Recenzii

Recenzie Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Publicat

 on

Onimusha: Way of the Sword Review

Să fiu sincer, trecerea de la arme de foc la săbii nu mi-a părut niciodată firească. Dacă un joc se va concentra pe arta sabiei, trebuie să se dedice complet și să onoreze istoria din spatele lamei. Calea sabiei, de la măiestria meșteșugului până la manipularea lamei ca punct de contact între loviturile tale și o avalanșă de atacuri. Stăpânirea sabiei este cea care te va menține în viață, respectul pe care îl arăți față de adaptabilitatea ei și felul în care devii treptat una cu ea. Jocuri ca Ominusha: Way of the Sword continuă să păstreze vie emoția luptei cu sabia. Și nu doar prin faptul că sabia este arma principală, ci prin construirea personajelor, mediilor și lumii în jurul istoriei duelului și a unui simbol al puterii.

Ominusha: Way of the Sword este, într-adevăr, asemănător predecessorilor săi în multe feluri, cu excepția faptului că acele jocuri au apărut acum douăzeci de ani. Atâta s-a schimbat de atunci. Astăzi, jocurile Soulslike se situează în topul celor mai bune jocuri de sabie. Și în gaming în general, standardele de povestire și construcție a lumii au evoluat. Mă bucur să raportez că Capcom a luat toate acestea în considerare și a creat o continuare care se simte evoluată. Un reboot al Ominusha, strălucitor, incredibil de satisfăcător și perfect funcțional. Dar povestea și gameplay‑ul de bază îți vor tăia respirația. Personajele fermecătoare, cu personalități complexe. Demonii sângeroși care îți testează voința de a trăi. Și curajul manifestat în fața fricii copleșitoare. Acest joc are totul.

Să descompunem puțin mai mult, totuși, în recenzia mea a Ominusha: Way of the Sword.

Calea Samuraiului

Miyamoto Musashi running from a group of samurais

Problema cu a fi cel mai bun este că nu poți să-ți lași niciodată garda jos. Orice greșeală și coroana ți‑se poate lua. Protagonistul este cel mai bun în ceea ce face. Un samurai pe care probabil îl cunoști deja, pe nume Miyamoto Musashi. El a fost, de fapt, un spadasin real și un duelant renumit în istorie japoneză. Deși a murit cu mulți ani în urmă, asemănarea lui a fost transpusă în protagonist. Fața lui. Mâncărimile lui. Și da, moșia familiei a dat consimțământul pentru aceasta.

Poate faptul că protagonistul este modelat după o persoană reală, și că există atâtea cărți, filme și chiar jocuri inspirate de el, face ca personajul să fie incredibil de captivant. Poate acuratețea în manierismele protagonistului față de Miyamoto Musashi real mă impresionează profund. Totuși, cred că, chiar și fără cunoștințe despre istoria personajului, vei găsi totuși protagonistul fermecător.

Este îndrăzneț și excesiv de încrezător, dar atitudinea lui nu e lipsită de merit. De asemenea, face parte din dezvoltarea sa, pe măsură ce învață să se bazeze pe însoțitorii săi. Învață că a fi cel mai bun la ceea ce face nu ajută neapărat pe nimeni dacă respinge pe toată lumea și orice ajutor i se oferă. Probabil poți deja să observi că arcurile de dezvoltare ale personajelor din Ominusha: Way of the Sword au multă profunzime. Este o poveste stratificată, poate nu din trama propriu‑zisa, ci din personajele multi‑fațate de care vei deveni atașat.

Lucrul

Miyamoto Musashi using a bow and arrow

Bine. Povestea. Ei bine, nu există prea multe lucruri pe care aș vrea să le evaluez acolo. Este una decentă, cu siguranță. Și are momente de intrigă. În timp ce te dueli și încerci să-ți menții poziția de top, te confrunți cu cel mai mare adversar, Ganryu Sasaki. Bătălia este intensă pentru o vreme, până când ești întrerupt brutal de demoni. Aceștia te copleșesc, trăgându‑tă prin porțile iadului. Nu aș numi asta o înfrângere, totuși, deoarece și Ganryu suferă același destin. Astfel, amândoi vă găsiți într‑un borcan cu murături. Când ți‑se oferă a doua șansă la viață, nu ai altă opțiune decât să o accepți.

A doua șansă vine adesea cu o condiție. De data aceasta, trebuie să porți o mănușă de braț și să absorbi sufletele celor care cad sub sabia ta. Îți conferă putere. Și vine cu o însoțitoare feminină pe care vei ajunge să o adori, prinsă în interiorul ei. Oricine altcineva ar fi fost fericit să poarte acea mănușă. Ganryu cu siguranță o folosește pentru a absorbi suflete umane și a deveni mai puternic. Dar tu ești un spadasin onorabil și vrei să rămâi așa doar prin abilitățile tale cu sabia. E atât de rău, de fapt, încât încerci să tai obiectul din propriul braț.

Uneori, previzibil. Alteori, intrigant. Ominusha: Way of the Sword nu are deloc o poveste frustrantă de descifrat. Dar personajele, oh, personajele care te ajută și cele care te provoacă, au performanțe puternice și scriere și arcuri de dezvoltare pe care le vei savura.

