Recenzii
Never Grave: The Witch and the Curse Recenzie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
“Never Grave” are prezintă o atitudine de „câștigă mare sau mori încercând” . Faptul că are elemente roguelike doar accentuează sentimentul. Ei bine, roguelike, action-platforming Metroidvania și base-building, dacă poți crede. Pare a fi multe lucruri care pot face sau rupe experiența ta. Sunt fericit să raportez, totuși, că primul este mai adevărat decât se percepea inițial. Doar ceva despre echilibrul elementelor de joc, acțiune versus recompensă, fie prin explorare, fie prin meșteșug.
Cu influxul de Metroidvanii, totuși, în sectorul indie, mai prominent, poți intra într-o experiență nouă cu inimă și minte precaute. Și ezitarea de a accepta ceva nou ca inovator sau revoluționar are merite respectabile. Dar există ceva special aici de savurat, poate chiar de amintit mult timp după ce se termină creditelor, ceva care merită să te bagi în el, pentru prețul atractiv de 16,99 $. Ca întotdeauna, Never Grave: The Witch and the Curse review explorează tot ce trebuie să știi înainte de a cumpăra o copie, dacă este necesar.
Lumea Răsturnată

Momentul în care totul s-a schimbat pentru protagonistul nostru, o „fată tânără”, este atât de dramatic. Superiorul ei, poate, aruncă o vrajă asupra ei și o aruncă în abisul unui regat blestemat. Îndreptându-se, fata tânără se jură să urce înapoi regatul vertical, reconstruind ruinele pe măsură ce merge, până când își recapătă statutul printre conducători. Sau cel puțin așa am putut infera din premisele rare.
Never Grave: The Witch and the Curse are o narațiune care nu este punctul ei forte, cu un protagonist mut și NPC-uri care nu fac prea multe pentru a descompune lore-ul. Se simte ca și cum ai căuta după informații cât mai puține pentru a pune cap la cap ce se întâmplă. Și totuși, în mod ciudat, efortul vine ușor, un dorință sinceră de a vrea să știi ce dracu’ se întâmplă cu „The Witch and the Curse” puse pe ei.
E atât de ușor să te îndrăgostești de poveste, în ciuda lipsei sale, din cauza ideilor inteligente pe care le întâlni. Cea mai mare dintre ele este că pălăria protagonistului are o minte proprie. Este obiectul care controlează mișcarea și atacurile tale. Dar mai surprinzător este că poți trimite pălăria pe un dușman căzut și controla-l în schimb. „Posesie” directă a unei creaturi bestiale, și moștenirea mișcărilor și atacurilor sale ca urmare.
Pălăria unei Vrăjitoare

Multe dintre ideile distractive și satisfăcătoare par mai prezente și resimțite în secțiunile de luptă. Și asta se datorează în mare măsură mecanicii pălăriei, care se simte ca cea mai îndrăzneață idee, într-adevăr. Poate că alte jocuri au încercat concepte similare de posesie, dar niciodată în acest mod exact. Modul în care pălăria se mișcă grațios pe capul tău, trăgându-te în direcția pe care o alege. Modul în care sare pe dușmani căzuți și începe să-i controleze la fel de fără efort.
Asta este un alt aspect în care Never Grave: The Witch and the Curse excelează. Sistemul de control se simte extrem de rapid și fluid, cu acțiuni care se transmit rapid și responsiv. Combinate cu animații fluide, te bucuri cu adevărat de o experiență de mișcare fără fricțiuni. Bine, alergare, sărituri duble și dash-uri aeriene, care se deblochează pe măsură ce joci, rezultă într-o traversare fără efort.
Posesia dușmanilor căzuți extinde, de asemenea, seturile tale de mișcări, permițându-ți să ajungi în zone anterior inaccesibile și să rezolvi unele puzzle-uri ambientale destul de interesante. Adesea dai peste secrete interesante ascunse în plain sight, răsplătindu-te cu multe bunuri pentru a-ți îmbunătăți călătoria. Cu toate acestea, dacă dai peste probleme și dacă nivelul tău de abilitate și upgrade-uri nu sunt încă acolo pentru a face față dușmanilor mai puternici, probabil vei muri și vei trebui să reiei runda.
Surprize în Magazin

Aici intră în joc caracteristicile roguelike. Ești trimis înapoi la punctul de start, care este o biserică cu călugărițe. Orice resurse câștigate în timpul rundei anterioare ajută la îmbunătățirea următoarei. Veți debloca un arbore de abilități care are nevoie de apă constantă pentru a rodi, și singura modalitate de a face asta este să vă pregătiți pentru o altă rundă, și încă una, și încă una, până când bătiți șeful de la sfârșitul nivelului.
Pentru a ajuta la creșterea familiarității, Never Grave: The Witch and the Curse randomizează runde, folosind niveluri generate procedural pentru a păstra lucrurile proaspete. Este destul de util, având în vedere că întâlnirile cu dușmani și recompensele sunt aproape întotdeauna, niciodată aceleași. Și varietatea, de asemenea, este utilă, de la designul dușmanilor și modelele de atac la potențialul de pradă și recompense. Cu toate acestea, chiar și atunci, familiaritatea designului nivelului crește curând, mai ales când sunteți câteva ore în joc. Din fericire, nu persistent suficient pentru a deveni plictisitor.
Deși imperfect, nivelurile inspiră o excitație sinceră în timpul explorării. Puzzle-urile, combinate cu secrete ascunse și dușmani grei, ajută la menținerea interesului tău. Dar structura Metroidvania este, de asemenea, captivantă, atunci când deblochezi abilități noi care îți permit să explorezi zone anterior inaccesibile. Harta este în continuă evoluție, dezvăluind noi căi și provocări de depășit. Există, totuși, multe hărți mai interesante acolo, cu mai multe surprize și conținut.
Drumuri de Țară

