Recenzii
Recenzie Omega Crafter (PC & MacOS)
Nu durează mult timp să găsiți un joc bun de supraviețuire și crafting pe orice platformă preferați. Așadar, Omega Crafter decide să adauge încă un joc de supraviețuire și crafting în listă, ceea ce este o decizie curajoasă. Este un gen deja stabilit. Prin urmare, îmi îndoiesc că vor face ceva diferit. Cu toate acestea, chiar și într-un ocean de jocuri similare, doriți să vă remarcați pentru a atrage o bază de jucători stabili.
În acest sens, puteți spune că dezvoltatorul Preferred Networks reușește. Ei introduc programarea într-un joc, permițându-vă să automatizați procese tedioase, cum ar fi colectarea de resurse și crearea de arme. Modul în care implementează acest lucru este destul de divertisant; nu este deloc complicat, așa cum ați putea imagina.
Dar mai sunt câteva muchii ascuțite care trebuie îndreptate. Câteva caracteristici încă necesită lustruire pentru a pune Omega Crafter pe piedestalul pe care îl merită. Unele dintre acestea pot fi ruptori de înțelegere pentru dvs., în funcție de răbdarea dvs. În orice caz, nu puteți nega noutatea pe care Preferred Networks încearcă să o aducă în universul supraviețuirii și craftingului.
Pentru a decide dacă jocul este potrivit pentru dvs., am compilat experiența pe care ați putea să o așteptați în recenzia noastră Omega Crafter de mai jos.
În rezumat

Omega Crafter are o poveste destul de genială. Sunteți un dezvoltator de jocuri al cărui joc a început să se comporte ciudat. Nu puteți găsi o soluție decât intrând în jocul însuși pentru a încerca să remediați problema. Și modul în care remediați problema variază. Puteți explora lumea vastă și deschisă pe care ați creat-o, căutând bug-urile care încearcă să distrugă creațiile dvs. Bug-urile variază de la șerpi la lupi și urși, toate acestea trebuind să fie învinse. Dar puterile lor variază, forțându-vă să colectați resurse, să creați arme și să le îmbunătățiți mai întâi. Aici începe aspectul “supraviețuire și crafting” al jocului.
Puteți explora o anumită zonă a jocului la un moment dat, căutând copaci de tăiat, pietre de colectat, minerale prețioase de extracție și alte articole rare. Aduceți aceste resurse la tabăra dvs. și puteți începe să construiți diferite stații de crafting. Curând, veți începe să creați armele și echipamentul de care aveți nevoie. Dar deoarece necesită multiple intrări în sălbăticie, puteți construi și alte structuri și necesități utile, cum ar fi ferme și stații de gătit, de asemenea.
În cele din urmă, veți avea un tabără întinsă, transformată într-un oraș, unde au loc numeroase activități de colectare a resurselor, crafting și construire. Și, ei bine, acest lucru este probabil să devină repetitiv, ceea ce este unde vin bot-urile dvs. Ele se numesc “Grammis” și sunt, în esență, roboți drăguți pe care îi puteți instrui să efectueze diverse sarcini pentru dvs.
Puteți automatiza utilitatea lor. Așadar, automatizați tăierea copacilor, culegerea lemnului, vânzarea sau depozitarea lemnului, crearea unor topoare din lemn și așa mai departe. Și munca dvs. este facilitată. Pur și simplu ieșiți în sălbăticie pentru a lupta împotriva bug-urilor și a restaura treptat funcționarea normală a codului jocului dvs.
Îmbunătățiți-vă

Haideti să vedem cum se desfășoară aceste elemente de joc individual, nu-i așa? Personajul dvs. poate fi personalizat, deși cu opțiuni generice și limitate. Puteți alege genul, tipul și culoarea părului și numele. Puteți alege un companion Grammi și numiți-l. Apoi, continuați să numiți lumea pe care o veți explora.
Jocați rolul lui Dumnezeu

Pentru poveste, nu există mult de spus. Nu există secvențe de film sau dialog care să dezvolte premisele sau personajele. Cu toate acestea, pot spune că premisele sunt destul de atrăgătoare. Intrarea în jocul pe care l-ați creat pentru a manipula conținutul direct sună prea cool. Și atunci când jocul însuși prezintă scrierea de linii de cod, practic înseamnă că puteți juca rolul lui Dumnezeu.
Din nefericire, aspectul de programare se simte nefinisat. Este o premisă cool fără o urmare solidă. Lupta împotriva bug-urilor pentru a rezolva problema codului dvs. se simte prea previzibilă. Și bug-urile par să apară la întâmplare în întreaga lume, fără niciun context. Partea de codare, pe de altă parte, a fost limitată la automatizarea colectării de resurse, crafting și procese de construire. Acest lucru este util atunci când evitați repetiția, desigur. Dar…
Codul este preconceput pentru dvs. Pe de o parte, codul preconceput și simpla trăgere și plasare a liniilor de care aveți nevoie într-un UI ușor de înțeles elimină durerea de cap pentru jucătorii nefamiliari cu programarea. Dar tot așteptam oarecare provocare, oarecare puzzle de rezolvat. Se pare prea ușor.
De asemenea, dacă jucați Omega Crafter și sunteți în speranța de a utiliza interfața de codare pentru a manipula lumea sau Grammi, îmi pare rău că acest lucru nu este posibil. Tot ce puteți face este să instruiți bot-urile să efectueze sarcini simple, cum ar fi “Tăiați un copac” și “Ridicați lemnul.” Trebuie să instruiți bot-ul să ridice lemnul după ce taie copacul. Altfel, va sta lângă copacul căzut, așteptând instrucțiuni suplimentare, ceea ce înseamnă că, după ridicarea lemnului, trebuie să-i dați următoarea sarcină. Puteți spune că, dacă torța este aprinsă, bot-ul poate depozita lemnul. Dar dacă depozitarea este plină, pot vinde lemnul.
BUG-uri în BUG-uri

