Recenzii
Recenzie Marvel’s Wolverine (PS5)
Insomniac Games nu este străin artei de a dezvolta filme de acțiune‑aventură pline de supereroi și alimentate de sânge. Problema este că echipa din spatele lor a stabilit deja bara destul de înaltă cu Marvel’s Spider-Man — un cult favorit care, în spiritul eroismului, are aproape tot ce ai putea avea nevoie și dori de la un joc open‑world cu aruncarea pânzelor. Dar, desigur, asta aduce o nouă problemă: Wolverine are niște pantofi extrem de mari de umplut. Deși evident la fel de prolific și la fel de popular ca Peter Parker, lipsit de sânge din grupul X‑Men poartă greutatea lumii pe umeri și, din păcate, se confruntă cu o mulțime de fani însetați de violență care doresc un joc bine rotunjit ce poate captura aceeași energie ca Marvel’s Spider‑Man.
Marvel’s Wolverine clar reușește multe lucruri. Fie potrivit cu forța abordării creative a Insomniac Games în povestirea de acțiune‑aventură, oferă și adesea demonstrează puterea brută a unei narațiuni întunecate de anti‑erou care te poate atrage, te poate strânge de gât și te face să zgârii vârful exoscheletului pentru mai multă vărsare de sânge și acțiune pulsantă. Marvel’s Wolverine, din fericire, aduce toate acestea la masă, cu un combat extrem de violent, secvențe de luptă fluide care nu evită adesea sângele, și o poveste bine compactă care, deși încă scurtă și lipsită de profunzimea la scară largă a Spider‑Man, îți încălzește încheieturile și îți menține mintea clară.

În ceea ce privește intriga, Marvel’s Wolverine suportă povara unui plot bine orchestrat. Fără a se abate prea mult de la un capitol clasic al X‑Men, reușește să aducă o perspectivă nouă asupra poveștii lui Logan — un arc brut și pregătit care, în spiritul unei narațiuni mai sângeroase, atinge brutalitatea, acțiunea violentă și aventurile cinematice extrem de dure. Pe această bază, aduce la masă un cârlig solid — o premisă care atât omagiază materialul sursă și se concentrează pe o lume modernă care poate ridica greutatea unei experiențe de peste medie.
Marvel’s Wolverine are loc la câțiva ani după plecarea lui Logan din Team X. Undeva, în colțurile îndepărtate ale Tokyo‑ului și dincolo de ele, mutanții își pierd drumul într-o lume întunecată și oarecum opacă. Ca anti‑erou cu lama în mână, îți recâștigi locul în Team X, totul în efortul de a-ți croi drum prin lume și de a descoperi adevărul din spatele mutanților dispăruți. Este destul de clișeic, dar, pur și simplu, este un film de super‑eroi pentru tine, pe scurt — și Insomniac Games îmbrățișează cu bucurie acest clișeu îndrăgit ca pe un vechi prieten.

Probabil cel mai rău lucru pe care l‑ai putea face cu un joc ca Marvel’s Wolverine este să îl compari cu titluri precum Spider‑Man. Sincer, ai două complet diferite episoade aici, cu cel din urmă alegând să prioritizeze un sandbox deschis cu piese în mișcare, iar cel dinainte optează pentru o aventură liniară care investește mai multă inimă și suflet în patrularea coridoarelor, execuții stilate și un combat simplu, dar satisfăcător, asemănător apăsării de butoane. Privindu‑l astfel, poți vedea că, în spatele componentelor sale etanșe și a lipsei totale de complexitate open‑world, Wolverine este un joc bun. S‑ar putea să nu fie un joc strălucit , dar este unul care onorează materialul sursă cu maximă respect.
Problema cu Marvel’s Wolverine este că are un obicei teribil de a repeta aceleași lucruri. Nu mă înțelege greșit, la început se simte grozav să te târăști și să-ți croiești drum prin alei slab iluminate, să cauți colecționabilele rare sau să sari pe o bicicletă și să străbați străzile aglomerate ale unui oraș plin de viață. Desigur, toate acestea funcționează și reprezintă o adevărată plăcere. Lupta este brutală și oarecum forțată, iar violența este cireașa de pe tort, în mod firesc. Totuși, există un moment în care totul începe să se întindă; bătăliile se contopesc într-un șir nesfârșit, iar lumea rar își deschide porțile către noi oportunități creative. Și, să fiu sincer, eu amcomis greșeala de a-l compara cu lucrările anterioare ale Insomniac Games. Eu am vrut să explorez și să sfâșiez lumea în bucăți, dar nu mi‑s-a fost oferită acea șansă.

