Recenzii
Recenzia Saros (PS5)
Saros nu este doar un nume aleator pentru succesorul spiritual al Returnal. Înseamnă aproximativ 18 ani înainte de următoarele eclipse lunare și solare. Și aceeași știință este aplicată în poveste și în lumea extraterestră a Carcosiei. Acesta este un alt termen cu semnificație, care se referă la lumea fictivă din povestirile scurte ale lui Robert W. Chambers. O lume veche de evenimente mistice și oribile, adaptată în Dead Space, Alien series, și multe altele. Așadar, pe cât de mult veți fi scufundați într-un iad de gloanțe în spațiu, veți dezvălui la fel de mult o poveste plină de mister și suspans, pe care veți dori să o explorați cu dinții și degetele goale.
Returnal fanii, de asemenea, vor fi fericiți să descopere multe dintre lucrurile bune ale setării lumii și jocului în Saros. Poate prea multe asemănări în sistemul roguelike de persoană a treia pe care Sony’s Housemarque l-a perfecționat. Încă, totuși, proaspăt și mai profund. Uitați de repetitivitatea pe care o puteți întâlni într-un joc roguelike. Aici, pur și simplu nu puteți să vă opriți, chiar dacă este a zecea oară când luați parte la o luptă cu un șef frustrant. Încercările repetate abia ating sufletul, fără a destabiliza lucrurile. Dimpotrivă, când reveniți mai puternici și mai optimiști, pentru a vedea ce nouă surpriză vă așteaptă pentru echipamentul dvs. îmbunătățit.
Iată de ce noul joc de tip bullet hell/bullet ballet al lui Housemarque merită timpul dvs. în recenzia noastră amănunțită a Saros review.
Două părți ale întregului

Saros ofereă jucătorului două cursuri principale: poveste și joc. Și fiecare este atât de puternic și excepțional, încât face ca experiența să fie una absolută până la sfârșitul jocului. Veți descoperi o poveste condamnabilă pentru echipajul trimis să extragă mineralul prețios Lucenite pentru compania Soltari. Angajatorul dvs. nu se preocupă de siguranța dvs., deoarece trei echipe au fost trimise deja pe planeta Carcosa, fără nicio comunicare a supraviețuirii lor trimise înapoi la Soltari. Soluția lor este să continue să trimită echipe, indiferent dacă nu se întorc niciodată.
Nu este clar de la început ce este atât de condamnabil despre Carcosa. Cu toate acestea, puteți simți acest lucru din atmosfera înfricoșătoare și din rămășițele ceea ce a fost odată. Acesta nu este un loc ospitalier. Nu întâlniți pe nimeni în viață care să vă informeze despre pericolele din Carcosa. În schimb, vă bazați pe texte de distress aleatorii și jurnale audio de la cei care au venit înainte. Se dovedește că dispariția lor nu este cea mai rea. Este ceea ce se întâmplă înainte de inevitabil. Cum începeți să pierdeți noțiunea timpului. Cum începe să se descompună mintea dvs., alături de tovarășii dvs. de echipă. Și curând, Carcosa vă înghite întreg, fără niciun motiv evident, dincolo de eclipsa solară de deasupra dvs.
Ceva în neregulă

Acesta este unul dintre caracteristicile care sunt înfricoșătoare despre Carcosa. Cum, la intervale regulate, eclipsa solară lovește, și lumea este învăluită într-o beznă sufocantă. Țineți minte, Saros nu este deloc un joc de groază, în ciuda monștrilor oribili pe care îi veți întâlni. Este mai degrabă un joc care se simte neliniștitor în timp ce explorați lumea. Unde frica și suspansul curg prin venele dvs. cu fiecare pas mai departe în necunoscut. Și fiind un joc roguelike, fiecare cursă este diferită, inclusiv mediul înconjurător, care se schimbă. O asemenea creativitate și atenție acordată pentru povestirea mediului, care face ca este ok că premisele încep cu mai multe întrebări decât răspunsuri. Și mai departe, începeți să puneți cap la cap piesele puzzle-ului pentru a ajunge la un final satisfăcător.
Lumea mistică a Carcosiei nu este singurul lucru care vă pune la încercare în Saros . Protagonistul are, de asemenea, un trecut mistic. Arjun Devraj pare obișnuit până când începe să se destrame în minte și spirit. Se pare că motivațiile sale nu slujesc doar interesului angajatorului său. El are un interes personal în a fi în Carcosa, și acest lucru adaugă un dramatism și intrigă binevenită unei povești care este deja convingătoare. Din nefericire, povestea lui Arjun Devraj este singura care merită atenție. Returnal s-a concentrat în primul rând pe povestea unui personaj jucabil. Și de data aceasta, suntem privilegiați să urmărim povestea tovarășilor de echipă ai lui Arjun Devraj. Dar ei abia ating suprafața, fără a avea interese personale sau arce de caracter distincte.
O mențiune specială pentru designul audio-vizual. Housemarque a depășit așteptările cu imersiunea. Actoria vocală și muzica sunt o adevărată plăcere, la fel și vizualurile, care sunt impresionante.
O balet de gloanțe

