Recenzii
MIO: Amintiri în Orbită Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)
Recent, Hollow Knight a furat inimile jucătorilor, alături de sequelul său Silksong. Competența și statura sa șocantă ca indie i-au adus mai multe premii de prestigiu, inclusiv premiul Game of the Year 2025 Steam și “Cel mai bun joc la care ești prost”. Îndrăznesc să spun că MIO: Amintiri în Orbită ar putea veni pentru al doilea, pentru oricine dorește să-și satisfacă stăpânirea platformei de precizie și lupta brutală.
Cum spui, “un joc cu multe straturi?” Unul care-și strecoară farmecul și potențialul de intrigă emoțională asupra ta. Prinde-ți centura, eşti pe cale să ai o călătorie sălbatică, imediat după ce ai avut o parte din MIO: Amintiri în Orbită recenzie mai jos.
Pagina care se întoarce

În loc de Hollow Knight, războinicul insectoid mic, MIO: Amintiri în Orbită alege să-și structureze povestea în jurul unui robot mic. Firele ies din capul tău mic, arătând ca păr care te ajută să te miști și să lupti împotriva răufăcătorilor. Ești titularul MIO și nu-ți amintești nimic din trecut, dar prezentul este clar. Nava spațială, numită Vessel, în care te-ai trezit, este pe punctul de a fi distrusă. Plutește fără direcție în spațiu, iar roboții săi ocupanți au devenit răzvrătiți.
Câțiva NPC prietenoși dezvăluie cât de devastatoare sunt vremurile: deznădejdea care a epuizat inimile și mințile și a lăsat gardienii Vessel, numiți Perle, incapabili să conducă Vesselul spre destinația sa intenționată. Poate că, dacă găsești aceste creaturi Perle, ai putea descoperi ce s-a întâmplat aici și cum ai putea să o repari. Ai putea să salvezi Vesselul, alături de inteligența artificială care numește acest loc acasă.
Deznădejdea se dovedește a fi fermă în dialogurile pe care le întâlni și în textele pe care le examini, dispersate prin Vessel. Mici fâșii de speranță, dar periculos subțiri. Decăderea nu este scrisă doar în poveștile pe care le descoperi, ci și în mediul pe care îl explorezi. Flora și fauna ostile se împletesc cu arhitectura metalică și tehnologia spațială uzată a Vesselului. Juxtapunerea organicului și industrialului este suprarealistă, creând un fundal unic, făcut și mai special de designul artistic.
Fundal emoțional

MIO: Amintiri în Orbită folosește culori vibrante și design pentru a ilustra mediile sale, ceea ce este în contrast puternic cu povestea spusă. În anumite locuri, muzica lentă și melancolică însoțește explorarea ta. Și realitatea decăderii din jurul tău nu este niciodată prea departe de gând. Dar, de asemenea, alegerile artistice izbitoare, inspirate de picturi, încălzesc inima și sufletul cu bucurie și minunare. Este aproape ca o speranță copleșitoare în ceea ce poate fi văzut, dar, în mod evident, foarte diferit de ceea ce este experimentat de oamenii de aici. Sună familiar?
Vreau să spun că te pregătești pentru o călătorie sălbatică. Mai ales prin aspectul audio-vizual al MIO: Amintiri în Orbită. Acesta cu adevărat se depășește, arătându-se frumos în biotopurile unice pe care le vizitezi și în muzica emoțională care se înalță în timpul întâlnirilor intense cu dușmanii.
Multă parte din poveste este spusă prin mediu și prin explorarea curioasă a ta. Poți să fii nevoit să te abați de la drum pentru a descoperi secrete și căi ascunse, așa cum cer adesea jocurile Metroidvanias. Deși doar câteva medii sunt disponibile pentru tine, deblocarea de noi abilități și upgrade-uri deschide noi medii. Și, în timp, noi zone se interconectează cu cele vechi pentru a crea o mozaică fără cusur de scurtături, farmec și artă.
Mișcarea cu grație

La început, primești un atac de bază și un salt dublu. Înainte, deblochezi noi abilități de luptă și traversare. Este totul foarte standard. În felul acesta, oricine cu experiență în Metroidvanias poate intra ușor. Platformarea este destul de precisă. Nu vei scăpa cu greșeli mici. Chiar și o sincronizare greșită a săriturilor tale te va costa. Este bine și când un joc poate susține asta cu o proiectare inteligentă. MIO: Amintiri în Orbită împrospătează constant platformele sale orizontale și verticale, introducând proiecte distractive, cum ar fi o coloană vertebrală literală.
Acestea nu sunt doar camere închise, ci biotopuri unice, interconectate, care înflorește cu vegetație, animale îndepărtate, roboți și straturi de platforme statice și mobile. Deoarece mișcarea este fără întrerupere și fluidă, vei avea plăcere să platformezi. Și, mai târziu, tehnici avansate de platformare se deblochează. Mobilitatea aeriană devine mai strategică și distractivă. Agățarea devine foarte utilă pentru a evita pericolele și obstacolele enervante. Poate că ritmul va părea lent. Anumite abilități de traversare pot fi blocate pentru prea mult timp. Și, până atunci, te-ai obișnuit cu mișcările tale inițiale. Dar, în general, platformarea se simte destul de bine, mai ales în zonele dificile.
Curățarea

