Recenzii

Metroid Prime 4: Dincolo de Recenzie (Switch & Switch 2)

Metroid Prime 4: Beyond Review

De la zilele cu side-scrolling 2D până la explorarea neliniară care a definit genul Metroidvania, seria Metroid a parcurs un drum lung. Mai multe decenii de jocuri clasice la care ne întoarcem și astăzi, pentru aventurile lor științifico-fantastice atmosferice, pentru Piratii Spațiali memorabili și pentru creaturile Metroid violente.

Chiar și atunci când Metroid Prime 4: Dincolo de a durat opt ani în dezvoltare și aproape două decenii după Metroid Prime 3: Corruption, sosirea sa tot reprezintă un semn de entuziasm, chiar dacă majoritar printre fani vechi.

Ar trebui oare noii jucători să-i dea o șansă? Ar trebui oare fani vechi să mai țină noua intrare într-o lumină bună, bazându-se pur și simplu pe gloria predecesorilor săi? Să aflăm în recenzia noastră Metroid Prime 4: Dincolo de.

Începeți cu Dreptul

Metroid Prime 4: Dincolo de Recenzie

Ar trebui să simțiți imediat fiori pe brațe atunci când jucați prin primele scene ale Metroid Prime 4: Dincolo de. Acea scenă de luptă de la început, deși un pic brutală, vă învață regulile sistemului de control, astfel încât noii jucători se adaptează rapid. De asemenea, se desfășoară prin viteze electrizante, pe măsură ce Samus Aran se găsește prinsă în mijlocul protejării unui artifact antic de antagonistul principal și vânătorul de recompense Sylux.

O complicație vă face pe voi și pe câțiva alți soldați ai Federației să fiți teleportați în civilizația pierdută a rasei dispărute Lamorn. Pe planeta extraterestră Viewros este unde are loc explorarea, rezolvarea puzzle-urilor și lupta din jocurile Metroid trecute. Aproape toate caracteristicile de joc și elementele cu care sunteți obișnuiți fac o revenire glorioasă în această a patra continuare a Metroid Prime, mult spre plăcerea mea – dacă nu este rupt, nu-l repara…

Începutul pulsatoriu al Metroid Prime 4: Dincolo de poveștii, totuși, pierde impulsul spre mijlocul și sfârșitul etapelor. Chiar dacă face tot ce poate pentru a rămâne relevant. Întâlniți personaje secundare atunci când descoperiți noi zone, care se alătură misiunii dvs. de a readuce la viață Viewros și istoria sa pierdută și civilizația. Majoritar, soldații Federației care au fost teleportați aici cu voi, dar foarte puțini lasă o amprentă durabilă și o impresie asupra dvs. Dacă ar fi ceva, semnificația lor se simte mai mult potrivită pentru a vă ghida atunci când vă pierdeți pașii.

Ghid Util

ghid

Depinde cu adevărat dacă vă place împingerea puternică, mai degrabă decât împingerea moale, spre direcția în care ar trebui să mergeți. Sau dacă ați prefera să descoperiți totul singuri. În primul caz, întreruperile companionilor pentru a vă spune unde să mergeți nu vor fi o problemă. Pentru mine, ei adesea au perturbat tenacitatea mea de a găsi drumul singur, chiar și atunci când durează ceva timp. Dar iată, aceea este esența pe care am ajuns să o iubim de la Metroid Prime. Acel punct de vedere Metroidvania asupra explorării neliniare, unde nu puteți accesa anumite zone până nu ați explorat mai mult și nu ați descoperit cheile și power-up-urile necesare pentru a le debloca.

Dar asta nu este tot ce pot face companionii. Ei ajută la iluminarea poveștii cu personalitățile și backstory-urile lor unice. Plus, ei pot oferi contextul istoriei și explorării Viewros. „Altceva”, totuși, pentru că banterul lor nu este întotdeauna creativ sau inteligent. Puteți irita răbdarea, cu repetiții și replici enervante, astfel încât vă veți dori timp petrecut singur, așa cum Metroid Prime a permis adesea. Acea izolare a lui Samus Aran explorând nivelurile ciudate și atmosferice ale structurilor științifico-fantastice pline de mister. Din fericire, aveți multe momente ca acestea când sunteți singur și încet dezvăluiți complexitățile Viewros cu o perie de dinți fină.

