Recenzii

Recenzie Pipeline Crawl (PC)

Actualizat on
Pipeline Crawl Promotional Art

În acest labirint putred de lumini stinse și întuneric oceanic, tentacule groaznice și ochi rătăcitori, nu există ramificații pentru mine, doar o alegere simplă care mă îngrozesc pe cele două posibile rute pe care le pot lua: spre adâncurile mai întunecate ale tunelului sau spre piața inițială pe care am călcat pentru prima dată. Nu există ieșiri ascunse de descoperit, nici lumini albe care să strălucească la capătul cel mai îndepărtat al tunelului. Aici, există doar ingredientul de bază al unui coșmar perpetuu al claustrofobiei – un reminder brutal că, dacă nu voi lua decizia corectă, ciclul va trebui să reseteze ceasul și să mă readucă la începutul călătoriei sale înfiorătoare. În Pipeline Crawl, fiecare decizie are consecințe, și depinde de mine să aleg corect.

Pipeline Crawl este similar cu visul lucid: cu cât mergi mai departe de corpul tău și mai adânc în gaura iepurelui, cu atât mai ciudate devin fanteziile și lumea din jurul tău. Și, pentru fiecare pas pe care îl faci departe de corpul tău dormind, cu atât mai puțin dispus eşti să înțelegi ciudățeniile care se învârt în jurul minții tale aparent contorsionate. La fel se întâmplă și aici, în ciclul perpetuu în care nu ai control asupra subconștientului tău, ci doar asupra direcției în care poți merge. Există doar două opțiuni: înainte sau înapoi. Sună aproape prea ușor – până acolo încât te-ai putea întreba firesc asupra importanței sale ca joc video. Dar, contrar a ceea ce ai putea crede, există mult mai mult în această gaură de iepure decât un tunel fără sfârșit și o atmosferă tristă.

În gaura iepurelui

Conductă slab iluminată (Pipeline Crawl)

Pipeline Crawl stabilește decorul pentru o poveste simplă – o poveste care nu are un adevărat protagonist, dușman mortal sau promisiuni de măreție concludentă. Scopul este unul simplu: să treci prin spații strâmte, evitând capcane, monștri și alte obstacole de pe drum. Fără nicio alegere reală, altceva decât să progresezi la propriul ritm în una direcție, trebuie să folosești o combinație de mișcări cronometrate, tehnici analitice și darul prevederii pentru a naviga prin coridoare și a ajunge cât mai departe posibil. Dar, există o capcană aici: dacă eşti prins sau ajungi să cedezi în fața oricărui obstacol care se ivește în fața ta, atunci trebuie să începi de la început. Adică, fără puncte de control sau stări de salvare. Un dar sau o blestem? Spune-mi tu.

Nu există un sistem de progresie similar cu cel din jocurile rogue, ceea ce înseamnă că nu câștigi avantaje cu fiecare moarte pentru a-ți ajuta încercările viitoare. În schimb, trebuie să analizezi cu atenție împrejurimile și să creezi semne mentale – hărți mintale, de felul lor, care îți permit să vizualizezi drumul dinainte și să acționezi în consecință. În acest sens, nu există câștiguri pe care să le poți păstra, ci doar un reminder că, dacă nu reușești să treci prin aceeași încercare a doua oară, atunci harta din mintea ta are nevoie de câteva revizuiri. E un pic dificil, recunosc, dar cu cât te supui mai mult, cu atât devine mai ușor, firesc.

În întuneric

Monstru cu tentacule trecând pe ecran (Pipeline Crawl)

Vizual, nu există prea multe de discutat. Ceea ce vreau să spun aici este că, având în vedere decorul, cel mai mult ai de privit cu ochii tăi este drumul din fața ta, un con de lumină care luminează drumul înainte și, ocazional, creaturi sau capcane care se leagă de nucleul tunelului. Este un loc pustiu, și unul care nu oferă prea multe lucruri sau obiecte de interes pentru a te scălda în timpul scurtei tale șederi în lumea sa. Și asta este o sabie cu două tăișuri; nu este suficient de primitor pentru a te face să vrei să mergi înainte, dar este, pe de altă parte, suficient pentru a insufla un anumit sentiment de incertitudine și frică în adâncul tău.

Nu pot spune că Pipeline Crawl este un joc adevărat, deoarece lipsește în ceea ce privește designul și stilul său creativ. Cu atât de puțin de făcut, mai puțin decât să mergi înainte, ai putea argumenta că este mai degrabă o piesă de artă personală decât un joc video interactiv. Cu toate acestea, pentru un proiect indie, își îndeplinește scopul, oferind un mediu etanș care a reușit să amplifice teama universală de a fi izolat, prins și, mai ales, vulnerabil.

Verdict

Creatură cu tentacule trecând prin conductă (Pipeline Crawl)

Nu are sens să pretind că Pipeline Crawl este un joc-joc mai mult decât este o instalație de artă experimentală cu bucăți de material pentru coșmar. Este adevărat, lipsește multe dintre funcțiile tradiționale de joc – intersecții interactive, sfârșituri multiple și gimmiciile obișnuite pe care le-ai găsi într-un joc indie standard. Cu doar două direcții pentru a alege, ai putea argumenta că nu există suficient pentru a te ține implicat pe termen lung. Dar, probabil, nu a fost niciodată menit să fie o luptă prin vent, ci o încercare de o singură dată – o alunecare prin cioburi de sticlă și o șansă de a pune cap la cap creațiile pe care HeadArrow a decis să le toarne în gaură.

Dacă îți plac conceptele simple care combină mecanici de bază cu jocuri de memorie relativ dificile, atunci ai toate motivele să încerci Pipeline Crawl. Desigur, nu are cea mai convingătoare paletă vizuală din lume, mai ales că este întunecat și lipsit de structură formală sau detalii intricate. Și totuși, îndeplinește scopul pe care și l-a propus: să genereze o lume claustrofobă care ar putea să exhume singura teamă cunoscută oamenilor. În acest sens, are exact atât cât îi trebuie pentru a te face să mergi înainte. Măcar pentru o oră sau două. După aceea, teama de a fi prins devine mai suportabilă.

Pipeline Crawl nu este probabil să fie totul și mai mult decât atât în ceea ce privește groază psihologică, și asta este adevărat. Cu toate acestea, dacă vrei să-ți pui mintea la încercare și dacă îți place ideea de a interacționa cu spații liminale și creații asemenea coșmarurilor, atunci s-ar putea să găsești ceea ce cauți aici.

Recenzie Pipeline Crawl (PC)

Vise de conducte & Coșmaruri nautice

Îi dau pălăria dezvoltatorului pentru reușita de a podi gapul dintre o teamă autentică de spații strâmte și anomalii cu tentacule, dar, dacă scopul său este să exacerbeze simptomele claustrofobiei, atunci bine jucat - misiune îndeplinită.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.