Recenzii

Recenzia Rift of the NecroDancer (Switch & PC)

Rift of the NecroDancer Review

Să începem cu faptul că Rift of the NecroDancer nu este un joc de ritm tipic. Dar asta se poate anticipa, având în vedere că provine de la Brace Yourself Games, dezvoltatorii din spatele predecesorului Crypt of the NecroDancer. Crypto a combinat ingenios ritmul, explorarea dungeon-ului și jocul roguelike, mult spre plăcerea The Legend of Zelda fanilor, franciza care a inspirat totul.

După o așteptare lungă, Rift of the NecroDancer este în sfârșit aici. Așa că, puteți afla ce a pregătit Brace Yourself toate aceste ani. Avertizare de spoiler: nu este deloc ceea ce ați putea anticipa. În loc să se țină de amestecul de explorare a dungeon-ului și ritm, dezvoltatorul a decis să ia drumul Guitar Hero. Da, suntem înapoi la setup-ul obișnuit de ritm de a lovi notele la ritmul muzicii. Dar, așa cum am spus, Rift este departe de a fi un joc de ritm tipic.

Veniți cu mine pe măsură ce explorăm cele mai bune (și cele mai slabe) părți ale Rift, împreună cu faptul dacă ar putea fi jocul potrivit pentru dvs. în recenzia noastră Rift of the NecroDancer de mai jos.

Gaura în Cer

Recenzia Rift of the NecroDancer

Când o gaură se deschide în lumea Crypt of the NecroDancer, ea trimite protagonistul Cadence într-o lume diferită, una care semănă cu a noastră. Ajuns într-un loc ciudat, ea începe să investigheze o cale de întoarcere acasă. Dar asta o conduce la întâlnirea unor prieteni familiari care au căzut și ei prin găuri. Ea întâlnește și fețe noi. Împreună, ei încearcă să găsească o cale de întoarcere acasă.

Dar, poate, mai îngrijorători sunt monștrii care au fost, de asemenea, teleportați din Crypt în lumea Rift. Așa că, acum, aveți misiunea suplimentară de a-i învinge pe toți și de a-i trimite înapoi de unde au venit. Singura condiție este că îi puteți învinge doar cu muzică.

Ascultă, Rift of the NecroDancer nu are o poveste prea îndepărtată. Nu vă va lua cu asalt mintea cu întorsături și răsturnări de situații neașteptate. Dar este suficient de bună pentru a oferi un scop jocului. După toate, majoritatea jocurilor de ritm abia reușesc să adauge un mod de poveste.

De asemenea, personajele sunt destul de fermecătoare. Designul lui Cadence, alături de prietenii ei, este detaliat. Povestea se desfășoară printr-un roman vizual, însă. Așa că, nu există o interpretare vocală convingătoare de vorbit. Încă, evenimentele care urmează fac suficient pentru a vă ține interesați până la următoarea bătălie de ritm Rift, bătălie cu șefi sau minijoc.

Ritmul Muzicii

Candece

Dacă aveți cunoștințe vagi despre jocuri de ritm, ar trebui să vă descurcați ușor cu Rift of the NecroDancer, sau cel puțin prima bătălie de ritm Rift în modul de tutorial. La fel ca Guitar Hero, aveți gâtul unei chitare ca teren de luptă. Există trei benzi, însă, în contrast cu cele fine din Guitar Hero.

Când muzica începe, notele vor coborî pe gâtul chitarei. Trebuie să loviți nota apăsând butonul corespunzător de pe tastatură sau controller. Cu trei benzi în Rift of the NecroDancer, aveți trei intrări. Simțiți-vă liberi să le remapați după dorință.