Comparând Never Grave: The Witch and the Curse cu alte Metroidvanii, descoperă drumuri mai aspre de străbătut. Și știu, recenzia unui joc nou nu ar trebui să-l compare cu altul. Jocurile merită critici independente. Dar lupta de aici, în special, ar fi putut fi mai profundă și mai strategică. Pentru că, în prezent, este o combinație de trei lovituri ușor de măsluit.
Sau atacuri cu arme, de la sabie la pumnal, îmbibate cu efecte de status elementale. Acestea sunt limitate și rareori se schimbă pe parcursul jocului. Și fiind o vrăjitoare, vrăjile sunt un must. Sunt contrapartea mai interesantă a luptei, adăugând flori și efecte vizuale suplimentare întâlnirilor tale. Pe de o parte, ai un sistem de luptă neted și responsiv. Pe de altă parte, seturile tale de instrumente se simt limitate și nu variate suficient.
E minunat că dușmanii încă prezintă o provocare demnă, și astfel te țin interesat în a-i învinge. Bătăliile sunt rapide, de asemenea, menținând viteza și impulsul la un ritm alert. În timp ce noii veniți pot lupta puțin, bătăliile sunt suficient de provocatoare pentru a face ca cei mai notorii jucători Metroidvania să transpire. În special, având de trecut printr-o rundă cu cel puțin trei niveluri, apoi, în final, o luptă cu șeful care vă va scoate, probabil, la prima, și poate chiar la a doua încercare.
Prietenii

Dar nu trebuie să vă faceți griji, când aveți trei prieteni pe care îi puteți aduce în modul de joc co-op de patru jucători. Împărtășind resurse, acoperind mai mult teren și coordonând atacuri, în cele din urmă, face runde mai recompensatoare. E o plăcere să aveți prieteni care se alătură, chiar și în momentele haotice ale jocului. Și asta spune mult, având în vedere posibilitățile de dușmani care vă înconjoară și bosșii ecran-la-ecran.
Partea tehnică a lucrurilor este, în general, ceva Never Grave: The Witch and the Curse a încuiat. Nimic nu a fost lăsat la întâmplare, de la performanță la prezentare. E uimitor, cu un echilibru frumos între întuneric și strălucire. O animație fluidă a unei frumoase lucrări cu sprite și muzică atmospherică care o susține.
Aș putea detalia ce este despre construirea de baze, dar nu este nimic atât de complex ca jocurile de construire a orașelor dedicate. Reconstruiți regatul, o structură odată. Blueprint-urile deblochează plasarea, și există o varietate de structuri care servesc scopuri diferite. Stații de crafting, de exemplu, vin în mână în metaprogresie, la fel ca și standurile de rețete. Deși nu este complex, e totuși minunat că un Metroidvania include construirea de baze ca parte a jocului.
Verdict

Majoritatea Never Grave: The Witch and the Curse sunt de iubit. Și dacă există debacole, ele sunt aproape frustrante sau enervante. E o experiență cu adevărat plăcută de a traversa lumea 2D side-scrolling creată de Frontside 180, și Pocketpair Publishing. Mai ales mecanica pălăriei, care controlează personajul tău, și poate sări peste dușmani căzuți și să-i controleze în schimb.
E o caracteristică de joc de posesie care ajută cu adevărat să facă ceva memorabil din experiența ta. Și chiar încurajează reluarea rundelor, una după alta, doar pentru a descoperi toate creaturile pe care le poți poseda și cum se mișcă și controlează diferit. E o păcat că lupta în sine și designul nivelului nu sunt la același nivel de surpriză sau inovație.
Voi spune că construirea de baze, oricât de simplă, ajută la schimbarea ritmului jocului într-un mod satisfăcător. Chiar și atunci când muri și ești trimis înapoi la hub pentru a upgrada, te bucuri de bucla de joc bazată pe lucrurile mici Never Grave: The Witch and the Curse face pentru a o face să se simtă creativă, surprinzătoare și poate chiar unică.
Never Grave: The Witch and the Curse Recenzie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Pentru dragostea de Metroidvania
Dacă Metroidvania îți încălzește inima cu bucurie, atunci Never Grave: The Witch and the Curse este o nouă intrare pe care ar trebui să o încerci. Plus, vine cu elemente roguelike și de construire a bazei pentru bună măsură. Unele dintre gameplay-ul său se simt familiar, mai ales cu runde consecutive. Cu toate acestea, mecanica de posedare a pălăriei, fluiditatea mișcărilor și atacurilor tale, și aspectul estetic general fac din acesta o plăcere de a încerca, și de a încerca din nou.