Recenzii
Recenzia Planet Coaster 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Când nu aveți mijloacele sau timpul să mergeți la Disney World, puteți să vă așezați pe canapea și să porniți Planet Coaster 2. Da, sequelul este disponibil acum, după opt ani de la lansarea originalului. Frontier a perfecționat cu adevărat meseria sa, cu predecesorul și Planet Zoo, Jurassic World Evolution, și acum un sequel.
Desigur, studioul poate să nu îndeplinească așteptările tuturor fanilor. Veți găsi probabil unele funcții lipsă sau veți pierde psihicul din cauza campaniei aparent mai mică. Ați putea să vă așteptați ca sequelul să fie mai mare și mai bun, dar vă promit, există câteva comori de descoperit în mecanica și gameplay-ul jocului nou.
Fără multă vorbă, să intrăm în toate funcțiile și uneltele pe care jocul nou le oferă în recenzia noastră Planet Coaster 2 de mai jos.
Plăceri nelimitate

Există realmente moduri nelimitate de a juca Planet Coaster 2. Literal, gameplay-ul se adresează jucătorilor de toate felurile. Indiferent dacă sunteți un nou-venit în lumea jocurilor de management de parcuri și simulare. Sau sunteți un expert care dorește să creeze design-uri inventive. Jocul are totul. Mai bine încă? Vă oferă toate uneltele de care aveți nevoie pentru a vă lansa în plăcerile sale nelimitate.
Pe de o parte, puteți începe călătoria în modul carieră. Este structurat în patru capitole, fiecare prezentând obiective din ce în ce mai provocatoare care vă câștigă stele. Nu trebuie să jucați provocările în ordine. Așadar, vă oferă libertatea de a aborda obiectivele pe care le doriți la propriul ritm. Frumusețea modului carieră este că vă ține mâna, ceea ce este deosebit de binevenit atunci când sunteți un novice în construirea și gestionarea parcurilor.
Veți primi montagne-russe pre-făcute care necesită reparații sau provocarea de a-și lua designul la următorul nivel. Acesta poate fi un dezavantaj pentru jucătorii care doresc să-și creeze propriile montagne-russe de la zero. Dar este și o cale excelentă de a învăța regulile de bază ale Planet Coaster 2. Tutorialul vine în ajutor, mai ales având în vedere că există multe lucruri pe care trebuie să le învățați pentru a utiliza sistemul jocului în mod optim.
Cu cât jucați mai mult, explorând restul modurilor de joc și intrând mai adânc în modul sandbox, veți realiza curând că tutorialul lipsește câteva puncte esențiale. Așadar, veți trebui să descoperiți singuri unele lucruri. Parte a motivului pentru care unele mecanici nu sunt explicate este că există sute de moduri de a personaliza montagne-russe, teren, alunecări de apă, peisaje și multe altele.
Bucurie nelimitată

Modul sandbox este locul unde puteți să vă lansați cu adevărat în bucuria de a construi. Având în vedere sutele de opțiuni de personalizare, fie pentru montagne-russe însele, fie pentru peisajele din jurul lor, veți fi confruntați cu moduri nelimitate de a fi creativ. Uneori, poate să se simtă copleșitor, ceea ce este unde vine în ajutor atelierul cu o singură oprire.
Atelierul este deja plin cu multe atracții create de utilizatori, parcuri, clădiri, peisaje și multe altele. Unele dintre creații sunt super ieșite din comun. Așadar, vă oferă exact cantitatea potrivită de inspirație pentru a crea propriile parcuri unice. Puteți să împrumutați o singură piesă de design pe care o placeți sau să utilizați întregul parc ca model.
Nu există restricții în modul sandbox. Puteți construi aproape orice vă imaginați, cu toate uneltele de care aveți nevoie la îndemână. Utilizând un stil de tragere și plasare, veți găsi cu ușurință elementele de design pe care le căutați și le veți plasa în zonele în care doriți să le aveți. Apoi, puteți edita layout-ul cum doriți, plasând curbe și coturi într-un mod destul de fluid.
În acest fel, Planet Coaster 2 vă permite să creați cele mai unice montagne-russe pe care le puteți imagina. Acesta este locul unde vă flexați mușchii creativi, derulând prin interfață pentru a proiecta exact spiralele, curbele și coturile pe care le căutați. Divertismentul nu se oprește aici, deoarece trebuie să vă asigurați că oaspeții care utilizează noua dvs. montagne-russe proiectată experimentează un zbor sigur.
Căderi abrupte și coturi ascuțite pot fi divertisment să le încorporați în montagne-russe. Cu toate acestea, ele trebuie să respecte siguranța clienților. Ideal, montagne-russe nu ar trebui să depășească un nivel de frică de cinci. Altfel, riskați să-i speriați pe clienți și să pierdeți bani în urma acestui fapt.
Înfruntați-vă fricile

