Recenzii

Recenzie Seen Before (PC)

Actualizat on
Seen Before Promotional Art

Sunt reticent să îmi strâng mâna cu diavolul însuși, întrebându-mă cum voi reuși vreodată să trec prin trei probe supranaturale pentru a face o dorință să se împlinească. Cu o suflet pe linie și cu o șansă de a restabili vitalitatea într-un soț iubit, călătoria începe. Există o scară, o selecție de camere și un obiectiv simplu: să găsești anomaliile și să decizi dacă să progresezi mai adânc într-un iad perpetuu sau să te întorci la siguranța unui loc cald, ceea ce ar naturaliza toate speranțele de a avea o dorință muribundă care să se împlinească. Aici, în Seen Before, există doar două opțiuni, niciuna dintre ele fiind grațioasă sau primitorie. Dar pare că nu am altă alegere decât să semnez linia punctată și să arunc zarul. Nu pot să mă întorc.

Este ca un lift, doar că nu știi la ce etaj trebuie să cobori. Blocat în camera centrală, fără instrucțiuni formale despre cum să urci sau să cobori, nu există circumstanțe ulterioare. Este tu, un flux aparent nesfârșit de straturi și un mic, dar semnificativ, ansamblu de detalii subtile. Dacă există ceva neobișnuit în vânt sau în modul în care lumea își dezvăluie compoziția, atunci trebuie să călătorești înainte, în sus de o altă călătorie – o altă ușă – sau, dacă eșuești să iei decizia corectă, să fugi ca și cum viața ta ar depinde de asta. O decizie greșită aici înseamnă înfrângere – un pas înapoi în direcția greșită și la piciorul primei uși. Cu asta, obiectivul este clar: descoperă anomaliile și, cu puterea intuiției, alege ușile care duc la un rezultat pozitiv. Este totul sau nimic.

Strângând mâna cu diavolul

Cabină plină de flori

Seen Before este un joc clasic de găsire a anomaliilor, în care scopul tău se află într-un ciclu destul de plictisitor: să parcurgi coridoarele unui edificiu sinistru, în încercarea de a bate diavolul la propriul lui joc. Cu asta, ai o alegere de făcut – o decizie încapsulată adânc într-un ciclu, dacă vrei – și o serie de uși de străbătut. La început, ai etajul principal, precum și prima alegere. Scopul aici este să memorizezi layout-ul și să progresezi în următorul etaj. De acolo, este doar cazul de a examina împrejurimile cu o perie de dinți fină și de a stabili dacă există o prezență malefică sau o schimbare subtilă în atmosferă. Dacă poți descoperi anomalia, atunci poți progresă. Eșuești, și este înapoi la început.

Fanii Exit 8 și o parte semnificativă a jocurilor de găsire a anomaliilor ar trebui să se simtă ca acasă cu Seen Before. Asemănător în stil, el pictează aceleași ornamente ca și alți săi, cu singura diferență majoră fiind locația aleasă – un edificiu întunecat și puțin deprimant care găzduiește un total de nouăzeci de anomali și trei hărți individuale. În afara acestui lucru, jocul se desfășoară într-un mod identic, cu jucătorul având să aleagă să intre într-o ușă sau să se întoarcă la o altă opțiune – un rezultat care se termină, în general, cu o nouă început.

Coșmaruri perpetue

Cabana veche cu resturi de mâncare

Seen Before nu este cel mai lung joc de pe bloc. Se pare că poate fi terminat într-o singură ședință. Dar asta nu strică povestea; dacă este ceva, călătoria sa ascunsă are un impact mult mai mare, cu lățimea conținutului său făcând parte dintr-o experiență mai strânsă și mai rafinată care alege să se încheie mult mai devreme, înainte de a deveni stătută și repetitivă. Și, să fiu sincer, nu cred că are nevoie de mult mai mult pentru a-și dovedi valoarea. Nu este un concept original, dar cel puțin este prezentabil și intenționat să se simtă scurt și imersiv.

În ceea ce privește dacă Seen Before este un joc înfricoșător în mod natural, ei bine — are momentele sale, majoritatea lor fiind apte din punct de vedere atmospheric și, adesea, tulburător de bune. Vizualurile, însă, nu sunt la fel de captivante. Ca și mulți dintre cei similari, Seen Before cade, în general, scurt în ceea ce privește fidelitatea grafică și caracteristicile sale intrinseci – o problemă care, din nefericire, afectează designul lumii și interiorul camerei goală. Dar asta este singurul lucru. În mod fericit, anomaliile, precum și plasarea acestor anomali, au fost bine orchestrate – până acolo încât nu știi unde să arunci privirea următoarea, sau dacă o schimbare subtilă în mediu implică un risc mult mai mare. Nu pot găsi vreo vină în asta.

În ceea ce privește jocul, Seen Before nu suferă de probleme majore de debut. Pentru un joc de groază psihologică în primă persoană care prioritizează detalii mici și o curgere constantă de tranziții atmosferice, reușește să scoată mult din sac pentru a oferi o experiență lină și, mai presus de toate, plăcută. Și, din nou, asta înseamnă mult.

Verdict

NPC misterios așezat într-o cameră întunecată

Seen Before joacă într-o mână familiară pe care noi, ca fani avidi ai sferei anomaliilor, am văzut-o desfășurându-se de numeroase ori în ultimii ani. Și, în ciuda faptului că este o versiune puțin diluată a contrapartidelor sale prestigioase, Seen Before reușește totuși să infuzeze idei proaspete în lumea care se învârte, cu un roster considerabil de anomali și evenimente ciudate, și o platformă solidă care oferă o cantitate considerabilă de camere interesante și momente înfricoșătoare pentru vânătorii începători să se scaldă în ele.

Faptul că există și o poveste de urmărit, pe lângă bogăția de anomali, face Seen Before puțin mai interesant decât adversarii săi. Restul jocului este, ei bine, este un caz de textbook de reaprindere a flăcărilor sub un concept universal popular. Dar asta nu este o problemă majoră, având în vedere că face majoritatea lucrurilor corect.

Să fie suficient de spus, dacă este o scurtă intrare într-un domeniu supranatural pe care o doriți, atunci nu trebuie să căutați mai departe decât cartierele decăzute ale sanctuarului interior al lui Satan. Și, pentru a rezuma, dacă credeți că ați văzut asta înainte – ați văzut. Totuși, dacă este o altă iterație pe care o căutați, atunci ar trebui să luați în considerare verificarea acestei scrisori de dragoste pentru genul prolific.

Recenzie Seen Before (PC)

Déjà vu

Seen Before aduce o senzație de déjà vu în formatul său familiar, dar universal popular, de găsire a obiectelor ascunse, dar o face cu intenția adăugată de a aduce un ansamblu vizual izbitoare și o serie memorabilă de momente înfricoșătoare de calitate în vasul existent.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu își varsă gura în listicle‑urile sale zilnice, probabil că scrie romane fantasy sau explorează Game Pass pentru toate indie‑urile neglijate.