Recenzii
MIO: Amintiri în Orbită Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch și PC)
Seria Ori a avut un palet de culori atât de unic, că nu eram sigur că vreun joc ar putea egala măreția sa. Dar mă corectez după ce am văzut MIO: Amintiri în Orbită. La prima vedere, stilul de artă în acuarelă izbește și răpește respirația. Înainte de a explora mai în profunzime mecanica și fizica de platformă, aspectul vizual își face loc în inimă, minte și suflet. Dar există multe Metroidvanias de platformă care au explodat în faimă în ultimii ani.
Recent, Hollow Knight a furat inimile jucătorilor, alături de sequelul său Silksong. Competența și statura sa impresionantă ca joc indie i-au adus numeroase premii deosebite, inclusiv premiul Jocul Anului 2025 Steam și “Cel Mai Bun Joc La Care Ești Prost”. Îndrăznesc să spun că MIO: Amintiri în Orbită ar putea veni pentru al doilea, pentru oricine dorește să se dedice măiestriei platformării cu precizie și luptei brutale.
Cum spui, “un joc cu multe straturi?” Unul care-și strecoară farmecul și potențialul pentru intrigă emoțională. Încheie centura, pentru că vei fi dus pe o călătorie sălbatică. Imediat după ce ai avut o parte din MIO: Amintiri în Orbită review-ul de mai jos.
Pagină de întoarcere

În loc de Hollow Knight, un războinic insectoid mic, MIO: Amintiri în Orbită alege să-și structureze povestea în jurul unui robot mic. Firele ies din capul tău mic, arătând ca păr care te ajută să te miști și să lupti împotriva dușmanilor. Ești MIO titular și nu ai nicio amintire a trecutului, dar prezentul este clar. Nava spațială, numită The Vessel, în care te-ai trezit, este pe punctul de a fi distrusă. Plutește în spațiu, fără direcție, iar ocupanții săi, roboții, au devenit rebeli.
Câțiva NPC prietenoși revelează cât de devastatoare sunt vremurile: deznădejdea care a epuizat inimile și mințile și a lăsat gardienii The Vessel, numiți Perle, incapabili să conducă nava spre destinația sa intenționată. Poate că, dacă găsești aceste creaturi Perle, vei descoperi ce s-a întâmplat aici și cum poți să o repari. Poate vei salva The Vessel, alături de inteligența artificială, care numesc acest loc casă.
Deznădejdea se dovedește a fi fermă în dialogurile pe care le întâlniți și în textele pe care le examinați, dispersate prin The Vessel. Mici firișoare de speranță, dar periculos subțiri. Decăderea nu este doar scrisă în poveștile pe care le descoperi, ci și în mediul pe care îl explorezi. Flora și fauna ostile se împletesc cu arhitectura metalică și tehnologia sci-fi, învechită, a The Vessel. Juxtapunerea organicului și industrialului este suprarealistă, creând un fundal unic, făcut și mai special de designul artistic.
Fundal emoțional

MIO: Amintiri în Orbită folosește culori vii și design pentru a ilustra mediile sale, ceea ce este în contrast puternic cu povestea spusă. În anumite locuri, muzica lentă și melancolică însoțește explorarea ta. Și realitatea decăderii din jurul tău nu este niciodată prea departe de gând. Dar, de asemenea, alegeri artistice izbitoare, inspirate de picturi, îmi lină inima și sufletul cu bucurie și minunare. Este aproape ca o speranță copleșitoare în ceea ce poate fi văzut, dar, în mod evident, foarte diferit de ceea ce este experimentat de oamenii de aici. Sună familiar?
Voi spune, pregătiți-vă să fiți duși pe o călătorie de montagne-russe. Mai ales de aspectul audio-vizual al MIO: Amintiri în Orbită. Adevărul este că se depășește pe sine, arătându-se frumos în biomiile unice pe care le vizitați și muzica emoțională care se ridică în timpul întâlnirilor intense cu dușmanii.
O mare parte din poveste este spusă prin mediu și prin explorarea curioasă a ta. Poate că vei trebui să te abați de la drum pentru a descoperi secrete și căi ascunse, așa cum cer adesea Metroidvanias. Deși doar câteva medii sunt disponibile pentru tine, deblocarea de noi abilități și upgrade-uri deschide noi medii. Și, în timp, noi zone se interconectează cu cele mai vechi pentru a crea o mozaică fără cusur de scurtături, farmec și artă.
Mișcarea cu grație

La început, primești un singur atac de bază și un salt dublu. Înainte, deblocarea de noi abilități de luptă și traversare. Este totul foarte standard. În felul acesta, oricine cu experiență în Metroidvanias poate intra ușor. Platformarea este destul de precisă. Nu vei scăpa cu greșeli mici. Chiar și o sincronizare greșită a săriturilor tale te va costa. Este bine și frumos când un joc poate susține asta cu un design inteligent. MIO: Amintiri în Orbită reîmprospătează constant platformele sale orizontale și verticale, introducând designuri distractive, cum ar fi o coloană vertebrală literală.
Acestea nu sunt doar camere închise, ci biomiuri reale, interconectate, unice, care prosperă cu vegetație, animale îndepărtate, roboți și straturi de platforme statice și mobile. Deoarece mișcarea este fără cusur și fluidă, vei avea plăcere să faci platformări. Și, mai târziu, tehnici avansate de platformă se deblochează. Mobilitatea aeriană devine mai strategică și mai distractivă. Agățarea devine foarte utilă pentru a evita pericole și obstacole. Poate că ritmul ar putea părea lent. Unele abilități de traversare ar putea fi blocate prea mult timp. Și, până atunci, vei fi obișnuit cu mișcările tale inițiale. Dar, în general, platformarea se simte destul de bine, mai ales în zonele dificile.
Curățarea

