Connect with us

Recenzii

Strălucește Peste: Recenzia Damnaților (PlayStation 5)

Updated on
Dog in a boat (Shines Over: The Damned)

Sunt sincer cu voi, încă încerc să înțeleg cum să depășesc pierderea lui Bullet din Blair Witch Project. Cu toate acestea, ca multe pierderi, am crezut că, înlocuind dragostea pentru un companion cu cea pentru altul, aș fi capabil să șterg în mod magic amintirile proaste și, cu noroc, să chem o nouă scop pentru a merge mai departe și, știți, să o fac din nou. Mulțumită lui Firenut Games’ Shines Over: The Damned, sunt capabil să aduc la viață o astfel de oportunitate, și deși încă sunt un pic bătut de soartă fostului meu companion, sunt ciudat de deschis la ideea de a-mi pune niște bocanci noi și de a mă lupta într-o lume paralelă nouă — chiar dacă acest lucru înseamnă suportarea tuturor acelorași chinuri emoționale la care am fost supus anterior în pădurea Black Hills.

La suprafață, Shines Over: The Damned nu este un joc care să iasă în evidență, în principal din cauza faptului că temele sale sunt predominant asemănătoare celor ale unui horror psihologic obișnuit. Fără îndoială, cu gaura neagră a singurătății care plutește deasupra umărului meu, am simțit nevoia să o explorez, dacă nu pentru altceva, atunci pentru a capitaliza trauma pe care Blair Witch mi-a lăsat-o în 2019. Sigur, întrebarea pe care o urmăream să mi-o pun era una destul de simplă: oare amprentele labei unui nou câine ar putea umbri pe cele cu care am devenit familiar în urmă cu câțiva ani? Pentru a obține un răspuns la acea întrebare atât de importantă, am fost nevoit să cobor în necunoscut — o dimensiune distorsionată care m-ar fi condus în cele din urmă să pun sub semnul întrebării nu numai simțurile mele, ci și realitatea însăși, aparent.

În Jos

Creatură (Shines Over: The Damned)

Să fiu absolut clar, Shines Over: The Damned nu este un joc video, ci mai degrabă o instalație de artă cu câteva elemente generice de mers și rezolvare a puzzle-urilor. Îmi displac să fiu cel care aduce vești proaste în timpuri ca acestea, dar nu există prea multe componente de joc de descoperit și analizat aici, având în vedere că marea majoritate a călătoriei este alcătuită din explorarea coridoarelor și interacțiuni ușoare și adesea ambientale. Cu alte cuvinte, este un simulator de mers, și unul care se întâmplă să-și construiască pereții în jurul conceptului de a permite jucătorilor să hoinărească prin straturile cele mai adânci ale unei dimensiuni opace și să rezolve ocazional puzzle-uri care îi împiedică să progreseze. Dar acesta este tot.

Povestea este inconfundabil nouă: un suflet nefericit care este legat de un câine trebuie să intre în cartierele pustii ale unei lumi vechi și să smulgă ultimele fragmente rămase pentru a înțelege istoria sa. Gândiți-vă la Scorn, deși poate cu mai puține orificii carnale și mecanisme, și veți avea o idee vagă despre ce este. Pur și simplu, există un loc înfricoșător de explorat și o mulțime de uși care stau între voi și secretele interne referitoare la moștenirea sa. Face acest lucru pentru o poveste convingătoare? Nu, dar sunt dispus să o las să treacă, pentru că, știți, există un câine, și asta contează mult, ciudat de mult. Și chiar și atunci, un singur companion pufos nu este neapărat capabil să propulseze un joc altfel gol din șanțul în care se află. Balanțe și carusele, probabil?

“Ești Mort”

Poartă misterioasă într-un cadru păduros (Shines Over: The Damned)

În mod ciudat, decorul și coloana sonoră sunt fermecătoare, dar jocul în sine nu este prea bun, și acest lucru se datorează în principal faptului că, ei bine, nu există prea mult joc. În mare parte, obiectivele dvs. constau fie în a sări de la o platformă la alta, fie în a vă lipi de gleznele unui câine ca o lipitoare și a-l urma în nimicnicie. Singurul problemă cu toate acestea este că niciuna dintre aceste lucruri nu este divertisment de traversat. Fără îndoială, cea mai proastă chestiune dintre toate este că, chiar și atunci când reușiți să executați o manevră bine sincronizată, adesea sunteți întâmpinați de o eroare tehnică de un fel sau altul care se termină cu moartea dvs. și cu necesitatea de a rewinda timpul pentru a repeta greșelile din nou. Nu spun că controlele sunt proaste, dar este evident că lipsește o anumită strălucire care amorțește o experiență altfel plăcută.