Ideal, pe tastatură, tastele “A”, “Space bar” și “L” vă oferă o răspândire mai naturală a mâinii. Controllerul este un pic dificil, deoarece opțiunea logică pare să mapeze intrările pe tastele direcționale și butoanele de pe fiecare parte a controllerului. Cu patru pe fiecare parte, însă, s-ar putea să aveți o problemă acolo. Sau pur și simplu puteți renunța la controller pentru Guitar Hero controller. Dar mă abat.

Pe măsură ce notele coboară pe gâtul chitarei, doriți să le loviți la ritmul muzicii. Sau, cel puțin, așa funcționează majoritatea jocurilor de ritm. Pentru Rift of the NecroDancer, însă, s-ar putea să trebuiască să vă adaptați la un sistem complet nou.

NecroDancer este Înapoi

Recenzia Rift of the NecroDancer

În loc de note muzicale, Rift of the NecroDancer le înlocuiește cu monștrii care terorizează lumea Rift. Mai mult, dușmanii variază de la melci la schelete și lilieci. Devine și mai complex, însă. Majoritatea dușmanilor sunt învinși cu un singur lovit. Dușmanii sunt, însă, împărțiți în tipuri diferite cu mișcări și cerințe de învins diferite.

Melcii sunt împărțiți în tipurile verde, albastru și galben, de exemplu. Cei verzi sunt învinși cu un singur lovit, cei albaștri cu doi lovituri, iar cei galbeni cu trei lovituri. Scheletele, pe de altă parte, sunt galbene și negre. Cele galbene se întorc la partea superioară a chitarei odată lovit, necesitând un al doilea lovit. Cele negre se întorc de două ori, necesitând un al treilea lovit final. Între timp, există schelete cu scuturi simple și duble, care vor necesita lovituri multiple pentru a fi învinse.

Aceste noi comportamente se deblochează pe măsură ce înaintați în Modul de poveste. Așa că, nu vă faceți griji că vă veți simți copleșiți. Cu toate acestea, voi spune că nu este deloc o plimbare în parc pentru a învinge un nivel, mai ales cu natura rapidă a pistelor.

Măriți Paria

extratereștri

Dar Rift of the NecroDancer nu se oprește aici. Introduce comportamente de dușmani mai neașteptate. Unii dușmani, cum ar fi liliecii, schimbă benzi pe măsură ce coboară pe gâtul chitarei. Așa că, este mai dificil să anticipați unde ar putea ateriza. Dușmani ca zombii sar de la o parte la alta, schimbând benzi la ritmul muzicii. Harpiile, pe de altă parte, vor sări înainte două rânduri, făcându-le mai rapide, în timp ce craniile vor exploda în mai multe schelete.

Fără îndoială, Rift of the NecroDancer vă va ține mereu pe picioare. Chiar și atunci când credeți că începeți să stăpâniți lucrurile, introduce o nouă provocare. Ca, de exemplu, capcanele care schimbă modul în care se mișcă dușmanii. Pot exista găuri care teleportează dușmani sau foc care îi aprinde, astfel încât să sară rapid înainte.

Fiecare notă ratată vă va costa unul dintre cei zece puncte de viață. În ciuda bătăliilor de ritm Rift dificile din Rift of the NecroDancer, aruncă o linie de salvare din când în când. Puteți lovi fructe care vă oferă un impuls de sănătate, de exemplu. Sau puteți umple un gauge care activează Puterea de Vibrație, care vă face invincibil pentru o perioadă. Acesta poate salva pielea dvs. atunci când vă simțiți copleșiți.

Există, de asemenea, patru niveluri de dificultate pentru jucătorii care doresc să se provoace. În mare parte, probabil veți rămâne la Ușor sau Mediu. Dar, dacă vă simțiți în stare, puteți încerca și Greu și Imposibil. Va fi o provocare considerabilă, deoarece chiar și jucătorii hardcore au luptat să învingă jocul dincolo de nivelul Mediu, mai ales în nivelurile ulterioare. Dar, pe de altă parte, încercați.