În și în jurul Kyoto

Takamura and okuni

Așadar, te întorci pe Pământ. Perioada este în timpul erei Edo din secolul al XVII‑lea, în Kyoto, Japonia. Vei găsi multe legende istorice și ficțiune. Unele mituri sunt surprinzător de adevărate, altele sunt inventate. Lumea, deși în mare parte întunecată și melancolică, are un factor de atracție bine fixat, în mare parte datorită designului uimitor. Acesta nu este un joc open‑world. Astfel, vei fi adesea direcționat spre misiunile principale, întâlnind creaturi demonice și găsind cufere ascunse. Dar există zone deschise, în special în Kyoto însuși, unde se găsesc temple antice și străzi sinuoase.

Aceasta este zona ta de tip hub, unde portalurile demonice pot apărea și pe care le vei sigila. Te poți plimba, vorbind cu NPC‑uri și comercianți. Poți prelua misiuni secundare, deși nu sunt întotdeauna satisfăcătoare, cum se întâmplă în majoritatea jocurilor de rol. Misiunile principale ale poveștii sunt acolo unde este acțiunea și, pentru asta, trebuie să te pregătești. Așadar, explorează hub‑ul pentru cufere. Recuperează-ți respirația aici după bătălii brutale. Și deblochează noi zone pe măsură ce joci mai mult.

Parry-ul perfect

sasaki Ganryu vs Miyamoto Musashi sword fight

Toată explorarea mai ușoară și poveștile puse deoparte, lupta este sucul sau miezul. Oricum ai să o numești. Aici vei avea cel mai multă distracție cu Ominusha: Way of the Sword și probabil vei reveni pentru mai mult. Nu este deloc o briză rapidă cum ar fi sugerat demonstrația. Deși te introduce treptat în uneltele și mecanicile sale, vei realiza curând că este nevoie de abilitate și măiestrie pentru a învinge demonii și șefii acestei lumi.

Prin atacuri ușoare și grele, vei înfrunta inamicii. Știi, ingredientele principale care alcătuiesc un RPG solid, plus atacuri speciale. Dar înainte să poți absorbi corect viața inamicilor, trebuie mai întâi să le epuizezi bara de stun. Pentru a face asta, vei avea nevoie de practică și să perfecționezi sincronizarea apărării. De fapt, nu poți avansa în joc fără să eviți, să devii și să parry‑uiesti atacurile corect. Și metoda prin care știi ce tip de apărare să folosești este să acorzi o atenție deosebită tiparelor de atac pentru a reacționa anticipativ.

Atacurile care nu pot fi parry‑uite sunt evitate. Deflectarea este o creatură interesantă deoarece este un pas defensiv la fel de mult ca un pas ofensiv. Ea întrerupe un atac și, dacă o cronometrezi bine, va consuma o porțiune semnificativă din rezistență. Apoi există starea în flăcări, pe care o atingi prin parry‑uri perfecte. Aceasta îți permite să declanșezi atacul special Break Issen, care este cu siguranță finalizatorul de care ai nevoie pentru inamicii de umplutură și chiar pentru unii șefi slăbiți.

Ai căzut

daidara boss fight

Întrebi, totuși, ce face ca Ominusha: Way of the Sword să fie diferit? Ei bine, este felul în care totul curge impecabil, când totul se îmbină fluid, receptiv. Coliziunile de sabie sunt electrizante, în special datorită efectelor vizuale uimitoare și animațiilor line. Luptele arată fantastic, cu momente când camera se apropie de un parry perfect. Poți simți cu adevărat puterea canalizată prin Musashi Miyamoto.

Așadar, chiar și când primești acel ecran „Ai căzut” aruncat înapoi la tine. Chiar și când ai pierdut numărătoarea de câte ori ai văzut acel ecran degradant „Ai căzut”. Pentru că unii șefi sunt cu adevărat atât de duri. Varietatea de șefi de aici își va schimba mișcările și tiparele, pe lângă aspectul lor înfiorător și intimidant. Continui să încerci și să încerci, să eșuezi și să încerci din nou. Și după ce reușești, poți chiar să crești dificultatea doar ca să vezi cât de mult poți suporta.

Verdict

sword fight

Asta este modalitatea prin care readuci în viață o serie care a fost dispărută de 20 de ani. Deși nu am avut nicio îndoială că Capcom ar face dreptate lui Ominusha , având în vedere tendința lor ascendentă recentă de a ne oferi unele dintre cele mai bune jocuri vreodată. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Să nu uităm Monster Hunter Wilds. Sau Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. M-am bucurat din plin de poveste și de timpul petrecut în luptă cu Way of the Sword și abia aștept să văd ce va face Capcom în continuare cu seria.

Recenzie Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja este jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, articole de fundal, ghiduri de cumpărare, recomandări și noi lansări pe platformele PC și console majore. Pasiunea lui pentru gaming a început când era încă copil, după ce unchiul său i-a surprins cu un Brick Game încărcat cu zeci de jocuri. Mai târziu a trecut la Contra și alte clasice NES, declanșând o pasiune pe viață pentru jocurile video. Evans este specializat în crearea de conținut orientat spre jucător, care ajută cititorii să descopere jocuri noi. De asemenea, îi plac jocurile de societate precum Monopoly, drumețiile și vizionarea F1.