Pe lângă gestionarea parcului dvs. tematic, de la ridicarea magazinelor și construirea montagne-russe palpitante, trebuie să supravegheați și partea de simulare a Planet Coaster 2. Nu este cel mai complex sistem, și în general necesită păstrarea oaspeților și a personalului mulțumiți.
Fiecare oaspete care intră în parc are un registru care ține evidența experienței sale, de la banii cheltuiți la atracțiile pe care le utilizează. În cele din urmă, doriți să vă asigurați că rămân bine hrăniți, hidratați și în siguranță. Acesta introduce nevoia de a instala magazine care au un nivel mai profund de creativitate în design și plasare.
La fel și pentru fericirea generală a clienților, indiferent dacă este vorba despre a-i ajuta să evite arsuri solare. Cu Planet Coaster 2 și noul său sistem dinamic de vreme, doriți să vă asigurați că oaspeții pot găsi modalități de a se bucura de parcurile dvs. tematice fără a suferi de accidente vasculare cerebrale.
În ceea ce privește personalul, ei sunt mult mai ușor de gestionat. Tot ce trebuie să faceți este să angajați personal pentru diferitele servicii pe care le oferiți. Așadar, aveți nevoie de măturători, mecanici, vânzători, salvamari și multe altele. Odată ce ați angajat personal, este necesară o gestionare minimă. Atâta timp cât păstrați clienții mulțumiți, ei vă vor aduce venituri frumoase care să vă acopere suficient cheltuielile pentru personal.
Înfruntați-vă fricile

Singura problemă cu gestionarea personalului este că ei par să se plimbe până când apare o urgență. Mecanicii sunt rareori proactivi în verificarea constantă a atracțiilor pentru întreținere. Abia când apare o avarie reală, primiți o notificare care necesită asignarea manuală a mecanicilor pentru a repara. Acesta ar putea fi un bug, deoarece Planet Coaster avea opțiunea de a programa întreținerea la fiecare zece minute sau așa.
Construirea drumurilor este, așa cum vă imaginați, încă un coșmar. Adică, conectarea unui drum de la punctul A la punctul B este ușor. Cu toate acestea, drumurile către montagne-russe sunt adesea dificile, chiar și în Planet Coaster. Secolul a încercat să o facă mai intuitivă prin introducerea auto-drumului, în plus față de incrementare și ștampilare. Vezi, intrările și ieșirile montagne-russe nu sunt întotdeauna ușor de conectat. Așadar, puteți petrece mult timp construind mai multe drumuri și încercând să le conectați pe toate de la intrare la ieșire. Mai des, veți face o greșeală care nu va fi întotdeauna ușor de șters cu o simplă opțiune de anulare CTRL-Z.
În realitate, stăpânirea cu adevărat a mecanicii Planet Coaster 2 poate fi un exercițiu de frustrare. În special atunci când sunteți un supra-îndeplinitor în crearea parcurilor tematice unice. Nu este că însuși gameplay-ul este defect, ci mai degrabă controlul poate fi ciudat. Interfața, de asemenea, poate fi uneori aglomerată. Poate avea multe unelte care pot fi ușor de navigat cu controlere, dar este un coșmar pentru a trece prin opțiunile inutile cu mouse-ul și click.
Creați valuri

O altă problemă este funcția de cercetare nou adăugată, care este plictisitoare. Vă permite să deschideți un Atelier nou. După aceea, un mecanic este asignat automat. Apoi, continuați să jucați jocul pentru a permite punctelor de cercetare să se acumuleze. Odată ce ați atins un anumit prag, puteți schimba punctele câștigate și debloca noi atracții. Este pur și simplu prea simplu de realizat și abia dacă implică vreo strategie sau proces de gândire. Nu mai vorbim de faptul că mecanicii abia cer ceva de la dvs. – doar salariul obișnuit.
Pe partea bună, noile alunecări de apă sunt cu adevărat înfloritoare. Ele urmează practic aceeași personalizare în profunzime, oferind zeci, dacă nu sute, de moduri de a modela și proiecta parcurile de apă. Puteți proiecta piscine curbe sau le puteți face potrivite pentru sărituri de la înălțime. Alunecările de apă pot fi atât de înalte pe cât doriți și atât de nebunești pe cât le faceți – doar trebuie să vă asigurați că oaspeții dvs. sunt în siguranță. Ele pot fi, de asemenea, abrupte și curbate tuburi sau transparente. Pot avea proiecte de boluri pentru corp sau rafturi. Cerul este limita atunci când vine vorba de design-urile pe care le puteți crea. Și aceasta este esența jocului care vă va ține jucând ore în șir, în ciuda lipsurilor menționate anterior.
Verdict

Planet Coaster 2 a depășit cu mult așteptările, aceasta dacă jucați jocul cu înțelegerea că poate avea limite. De exemplu, în timp ce jocul se prezintă ca o experiență de management și simulare, unele dintre mecanicii sale pot părea simpli și plictisitori. Gameplay-ul rămâne o experiență de decorare a parcului, cu cea mai mare parte a timpului petrecută creând atracții unice de montagne-russe și alunecări de apă.
Altfel, personalul, utilitățile și sistemul de gestionare a prețurilor par să lipsească. La fel și simularea, care merge doar până la urmărirea fericirii oaspeților. Mai mult, există câteva probleme de trecut: controale ciudate și mecanici neexplicate, pentru a numi doar câteva. Cu toate acestea, gameplay-ul general se dovedește a fi atât de plăcut, în special pentru jucătorii creativi. Aveți sute de moduri de a experimenta și de a crea design-ul parcului tematic și al parcului de apă visat de dvs.
Recenzia Planet Coaster 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Alunecare de bucurie
Creați cea mai excitantă montagne-russe și alunecare de apă pe care o puteți imagina, și apoi călătoriți-o singuri în prim-plan. Următorul pas, umpleți parc-ul dvs. tematic cu peisaje și standuri minunate. Împachetați atracțiile dvs. cu plăceri și zâmbete, și luați totul prin ochii clienților dvs. Planet Coaster 2 păstrează ritmul pe care l-a început predecesorul, oferind modalități nelimitate de a crea după inimă.