Lupta, pe de altă parte, ar trebui să fie suficient de simplă de învățat. Stăpânirea, însă, poate fi un pic dificilă pentru începători, mai ales împotriva șefilor. Orice, dușmanii roboți pe care îi vei lupta sunt suficient de variați. Nu necesită decât câteva lovituri pentru a fi învinși. Dar unii pot fi enervanți, mai ales cei aerieni, și pot părea uneori mai frecvenți decât alții. Totuși, oferă lupte corecte și vă răsplătesc pentru efortul dvs. cu monedă de joc și buff-uri.
Buff-urile vor depinde de modificatorii selectați, care sunt upgrade-urile pentru MIO: Amintiri în Orbită. Sunt destul de versatile, de la buff-urile tradiționale de sănătate și daune la upgrade-uri mai nuanțate, cum ar fi eliminarea interfeței pentru o vizualizare mai bună a ecranului. Notați, însă, că modificatorii au limite. Puteți echipa doar un anumit număr de modificatori, în funcție de nivelul dvs. curent. Și acest lucru poate avea avantaje și dezavantaje. Pe de o parte, vă ajută să fiți mai strategici în alocarea upgrade-urilor în conformitate cu stilul dvs. de joc. Dar poate părea limitativ, așa cum este intenționat, blocându-vă din upgrade-uri cu adevărat cool.
Șef

Cu combo-ul dvs. de bază, ar trebui să faceți față destul de bine. Și amestecați lupta aeriană, tăieturi în jos și în sus, și veți fi pe drumul cel bun pentru a învinge inteligența artificială rebelă a The Vessel. Provocarea vine în timpul întâlnirilor cu șefii. Designuri uimitoare și aparențe, pe lângă faptul că pot fi o pacoste. Pot să vă facă să ciuruiți barurile de sănătate pentru ore, și totuși să eșuați de mai multe ori, testând răbdarea dvs. până când veți ceda și veți renunța. Dar pentru că se simte atât de lin și fluid, și pentru că înaintarea către înfrângerea unui șef are o senzație ciudată de extaz, continuați. Continuați să memorați acele modele de atac telegrafate până când, în sfârșit, veți înțelege timing-ul și precizia. Și bucuria și celebrarea care urmează sunt cu adevărat demne de apreciat.
Nucă tare de spart

Sunt doar nesigur dacă jocurile de toate tipurile vor împărtăși același sentiment. Mă imaginez că începătorii vor fi înfuriați, încercând să învingă un singur șef de mai multe ori. Și având să respawnați la checkpoint-uri care nu sunt prea generoase. Unele checkpoint-uri sunt greu de ratat. Și, astfel, vă puteți găsi dus înapoi într-un alt biom. MIO: Amintiri în Orbită este, într-adevăr, pe partea grea. Și poate părea chiar făcut intenționat pentru veteranii Metroidvanias.
Există câteva ramuri de măslin pentru noi veniți, însă. Șefii pot deveni mai slabi până la 25% din sănătatea lor, cu cât eșuați mai mult să îi învingeți. Unele buff-uri pot oferi avantaje dulci, cum ar fi creșterea daunelor, dar unele la costul staminei. Între timp, puteți alege să faceți inteligența artificială rebelă neutră față de prezența dvs. Totuși, aș spune să vă pregătiți înainte de a intra în MIO: Amintiri în Orbită.
Verdict

Indie-urile au făcut-o din nou. Poate nu la același nivel ca Hollow Knight. Dar cine compară? MIO: Amintiri în Orbită este cavalerul său. Profită de stilul său de artă frumos. Culori vii și pensule care evocă emoție și dorință de a explora lumea sa. O navă spațială care plutește în spațiu, fără direcție, și a cărei speranță se află într-un robot mic. În ciuda faptului că lumea arată fascinant, este pe punctul de a fi distrusă și deznădăjduită. Este, totuși, un joc de urgență.
Și, în același timp, un joc de persistență. Veți întâlni dușmani, unii mai ușor de învins decât alții. Arată fantastic și sunt suficient de variați pentru a menține întâlnirile interesante. Platformarea și lupta se simt lin. Dar șefii, aceia pot testa sănătatea mintală, în funcție de experiența dvs. cu Metroidvanias. Și, pentru începători, unele secțiuni de platformă cer jocuri strânse cu precizie și timing precis. În general, MIO: Amintiri în Orbită este, într-adevăr, un joc provocator. Doar face asta cu grație și frumusețe, aproape prea ușor.
MIO: Amintiri în Orbită Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch și PC)
Echilibru de frumusețe și provocare
Uneori, jocurile pot înclina prea mult spre muzică și design sumbru. Lumea jocului nu trebuie să fie opresivă pentru a transmite nevoia de a o salva. Și MIO: Amintiri în Orbită demonstrează că o lume frumoasă poate evoca, totuși, eroism. Poate fi, totuși, o experiență emoțională, echilibrând frumusețea cu poveștile deznădăjduite ale oamenilor săi. Și lupta poate aduce experiența pe un cerc complet, cu provocarea care cere abilitate și răbdare.