Lupta, pe de altă parte, ar trebui să fie suficient de simplă pentru a fi învățată. Stăpânirea, însă, poate fi un pic dificilă pentru începători, mai ales împotriva șefilor. Orice, dușmanii roboți pe care îi vei lupta sunt suficient de variați. Nu necesită decât câteva lovituri pentru a-i învinge. Dar unii pot fi enervanți, mai ales cei aerieni, și pot părea uneori mai frecvenți decât alții. Totuși, oferă lupte corecte și te răsplătesc pentru efortul tău cu monedă de joc și buff-uri.
Buff-urile vor depinde de modificatorii selectați, care sunt upgrade-urile pentru MIO: Amintiri în Orbită. Sunt destul de versatile, de la buff-urile tradiționale de sănătate și daune până la upgrade-uri mai nuanțate, cum ar fi înlăturarea interfeței pentru o vedere mai bună a ecranului. Notă, însă, că modificatorii au limite. Poți echipa doar un anumit număr de modificatori, în funcție de nivelul tău curent. Și asta poate avea avantaje și dezavantaje. Pe de o parte, te ajută să fii mai strategic în alocarea upgrade-urilor în funcție de stilul tău de joc. Dar poate părea limitativ, așa cum este intenționat, blocându-te de la opțiuni cu adevărat cool.
Șef

Cu combo-ul tău de bază, ar trebui să te descurci destul de bine. Și amestecă lupta aeriană, tăieturi în jos și în sus, și vei fi pe calea cea bună pentru a învinge inteligența artificială răzvrătită a Vesselului. Provocarea vine în timpul întâlnirilor cu șefii. Proiecte uimitoare și apariții, cu excepția faptului că unii dintre ei pot fi o pacoste. Te pot face să ciuruiești la bara de sănătate pentru ore, și totuși să eșuezi de mai multe ori, testându-ți răbdarea până când vei ceda și vei renunța. Dar pentru că se simte atât de lin și fluid, și pentru că să faci pași spre a învinge în sfârșit un șef are o senzație ciudată, extatică, continui. Continui să memorezi modelele de atac telegrafiate până când, în sfârșit, fixezi timpul și precizia. Și bucuria și sărbătorirea care urmează sunt cu adevărat demne de osteneală.
Nucă tare de crăpat

Sunt doar nesigur dacă jocurile de toate tipurile vor împărtăși același sentiment. Mă imaginez că începătorii vor fi înfuriați, încercând să învingă un singur șef de mai multe ori. Și având să reînvie la checkpoint-uri care nu sunt prea generoase. Unele checkpoint-uri sunt greu de ratat. Și, astfel, te poți găsi transportat înapoi într-un alt biotop. MIO: Amintiri în Orbită este, în mod evident, pe partea grea. Și poate părea chiar făcută intenționat pentru veteranii Metroidvanias.
Există câteva ramuri de măslin pentru începători, totuși. Șefii pot deveni mai slabi până la 25% din sănătatea lor, cu cât eșuezi mai mult în a-i învinge. Anumite buff-uri pot oferi avantaje dulci, cum ar fi obținerea de daune suplimentare, dar unele la costul staminei. Între timp, poți alege să faci inteligența artificială răzvrătită neutră față de prezența ta. Totuși, aș spune să-ți pregătești mânecile înainte de a intra în MIO: Amintiri în Orbită.
Verdict

Indie-urile au făcut-o din nou. Poate nu la același nivel ca Hollow Knight. Dar cine compară? MIO: Amintiri în Orbită este cavalerul său. Acesta valorifică stilul său de artă frumos. Culori vibrante și linii picturale care evocă emoție și dorință de a explora lumea sa. O navă spațială care plutește fără direcție în spațiu și a cărei speranță se află într-un robot mic. În ciuda faptului că lumea arată atât de fascinant, este pe punctul de a fi distrusă și deznădăjduită. Este încă un joc de urgență.
Și, în același timp, un joc de perseverență. Veți întâlni dușmani, unii mai ușori decât alții. Arată fantastic și sunt suficient de variați pentru a face întâlnirile să fie interesante. Platformarea și lupta se simt lin. Dar șefii, aceia pot testa sănătatea mintală, în funcție de experiența dvs. cu Metroidvanias. Și, pentru începători, unele secțiuni de platformare cer jocuri strânse cu precizie și sincronizare exactă. În general, MIO: Amintiri în Orbită este, în mod evident, un joc dificil. Acesta face asta cu grație și frumusețe, aproape prea ușor.
MIO: Amintiri în Orbită Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)
Echilibru de frumusețe și provocare
Uneori, jocurile pot înclina prea mult spre muzică și design sumbru. Lumea jocului nu trebuie să fie oprimantă pentru a transmite nevoia de a o salva. Și MIO: Amintiri în Orbită demonstrează că o lume frumoasă poate evoca, de asemenea, eroism. Poate fi, de asemenea, o experiență emoțională, echilibrând frumusețea cu poveștile deznădăjduite ale oamenilor săi. Și lupta poate aduce experiența pe deplin cu provocarea care cere abilitate și răbdare.











