă promisiunea de a-ți irosi timpul cu resursele sale. Nu face prea multe altceva pentru a te ține hrănit din palmă, dar pot să confirm că are capacitatea de a face ca și sarcinile monotone să pară mai răsplătitoare — chiar dacă doar puțin. Vă lăsăm să decideți dacă asta este suficient pentru a justifica cumpărarea.
Recenzie Shoot The Wall (Xbox Series X|S & PC)
Like Watching Bullets Fly
Shoot The Wall is the video game equivalent to the act of watching magnolia paint dry on a plank of wood: dull, painful, and yet oddly therapeutic. To call it a good game, though, couldn’t be further from the truth. It’s a passable way to scratch an itch, but that’s about as far as it goes. Mindlessly entertaining in short bursts, for sure, but not quite the be all, end all of incremental first-person shooters.