Catacombe Științifico-Fantastice

mech

Nivelurile sunt excepționale conform standardelor Metroid Prime , cel puțin în coridoarele strâmte din minele mari, centura de gheață, Fury Green și dincolo. Variate suficient de la jungle vibrante la deșerturi înghețate. Dar și uimitoare, presărate cu iluminare și atmosferă bogate și dinamice. Acest lucru atrage curiozitatea din interiorul dvs. pentru a scoate scannerul și a analiza cu atenție fiecare lucru. Fiecare mașină, creatură, ruină și detaliu al mediului proiectat cu grijă poate conține o pistă sau o soluție pentru următoarea dvs. rezolvare a puzzle-ului sau o senzație de unde să mergeți mai departe. Este bine ritmat, oferindu-vă suficient timp pentru a scana împrejurimile fără a vă simți ca și cum ar fi o piedică. Și muzica pare bine gândită, cu balanțe perfecte de sunete ambientale, corale frumoase și piese electrice.

Acele momente satisfăcătoare de a rezolva puzzle-uri cu succes sunt prezente, deși nu în mod constant. Ele vă țin să continuați să explorați. Plus, Metroid Prime 4: Dincolo de introduce puteri elementale psihice care se amestecă cu uneltele și abilitățile dvs., oferindu-le variații ușoare în efectele vizuale. Deși multe dintre abilități rămân la fel ca întotdeauna, costumul de putere, mingea de formă, rachetele și vizorul de scanare ar trebui să fie foarte familiare. În ciuda caracteristicilor lor neschimbate, ele se simt mai fluide și mai rapide. Mișcarea lui Samus Aran este fluidă, iar tragerile cu încărcătorul rămân o plăcere. Dar întorsătura energiei psihice adaugă o atingere modernă, unde aruncarea unor fascicule puternice purpurii la obiecte pentru a rezolva puzzle-uri și inamici se simte distractiv și satisfăcător.

Putere În Plus

trageri

Majoritatea jocurilor Metroid încep cu Samus Aran lipsită de arme și abilități. Metroid Prime 4: Dincolo de folosește aceeași bază și vă cere să reconstruiți încet puterea sa. Prin explorare, descoperiți arme noi, abilități și power-up-uri care vă ajută să ajungeți la înălțimea de care Samus Aran are nevoie pentru a bate Sylux. Acest lucru vă introduce în aspectul Metroidvania, unde unele zone pot fi inaccesibile până nu ați obținut anumite abilități și power-up-uri. Rămâne distractiv să vânați colecții în întreaga Viewros. Din nefericire, curiozitatea și implicarea în niveluri nu se transferă întotdeauna în zona deschisă, de tip deșert, a hub-ului.

Din motive care mă depășesc, Nintendo a decis pur și simplu că explorarea lumii deschise ar trebui să devină o caracteristică principală în fiecare joc, indiferent de gen. Chiar și atunci când nu are sens să adăugați o lume deschisă, ea este doar introdusă în jocuri pentru sake-ul ei. Lumea deschisă din Metroid Prime 4: Dincolo de este dezamăgitoare din atâtea puncte de vedere. Este practic un deșert steril care servește ca materialul care leagă zonele principale pe care trebuie să le explorați. Deoarece adesea mergeți înapoi și înainte între zone, veți găsi că petreceți mult timp traversând acest deșert. Ar fi fost mai bine dacă ar fi existat ceva de valoare de făcut între traversări. Dar deșertul este practic gol și nici măcar nu arată bine.