Puteți fi venit la Omega Crafter ca un “reparator”, dar sistemul de codare la care sunteți supus poate fi un obstacol în misiunea dvs. de a reuși. Când bot-urile sunt automatizate pentru a efectua o anumită sarcin, de exemplu, cum ar fi ridicarea lemnului dintr-un cufăr și ducerea lui la o masă de crafting pentru a face scânduri, dacă lemnul se termină, vor continua să facă drumul, chiar dacă nu poartă nimic, până când le dați o nouă instrucțiune sau umpleți cufărul cu mai mult lemn.
Dar acest lucru este soluționabil în sistemul de codare, unde trebuie să vă asigurați că programul dvs. are sens și poate continua să ruleze fără ajutorul dvs. Dacă trimiteți un bot să ridice un articol dintr-un cufăr și să-l ducă la o masă de crafting, totuși, pot apărea probleme. Bot-ul va ridica orice articol din cufăr, chiar dacă nu este tipul de care aveți nevoie. Poate că este vorba de nerăbdarea mea. Poate că programul este defect. În orice caz, anumite aspecte ale programării pot deveni frustrante.
Cărămidă cu cărămidă

Sistemul de construire poate fi, de asemenea, frustrant. Are anumite restricții care nu au sens. Sistemul de grilă nu netezește automat terenul inegal, de exemplu. Prin urmare, de cele mai multe ori, trebuie să demontați și să refaceți locurile care sunt inegale. Opțiunile pentru pereți și acoperișuri sunt limitate.
Oh, și trebuie să construiți casepas cu pas: puneți un perete, puneți un acoperiș, etc. Și măsurarea, oh, măsurarea. Pereții trebuie să se alinieze perfect, și poate că nu sunt un bun constructor. Dar aș argumenta că sistemul de construire în sine nu mă încurajează să vreau să experimentez și să devin mai bun.
În sălbăticie

Explorarea este grozavă, mai ales cu biomi diferiți pe care îi explorați. Biomele sunt generate procedural. Prin urmare, fiecare cursă se simte proaspătă și captivantă. Au, de asemenea, iarbă de diferite culori pentru a indica prezența unei rase diferite de dușmani și articole de colectat.
Înainte de a intra într-un nou biotop, doriți să vă fi îmbunătățit sănătatea, rezistența și daunele personajului, astfel încât să puteți face față dușmanilor mai puternici pe care îi veți întâlni. Îmbunătățirea este destul de simplă, colectând puncte de abilitate prin explorare pentru a le alimenta în upgrade-uri.
Lupta este simplă. O lovitură simplă, blocare și rostogolire evazivă face treaba. Să recunosc, lupta poate deveni plăcută după câteva întâlniri cu dușmanii. Nu știu. Lupta nu este chiar acolo încă; nu are impact, nu îmi accelerează inima. Unii șefi, între timp, pot părea supraputernici. În ciuda numărului de ori când loviți punctele lor slabe, nu cad până nu vă întoarceți și nu vă îmbunătățiți din nou.
Aveți un companioni, Grammi, care vă ajută să colectați resurse și să le creați. Ei pot ajuta, de asemenea, în lupte și pot fi îmbunătățiți. Dar rămân aproape de dvs. în orice moment, ceea ce înseamnă că nu îi puteți trimite în locuri îndepărtate pentru a colecta resurse și a le crea. Oh, și aduc resursele la dvs. pentru a le transporta, bătând încă o dată scopul unei mâini ajutătoare.
Verdict

În rezumat, Preferred Networks a experimentat o idee inteligentă și, în mare măsură, a reușit. Cu toate acestea, mai sunt câteva articole care necesită mai mult timp pentru a fi coapte. Opțiunile de personalizare a personajului, Grammi și lumea sunt limitate pentru a crea ceva care să iasă în evidență.
Între timp, partea de programare care automatizează procesele monotone se simte un pic prea simplă. Deși este ușor de înțeles, rareori vă provoacă să găsiți modalități de a manipula bot-urile sau mediul. Tot ce puteți face este să automatizați sarcinile repetitive. Acesta este singurul lucru pe care îl puteți face. Părți ale sistemului de codare pot fi, de asemenea, frustrante, atunci când bot-urile dvs. nu fac ceea ce doriți să facă.
Mai mult, sistemul de construire este limitat și lipsit de strălucire. Nu încurajează construirea pentru ore cu restricțiile sale și, sincer, vă împinge spre explorare. Aici este unde Omega Crafter poate fi divertisant. Lumea sa vastă se simte liniștită, similar cu Pokémon. Chiar și dușmanii se potrivesc cu natura relaxantă a jocului. Dar lupta poate deveni plăcută, simțindu-se repetitivă și lipsită de strălucire.
Depinde de dvs. să decideți dacă aspectele pozitive ale Omega Crafter sunt suficiente. Și, poate, adăugați un prieten pentru a vă alătura în această călătorie și a adăuga conversații și discuții suplimentare.
Recenzie Omega Crafter (PC & MacOS)
Deveniți programator în jocul dvs.
Este adevărat că Omega Crafter implementează o concepție destul de inteligentă, rar văzută în genul supraviețuirii și craftingului. Puteți scrie cod din interiorul jocului însuși, automatizând sarcinile monotone. Cu toate acestea, sunt lăsat să-mi doresc ca Preferred Networks să fi mers un pic mai departe cu această idee pentru a lăsa o urmă în gen.











