Recenzii
Recenzia Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)
Este doar mie sau 2023 este un an incredibil în istoria jocurilor? Intrări senzaționale au apărut în magazine aproape în fiecare săptămână, cel mai recent dintre ele fiind Marvel’s Spider-Man 2 pentru PS5. După omagiul frumos adus personajului titular Spider-Man în 2018 Marvel’s Spider-Man și următorul salt al mentorului Spider-Man, care a preluat munca de supererou din cartier și a continuat unde a lăsat Petey, Insomniac Games și Sony se întorc cu un al treilea succes: Marvel’s Spider-Man 2.
Este greu de spus Marvel’s Spider-Man 2 este cu adevărat bun după lansarea cu succes a predecesorilor săi. Așa cum este moda Sony și Insomniac, titlurile blockbuster de acest fel adesea efectuează mici ajustări aici și acolo pentru a oferi o experiență mai rafinată. Ca rezultat, produsul final este, în general, outstanding. Dar, totuși, vom încerca să nu avem prejudecăți sau Marvel’s Spider-Man blues pentru această recenzie. Pur și simplu luați Marvel’s Spider-Man 2 aparte și dezvăluiți ce dorim cu toții să știm: Este Marvel’s Spider-Man 2 merită?
Un păianjen radioactiv m-a mușcat, acum lupt împotriva crimei

Toată lumea știe procedura. Un păianjen radioactiv rar mușcă pe Peter Parker, transformându-l într-un superom cu abilități de păianjen. Îl face pe Pete mai puternic și mai rapid și îi dă reflexe deosebite. Ce este mai mult? El se vindecă singur și are un al șaselea simț avansat. Dar toate acestea nu bat abilitatea lui de a se cățăra pe pereți și de a produce pânze, de aceea și-a luat numele de supererou: Spider-Man.
La fel ca și în intrările anterioare, Marvel’s Spider-Man 2 se concentrează pe o poveste captivantă pentru a-și continua misiunile și misiunile secundare. Îmbină o scriere puternică livrată de interpretări excepționale care captează emoția și expresia personajelor într-un mod perfect. Vizualurile, de asemenea, arată uimitor, cu animații care emit realism și detalii care merită un film de blockbuster.
Urăm nu unul, ci doi Spider-Man, fiecare cu traiectorii unice, dar care poartă legături interpersonale solide și lupte interioare pe care fiecare Spider-Man le-a întâmpinat de-a lungul anilor. Ei trăiesc duble vieți. Peter se luptă să-și găsească drumul după ce a terminat studiile de biofizică la Universitatea Columbia. Miles, pe de altă parte, își ia rămas-bun de la prieteni când aceștia merg la facultate, lăsându-l să se ocupe de responsabilitatea de a proteja New York de răufăcătorii care urmează să fie dezvăluiți.
Atât Peter, cât și Miles sunt un pic mai în vârstă decât în poveștile predecesorilor. Și totuși, în multe feluri, ei încă se luptă cu ei înșiși și cu relațiile din jurul lor. Găsirea echilibrului perfect între a fi un om normal și un supererou va fi întotdeauna dificil, mai ales când un uriaș om de nisip atacă orașul la începutul noului loc de muncă al lui Peter ca profesor de științe la școala lui Miles.
Același job, unelte diferite

Avea doi spidermani într-un joc este convingător. Are sens să, alături de povești unice, să proiectezi jocuri distincte pentru fiecare. Astfel, jocul se simte mai extins decât este, cu libertatea de a comuta între Peter și Miles după dorință și de a testa capacitățile lor în diverse scenarii.
Miles și Peter au acum arbori de abilități individuali și un al treilea combinat pentru amândoi. Acest lucru ajută la crearea iluziei de a juca personaje diferite, unde Peter va face lucruri pe care Miles nu le poate face, și viceversa. Miles continuă să-și cultive puterile bioelectrice la niveluri extraordinare, devenind mai puternic decât Peter pe măsură ce progresezi. Între timp, Peter începe cu brațe robotice și mai târziu se îmbracă în faimosul costum negru Venom. Diferențe mai subtile îi despart, cum ar fi invizibilitatea lui Miles, mai multă rază și agilitate în comparație cu Peter.
Jucând cu Peter și Miles duce la acțiune explozivă, mult mai mult decât orice joc Spider-Man a realizat vreodată. Valoarea și intriga din poveștile predecesorilor lipsesc aici. În locul lor, există o focalizare explicită pe acțiune—fără plângeri. Pânzele lui Spider-Man sunt de ajutor în aproape orice scenariu, de la a strânge dușmani și a-i bate în timp ce stai sus, până la a crea poduri de pânză pentru a merge pe ele și a spiona dușmanii înainte de a coborî asupra lor cu o explozie de lovituri de pânză, lovituri de picior, fulgere—știți, vârtejul obișnuit de mișcări ale lui Spider-Man.
Pune. Lovește. Omoară.