Personal, nu am nicio nemulțumire față de jocurile liniare. Dimpotrivă, le îmbrățișez ca pe o mănușă largă; elementele de progresie clară mă mențin pe drumul cel drept și, de cele mai multe ori, știu exactce să fac și unde să merg. Același lucru se aplică la Wolverine. Desigur, aș fi putut rămâne pe aceleași căi bătute, să mă angajez în secvențe de luptă nemiloase și, în general, să mă conectez la o experiență detaliată care să-mi satisfacă acea poftă. Totuși, am întâlnit și câteva momente în care mi‑aș fi dorit puțin mai multă substanță de mestecat.
Pentru a fi clar, nu există nimic greșit la Marvel’s Wolverine. În mod evident, Insomniac Games face ceea ce face cel mai bine: creând o experiență bine realizată, precisă din punct de vedere grafic și mecanic, din inima bătăilor unui franciză atemporală. Cu un voice‑over solid, un mediu uimitor și o poveste palpabilă care te menține implicat pe parcursul campaniei sale de cincisprezece ore, tehnic reprezintă un joc destul de bun. Totuși, nu este cu adevărat memorabil, niciodată. Acum câțiva ani ar fi fost magnum opusul catalogului Insomniac Games. În umbra Marvel’s Spider‑Man, cu toate acestea, rămâne blocat într‑o pânză și nu reușește să găsească forța necesară pentru a se elibera din propriul său schelet.
Așa cum am spus, există este un joc de acțiune third‑person bun aici care, cel mai probabil, va atrage fanii X‑Men și demografia țintă. Este plin de acțiune, energic și, în ansamblu, o adevărată plăcere să‑l parcurgi ca anti‑eroul mereu faimos al echipei loiale Team X. Totuși, sunt micile detalii care îl trag în jos. Deși este captivant în reprize scurte, adesea nu reușește să adauge un strop de stil experienței. Cu lupte repetitive și lipsa controlului într‑un open‑world, este la fel de pe șine pe cât se poate. Din nou, nu este un rău lucru. Problema este că ne așteptăm mult mai mult de la Insomniac Games. Dă vina pe Spider‑Man, probabil.
Concluzie

Marvel’s Wolverine, ca un joc de acțiune‑aventură third‑person autonom, este o potrivire adecvată pentru opusul anti‑erou, fiind totodată o adaptare fidelă a materialului sursă care îmbină cu veselie violența brută cu o povestire excelentă și voice‑over de calitate. Totuși, sub privirea atentă a lui Peter Parker, adesea se luptă să iasă în evidență ca un succesor demn în fața heroismului înnăscut. Cu lupte previzibile, un sentiment adesea dureros de linearitate și o lume condensată care ratează tot stilul și oportunitățile de aur oferite de un mediu open‑world, eșuează trist să trezească același spirit ca predecesorul său.
Așa cum am spus, nu există un rău joc în spatele tuturor acestor lucruri. Pe de altă parte, Marvel’s Wolverine satisface o poftă pe care nenumăraţi alţii au eșuat să o atingă. Dar, pentru a reitera, este un joc care ar fi putut face mult mai mult cu proprietatea și resursele la dispoziție. Poate Insomniac Games a ridicat ștacheta puțin prea sus. Poate, doar poate, trebuie să începem să ne gândim la Wolverine ca la propriul său schelet, și nu ca la o mutație genetică a unui aracnid existent.