Sol Valley

deșerturi

Cel mai mult veți face în timp ce traversați deșertul deschis Sol Valley este să loviți cristale verzi cu o bicicletă TRON-like. Bicicleta nu se simte grozav de controlat, așa că nu, nu merită să petreceți timp pe ea. Între timp, cristalele verzi servesc la un scop, și anume de a vă oferi upgrade-uri. Sunt principala activitate de făcut în acest deșert Sol Valley relativ extins, cu dune de nisip dincolo de ce puteți vedea, ceea ce ar trebui să spună multe despre modul în care acest loc va irita curând sufletul dvs. Există lucruri minore, cum ar fi Zelda-like sanctuare, cu puzzle-uri și upgrade-uri. Dar în cele din urmă, mai puțin semnificative pentru poveste și joc. Să spunem astfel: dacă Sol Valley ar fi eliminat din Metroid Prime 4: Dincolo de, nu ați pierde niciun somn din cauza asta.

Unele lupte cu șefi sunt dureroase. Altele vă vor face să vă minunați pur și simplu din cauza designului lor impecabil. Scannerul dvs. face lucrurile mult mai ușoare, ajutându-vă să identificați punctele slabe. Dar chiar și atunci, trebuie să stăpâniți controlul și mecanica pentru a combate corect, cu câteva moarte „corecte” și „învățătoare” de-a lungul drumului.

Verdict

Metroid Prime 4: Dincolo de Recenzie

Multe dintre elementele de poveste și joc din Metroid Prime 4: Dincolo de lucrează în favoarea sa. Dar nu puteți ignora decizia diabolică care a dus la adăugarea Sol Valley. Naiba, dacă o secțiune de lume deschisă a fost atât de necesară pentru serie, atunci de ce nu a putut să aibă lucruri distractive de făcut? De ce nu a putut să se simtă vie și să arate bine? Companionii sunt, de asemenea, o atingere notabilă și o adăugare la poveste, dar foarte puțini sunt memorabili. Dacă ar fi ceva, ei sunt mai enervanți decât sunt cu adevărat utili pentru poveste și călătoria dvs.

Acest lucru ne lasă cu aspectul de bază pe care îl iubim despre Metroid Prime: explorarea atentă, care, din fericire, a fost executată în mod fericit și perfect. Metroid Prime 4: Dincolo de este foarte respectuos și fidel predecesorilor săi în proiectarea nivelurilor, oferindu-ne aceeași aventură de puzzle și mister, care ne îndeamnă să scanăm mai atent și mai profund. Nivelurile arată uimitoare în vizualizările lor realiste și proiectate cu grijă și cer să fie scanate mai atent și mai profund. Ele vă încurajează să explorați mai profund și mai departe pentru a înțelege istoria Viewros și locul dvs. în ea.

Fani vechi vor găsi, prin urmare, Metroid Prime 4: Dincolo de foarte plăcut, în ciuda defectelor sale. Noii jucători nu vor fi deranjați prea mult de defecte. Presupun că asta înseamnă că această intrare a reușit în lansarea sa mult așteptată. Nu a nimerit exact în toate direcțiile. Dar a reușit să aducă acasă multe dintre aspectele jocului care au contat cel mai mult. Cu siguranță nu povestea care încearcă prea mult să fie interesantă. Dar în mod sigur explorarea atmosferică în izolare, încercând să dezgropați fiecare ultimă pistă și secret care vă va fi drumul înapoi acasă.

Metroid Prime 4: Dincolo de Recenzie (Switch & Switch 2)

Metroid Prime în „Aproape” Fiecare Mod

Explorarea în Metroid Prime 4: Dincolo de este punctul său forte, cu niveluri cu adevărat misterioase și curioase care vă îndeamnă să împingeți și să cercetați mai departe și mai profund. Puzzle-urile și luptele sale sunt relativ satisfăcătoare în momentele lor cele mai bune, datorită execuției fluide și netede. Dar nu scapă de defectele din povești și secțiunile lumii deschise, unde atenția dvs. este adesea subțire. Totuși, o treabă bine făcută pentru o intrare care a fost prea mult timp în așteptare.

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.