Momentelor liniștite din Marvel’s Spider-Man 2 sunt progresia poveștii. Când aceasta se termină, totuși, Peter și Miles devin repede albinuțe ocupate, zdrobind și omorând tot ce li se împotrivește. Kraven Vânătorul și Venom jură să le ofere supereroilor din cartier nopți fără somn. Kraven, în special, strânge o armată care se bucură doar de plăcerea vânătorii pentru eroi supranaturali, răufăcători, mutanți, fiare—numiți-vă—care prosperă în inima New York-ului.
Peter și Miles vin să restaureze ordinea, luptând împotriva unei varietăți uriașe de dușmani în comparație cu predecesorii care au ajutat la menținerea jocului proaspăt și viu. Alături de mișcările dvs. de eschivare și atac de bază, puteți accesa simultan gadgeturi și abilități cu putere. În mod semnificativ, aceste secvențe de luptă au un nivel mai înalt decât predecesorii, cu fluiditate fără întrerupere și o lovitură care se simte mai bună ca niciodată. Este impresionant, deoarece lupta era deja fascinantă. Insomniac ridică ștacheta mai sus, întâlnind și depășind așteptările pentru mai bine. Ca bonus, puteți juca cu Venom într-o misiune, ceea ce duce la o luptă spectaculoasă împotriva lui Kraven și a armatei sale.
Chiar după un atac exploziv și rapid, momentele cu încetinitorul te fac să te simți ca Spider-Man. În contrast, designul costumului negru simbiot ic se simte texturat și din altă lume. Te face mai puternic, dar și mai agresiv, deoarece corupe pe Peter în timp ce el încearcă să lupte împotriva lui. Pe măsură ce Metersimbiotul se umple, eliberează iad după ce lovește constant dușmani, amplificând puterea și abilitățile dvs. Noroc că mecanica rămâne aceeași în cea mai mare parte, așa că fanii ar trebui să aibă o perioadă mai ușoară de progres. Îmi doresc ca arborii de abilități să aibă mai mult de oferit în ceea ce privește progresia pentru a încuraja explorarea ulterioară. Totuși, fără plângeri.
Aruncă și lovește

Dat fiind că traversarea este întotdeauna fantastică, chiar și în intrările anterioare. La imaginația noastră, vântul se simte vânturos în timp ce ne balansăm între clădiri. Dar, într-un fel, se simte mai ridicat cu viteză și fluiditate demnă de PS5. În timp ce traversarea lui Peter și a lui Miles este aproape aceeași, ambele se simt incredibil de rapide. Puteți rămâne la web-slingingul obișnuit. Dar există modalități de a călători rapid, inclusiv zborul pe aripi de pânză. Acesta vine în ajutor, mai ales deoarece New York este de două ori mai mare decât predecesorii, cu un spațiu oceanic enorm de acoperit și o călătorie rapidă de la punctul A la punctul B care se deblochează mai târziu.
Vorbind despre o lume deschisă mai extinsă, mai mare nu este întotdeauna mai bun. Predecesorii au părut umpluți, cu checkpoint-uri și obiective copleșitoare de bifat pe lista dvs. De data aceasta, se simte liber să vă plimbați prin New York. Nu trebuie să deschideți harta pentru a găsi misiuni secundare sau colecții pierdute. În schimb, ele sunt evidențiate pentru dvs. în joc. Dar, pe cât de mult există mai mult teren de acoperit, nu există o diferență semnificativă în ceea ce privește conținutul pentru a vă ține angajați. Dușmanii sunt asemănători; misiunile secundare sunt, de asemenea. Acest lucru abia dacă vă îndeamnă să traversați orașul, să nu mai vorbim de a petrece timp de calitate odată ce ajungeți la destinație.
Vorbind despre misiuni secundare, Insomniac a făcut o treabă fantastică pentru a le face extensii ale poveștii principale. Veți întâlni personaje interesante cu povești interesante. Misiunile secundare variază, de la oprirea crimelor de stradă la investigarea ascunzătorilor dușmanilor. Abordarea stealth este în general înlocuită (și, din fericire), cu controlul mulțimii și lupta împotriva grupurilor de dușmani preferate mai mult. La un moment dat, jucați cu MJ, care, în ciuda plângerilor de data trecută, nu-și depășește limitele. Scurt și dulce, aș spune.
Verdict

De la traversarea mai rapidă la acțiunea explozivă, Insomniac pare să fi atins fiecare aspect al Marvel’s Spider-Man 2 care contează cel mai mult. Se simte fantastic să vă plimbați prin New York lustruit și să experimentați cu gadgeturile și abilitățile dvs. captivante și diverse.
Performanța pe PS5 face compromisuri în alte domenii, cum ar fi detaliile părului și densitatea traficului, pentru a oferi o rată constantă de 60 de cadre pe secundă. Nu a existat niciun moment în care timpul de încărcare, cadrele căzute, reflexiile și altele asemenea nu au împiedicat experiența.
Singurul lucru care se înrăutățește este lumea deschisă, care poate uneori să se simtă ca un vas gol care are nevoie de varietate. Totuși, acest lucru abia dacă se compară cu emoția generală a săriturii. În acest sens, Marvel’s Spider-Man 2 continuă să se simtă tot mai bine și mai bine în fiecare zi.
Recenzia Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)
Dublând pe puterea supereroului păianjen
Cu Marvel’s Spider-Man 2 care sparge recordul de vânzări al studiourilor PlayStation în 24 de ore, pare că sequelul care se balansează pe pânze este pregătit să fie unul dintre cele mai bune jocuri din 2023. A zbura prin New York, de două ori mai mare, și a comuta între Peter Parker și Miles Morales după dorință se simte și arată foarte plăcut.
Când nu vă cunoașteți luptele de a echilibra viața de supererou și viața normală în momentele liniștite ale poveștii, veți fi mai ocupați să prindeți și să zdrobiți pe orice răufăcător care îndrăznește să tulbure liniștea cartierului. Marvel’s Spider-Man 2 se simte mai exploziv și mai orientat spre acțiune decât intrările anterioare. Acest lucru nu îi ia din experiență; dimpotrivă, evidențiază și mai mult farmecul lui Spider-Man.