Nu mă înțelegeți greșit, la niciun moment nu m-am simțit suficient de frustrat pentru a închide jocul și a-l trimite înapoi. Sigur, puteam să mă despart de el de mai multe ori, dar a existat întotdeauna ceva care mă atrăgea înapoi pentru a retrăi aceleași momente — și nu am fost niciodată sigur ce anume era acela care mă determina. Poate a fost întunericul lui, sau faptul că povestea nu avea niciun sens real; în mintea mea, toate aceste lucruri ar fi început în cele din urmă să capete sens dacă aș fi turnat încă o oră în călătorie. M-am înșelat, desigur, dar aceasta este o altă poveste.

Drumul Spre Nicăieri

Sferă strălucitoare într-un cadru stâncos (Shines Over: The Damned)

Întrebarea pe care mi-am pus-o cu sinceritate a fost, va exista vreodată un mare premiu la un moment dat — fie scris în climax, fie cusut în marginile unui fel de morală post-credit? A fost necunoașterea, ciudat de mult, care m-a determinat să sap mai adânc, și lipsa de îndrumare m-a făcut să vreau să progresez și mai mult în haosul său nepotrivit, pentru bine sau pentru rău. La surprinderea mea, însă, niciuna dintre aceste întrebări nu a primit vreodată un răspuns adecvat, ceea ce m-a lăsat să mă întreb și mai mult decât atunci când am început. Și acest lucru a fost frustrant, pentru a spune cel puțin.

Shines Over: The Damned nu este cel mai lung joc; de fapt, puteți vedea tot ce este de văzut și face tot ce este de făcut în mai puțin de o oră. Deoarece există, de asemenea, foarte puține obiecte pentru a reveni, aceasta înseamnă, de asemenea, că puteți trece întreaga experiență sub preș într-o singură ședință. Sunt pe gard în acest sens, deoarece sunt, de obicei, un susținător al jocurilor mai scurte care au un anumit mesaj — dar Shines Over: The Damned nu are realmente unul. Este, totuși, scris ca o omagiu pentru prietenul dezvoltatorului — ceva pe care nu mă așteptam să văd la finalul poveștii. Însă, deși sunt moralmente înclinați să las trecutul în trecut, nu pot să nu mă simt că, structural, nu există prea mult de scris acasă.

Celălalt lucru care mă deranjează este lipsa crasă a componentelor de joc. În afara puzzle-urilor ocazionale sau a barierelor, nu există prea multe lucruri de făcut. Un exemplu în acest sens este faptul că o bună parte a călătoriei vă face să urcați pe o barcă și să navigați pe un râu, nimic mai mult, nimic mai puțin.

Verdict

Navigarea unui râu îngust (Shines Over: The Damned)

De la designul lumii sale nefinisate până la controalele sale enervant de înțepenite și, practic, tot restul care poate fi considerat ilegal în lumea supraviețuirii horror, Shines Over: The Damned nu reușește să lase o impresie de durată chiar de la început — o nenorocire care are tendința de a-și prelungi șederea pe măsură ce progresați de la o călătorie la alta. În afara faptului că mecanica sa este incredibil de slabă în fiecare aspect imaginabil, jocul suferă și de căderi temporare de cadre și de un roster de personaje care, în toată onestitatea, nu sunt deloc interesante sau deosebite. Sigur, câinele este o adăugare plăcută la grup — dar acesta este, în esență, tot ce are Shines Over: The Damned în favoarea sa, în timp ce restul jocului este la fel de superficial ca o piscină de înot caldă într-un deșert saharian. Și acest lucru este un păcat, cu adevărat, deoarece conceptul ar fi putut fi un adevărat concurent.

Poate că vor exista câteva patch-uri pentru a strânge șuruburile, sau poate că va exista o actualizare majoră care va face jocul să curgă un pic mai lin. Până atunci, însă, este greu de recomandat Shines Over: The Damned, așa cum este, pentru că, în toată onestitatea, este un joc care nu este în prezent potrivit pentru consum. Cu toate acestea, cine știe — poate că un pic de efort nu va reuși să repare balamalele și să ridice proiectul din starea sa actuală de decădere? Cine știe — poate că nu este atât de blestemat pe cât pare la prima vedere. Până atunci, este greu să o pictez ca fiind altceva decât o condamnare minoră în lumea horrorului psihologic. Îmi cer scuze, oameni buni.

Strălucește Peste: Recenzia Damnaților (PlayStation 5)

Blestemat dacă o faci, Blestemat dacă nu o faci

Shines Over: The Damned are potențialul de a fi un adversar demn pentru Blair Witch Project și alte favorite de horror psihologic de renume, dar este în cele din urmă lăsat în urmă de lipsa de creativitate în departamentele sale de poveste și joc. Nu este un joc îngrozitor în niciun fel, dar nici nu are puterea de a ridica genul la noi orizonturi, nici măcar puțin.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.