Pe frontul acțiunii, trebuie să vă pregătiți pentru intensitate. Reflexe rapide și viteză cu reactivitate sunt absolut necesare pentru a trece de barricada de gloanțe care vine spre dvs. Sunt variate, de asemenea. Așadar, veți dansa prompt, săriți pentru a evita vârtejurile de proiectile, lansați un atac la distanță pentru a lovi, și vă retrageți pentru a vă recupera. Unii dușmani sunt mai bine tratați de la distanță, alții necesită schimbarea armelor, ceea ce poate fi damnat atunci când puteți purta doar o armă. Este suficient de variat, dar ar fi putut folosi și mai multe opțiuni.
Saros compensează prin modificări ale fiecărei arme, muniție și mod de foc. Puteți ridica răspândire verticală, explozivă sau ricoșat. De asemenea, aveți arme puternice, alimentate de resursa Lucenite. Acestea provoacă mai multă pagubă, cu unele specializate pentru luptă corp la corp sau la distanță. Atacul dvs. este bine organizat, în plus față de lovituri puternice pe care le puteți ateriza. Și pot fi suficient de puternice pentru a sparge scuturile dușmanilor. Doar țineți minte că luptele corp la corp vă pun la un risc mai mare de a primi pagube. Dar aici este unde apărarea devine interesantă. Dușmanii vor trage o furtună de gloanțe asupra dvs., marcate cu albastru, galben sau roșu.
Pe alertă maximă

Puteți bloca gloanțele albastre cu scutul dvs. Și, în schimb, absorbiți puterea lor pentru a încărca armele puternice. Sau puteți sări prin ele. Gloanțele galbene sunt definite pentru a fi evitate prin sărituri sau săriți peste ele. Dacă vă lovesc, ele provoacă efectul de corupție, care vă reduce sănătatea. Cele roșii, între timp, necesită parare. Timpul pentru aceasta este foarte strict și vă va cere să fiți pe alertă maximă. Sau, mai bine zis, întregul sistem de luptă din Saros este rapid, necesitând intrări rapide și precise pentru a naviga prin furtună de gloanțe care vine spre dvs. Dar, de asemenea, necesită multă mișcare în spațiul de luptă 3D, avându-vă să săriți, să alergați și să faceți salturi prin luptele cu dușmanii.
Șefii sunt mai dificili, testând tot ce ați învățat și stăpânit până acum. Unii vor necesita încercări repetate pentru a fi învinși. Unii sunt pur și simplu uimitori în designul și spectacolul lor de luptă. Învingerea șefilor necesită mult mai multe resurse, pe care Saros le oferă prin avantaje și modificatori pe care îi ridicați în cutii ascunse și ca upgrade-uri permanente pe un drum de progresie meta generos. Modificatorii de protecție, în special, fac următoarea dvs. cursă mai accesibilă, reducând paguba dușmanilor, prelungind timpul scutului și multe altele. Modificatorii de încercare, însă, ridică miza, făcând dușmanii mai agresivi. Fiți atenți, de asemenea, că unele modificatori vin cu dezavantaje, care influențează alegerile și personalizarea mai conștiente.
O problemă dificilă de rezolvat?

Aș spune, da. La un anumit nivel, Saros testă cu fermitate abilitățile și răbdarea dvs. Dar este, de asemenea, incredibil de corect. Vă veți simți adesea motivați să încercați din nou, chiar dacă veți muri. Este modul în care lupta în sine se simte. Dar Saros a făcut pași uriași pentru a-l face accesibil. Puteți alege de unde să începeți următoarea dvs. cursă, de exemplu, atâta timp cât ați deblocat biomozele. Sau puteți să reveniți la început pentru a acumula upgrade-uri temporare în pregătirea pentru lupta cu șeful care vă dă bătăi de cap.
Sau puteți ajusta setările de dificultate prin modificatorii de protecție și încercare. Veți găsi avantajele destul de extinse. Prin îmbunătățirea atacului și sănătății dvs. sau modificarea agresivității dușmanilor, indiferent dacă este vorba de pagubă sau sănătate, veți crea, în esență, propria versiune de mod ușor/moderat/dificil.
Verdict

Fiecare parte a Saros a fost atât de bine creată și proiectată, încât îmi este greu să găsesc zone de îmbunătățire. Poate singurul lucru care a părut superficial a fost povestea personajelor secundare. Mai multă atenție este acordată lui Arjun Devraj, în măsura în care poate umbri povestea în sine. Dar, prin faptul că povestea lui rămâne interesantă, se încheie cu o campanie de poveste convingătoare.
Lupta, între timp, își ține promisiunile. Nu numai că îndeplinește așteptările de la cursele satisfăcătoare ale Returnal, dar depășește adâncimea și strategia în progresia meta. Sunt atât de multe moduri de a aborda Carcosa în Saros, și upgrade-urile temporare și permanente îl fac incredibil de accesibil. Așadar, chiar dacă un șef dificil vă dă bătăi de cap, nu puteți să vă opriți să vă întoarceți pentru a-i da o lecție. Dar, mai întâi, veți petrece ceva timp îmbunătățind și lustruind jocul, și bucuros să o faceți.
Fiecare cursă este diferită, nu numai în resursele pe care le veți găsi, ci și în lumea însăși, care își schimbă mediul și dușmanii. Lumea este un loc mistic plin de frică și explorare suspansă, și întregul pachet Saros nu numai că mulțumește ochiul și inima.
Recenzia Saros (PS5)
After Returnal, Saros
If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.