Mare și Rău

Recenzia Rift of the NecroDancer

O altă parte importantă a jocului este bătălia cu șefii. Acestea sunt, de asemenea, bazate pe ritm, mai axate pe evenimente rapide. Note circulare vor apărea în jurul șefului, închizându-se asupra lui. Trebuie să le loviți la momentul potrivit pentru a evita sau a ataca. Deși bătăliile cu șefii pot fi un pic sub nivelul bătăliilor de ritm Rift, ele oferă o schimbare plăcută a ritmului general al jocului.

Și, în cele din urmă, există minijocuri asemănătoare cu Rhythm Haven. Veți face yoga, veți efectua exerciții de respirație, veți ajuta prietenii și veți performa într-un spectacol pentru copii, printre alte minijocuri. Nivelul lor de dificultate este mult mai simplu. Acesta poate fi binevenit pentru jucătorii care ar aprecia o pauză după bătăliile de ritm Rift tenace. Dar ele pot fi, de asemenea, o dezamăgire atunci când ați fost atras în impulsul de viteză al bătăliilor cu șefii și al jocului de ritm.

În ceea ce privește reclamațiile, am fi franci în a spune că Rift of the NecroDancer este, în general, un joc satisfăcător. Chiar și în timpul celor aproximativ cinci ore de joc, vă veți găsi întorcându-vă pentru a vă bate scorul. Și multe motive pentru a vă ține, cum ar fi editorul de nivel și funcția de cântec personalizat. În plus față de peste 30 de piese electronice, metal și rock conduse de Danny Baranowsky, puteți crea propriile piese, de asemenea, pentru ca alți jucători să le descarce. Și există un clasament pentru a concura unul cu celălalt.

Ce nu este de iubit? Variația de piese? Verificat (în timp ce fiind absolut headboppers). Niveluri de dificultate variate? Verificat. Rejucabilitate? Verificat. Exceptând problema cu controllerul de a mapa butoanele, Rift of the NecroDancer a reușit să acopere aproape toate aspectele jocurilor de ritm care contează.

Verdict

Rift of the NecroDancer îndeplinește așteptările și mai mult. Se avântă în subgenul muzical cu unele dintre cele mai fierbinți piese pe care le veți putea încerca. Toate sunt originale. Așa că, asigurați-vă că luați timp pentru a găsi piesa dvs. preferată. Oricum, însă, veți găsi piesele de aici constant pline de energie și probabil vor răsuna în mintea dvs. mult timp după ce ați pus controllerul jos.

Încă, Rift of the NecroDancer dificultate ridicată poate fi descurajantă pentru începători. Înlocuirea notelor muzicale cu dușmani care schimbă constant mișcarea și cerința de a-i învinge poate descuraja unii jucători de la a juca jocul. Diferitele tipuri de dușmani vă țin spatele în tensiune, care poate fi, în cele din urmă, binevenită sau nu. Între timp, minijocurile și bătăliile cu șefii pot fi sub nivelul așteptărilor. Atunci când sunt comparate cu bătăliile de ritm Rift, ele pot părea mai simple și pot întrerupe ritmul de multe ori.

Așa că, având în vedere toate avantajele și dezavantajele Rift of the NecroDancer, veți cumpăra o copie pentru dvs.?

Recenzia Rift of the NecroDancer (Switch & PC)

NecroDancer este Înapoi

Rift of the NecroDancer vă va aminti de multe jocuri: Guitar Hero, OSU! și chiar Rhythm Heaven. Dar, cu siguranță, va lăsa o impresie de durată. Acesta demonstrează că există mai mult de o cale de a învinge dușmanii. Puteți tăia și trage dușmanii în bucăți sau îi puteți lovi la ritmul electronicii. Dar dușmanii nu vor merge ușor pe dvs. doar pentru că headbangerii sunt în fundal. Ba da, ei vor schimba mișcările și vor folosi capcane pentru a pune o provocare pe care veți fi greu de învins.

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.