Recenzii

Mafia: The Old Country Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Mafia: The Old Country Review

Fiecare dintre cele trei intrări principale din seria Mafia a spus o poveste semnificativă în timp. Deși nu este istoric exact, înveți multe despre epoca anilor ’30, ’40 și ’60 a crimei organizate. Mai mult decât atât, poveștile explorează adesea orașe reale americane și italiene, iar al treilea joc se extinde la alte grupuri de crimă organizată stabilite în New Bordeaux fictionalizat, inspirat de New Orleans. Toate acestea au fost povești extrem de satisfăcătoare, conduse de cel mai puternic punct forte care a făcut ca seria Mafia să devină o fortăreață în jocurile bazate pe narativ.

Mafia III a făcut un salt îndrăzneț, însă, aruncându-se cu capul înainte într-o abordare mai deschisă a lumii. Și dintr-un motiv sau altul, fanii nu au fost prea mulțumiți. “Lăsați haosul lumii deschise pentru GTA”, printre alte sentimente, care au fost aparent suficient de puternice pentru a forța Hangar 13 să se întoarcă la rădăcini. Acum, cu Mafia: The Old Country, avem o altă poveste dramatică, care incorporează teme grele de loialitate, trădare și crimă organizată. Și un pic de dragoste interzisă, aruncat în mix, de asemenea.

Dar este focalizarea pe narativ suficientă pentru a propulsa noul joc în lista crescândă a concurenților GOTY? Să aflăm în recenzia noastră Mafia: The Old Country de mai jos.

Mâncați plăcinta umilinței

Mafia: The Old Country Review

Nu știți poate un pic despre mafia italiană și originile sale. Cu toate acestea, până la sfârșitul călătoriei pline de turbulențe a Mafia: The Old Country, veți avea cel puțin o idee despre motivațiile care ar putea determina un om respectabil să se arunce cu capul înainte în ispită banilor și statutului dobândiți în mod necinstit. Protagonistul nostru este un om stoic, forțat să lucreze în minele de sulf din Sicilia de la începutul secolului al XX-lea.

Fără voință proprie, el trebuie să suporte un tratament crud, supunându-se pericolelor care se abat asupra săracilor, oamenilor pe care statu-quo nu-i pasă. Prins între o stâncă și un loc greu, propunerea de a se alătura forței de muncă a lui Don Torris, una dintre familiile de crimă din Sicilia, este o vânzare ușoară.

Desigur, nu veți câștiga o viață cinstită lucrând pentru un lord al crimei, chiar și atunci când sunteți inițial staționați printre “cei de la baza barelului” oameni. Încă proaspăt inițiat în lumea crimei subterane, arătați milă atunci când sunteți trimis pe misiuni violente. Folosiți tactici de stealth pentru a ocoli gardienii și a provoca daune minime. Dar pe măsură ce i se atribuie sarcini mai solicitante, devine mai greu să evitați să trageți unul sau doi rivali morți. Familia Spadaro a fost o pacoste pentru Donul dumneavoastră, și vă ridicați la provocarea de a vă dovedi valoarea.

Șanse demne de luat

Enzo

Dincolo de asta, o să las descoperirea modului în care se desfășoară povestea dumneavoastră. Acesta este cu adevărat un basm dramatic, care trăiește până la lauda înaltă a predecesorilor Mafia: The Old Country. Fanii vin aici pentru o poveste captivantă, și veți primi exact asta, și mai mult. În special în focalizarea individuală a lui Enzo, protagonistul, și a companionilor din jurul său.

Explorarea motivațiilor și forțelor care îi determină să urce în rangurile subculturi criminale. În ciuda creșterii laudelor și statutului, Enzo rămâne un om conflictat, iubit, urmărind o dragoste interzisă la comanda inimii sale fragile. El rămâne un om profund legat, a cărui lume ar putea fi foarte diferită de a noastră. În disperarea unei vieți sărace și a perspectivei de a face ceva din el însuși, el se găsește aruncat în amestecul periculos al loialității necondiționate, trădării și, da, multă violență.

Sigur, oricine cu o cunoaștere decentă a poveștilor despre Mafia va prezice unele părți ale poveștii. Acesta ar putea fi chiar și previzibil modul în care se desfășoară anumite evenimente, în special cu ideea că crima nu este niciodată răspunsul, indiferent cât de disperați sau fără speranță sunteți. Cu toate acestea, nu puteți să nu vă lăsați absorbiți de narativ, lipiți de ecran pe măsură ce se desfășoară secvențele cinematografice.

Vă agățați de fiecare cuvânt, mulțumită scrierii și interpretării vocale excelente. Toate interpretările sunt unice și credibile, inducând toate felurile de stres, durere și incredulitate momentană. Exact doza potrivită de emoție pentru a vă ține în mișcare până la sfârșitul creditelor. Puncte perfecte pentru poveste, care se desfășoară liniar cu o indulgență extremă pentru a urmări fiecare bătaie până la capăt.

Timp împrumutat

il mafro

Ce Hangar 13 ar fi putut să greșească un pic este designul lumii deschise. Ok, înțeleg. Fanii nu au apreciat în mod deosebit mutarea spre explorarea lumii deschise în Mafia III. Dar luarea explorării în totalitate în favoarea unui design de joc liniar structurat m-a lăsat cu dorința de ceva mai mult. Poate exista un echilibru între liniaritate și explorare, în special cu designul uimitor al Siciliei din anii 1900.

Acest mic fragment din Sicilia poartă o varietate între zona rurală aspră și străzile orașului murdare. De la vii la cripte subterane și case de operă, fiecare mediu vă imersează într-o perioadă pe care nu o vom trăi niciodată. Și nu veți dori să trăiți în ea, chiar și virtual, plimbându-vă în jur și descoperind o comoară ascunsă, un nugget istoric, o vorbă rapidă cu oamenii sicilieni?

Foarte puține dintre acestea sunt posibile, și adesea restrictive pentru a dezvălui povestea. Puteți explora lumea, dar numai pentru a colecta fotografii, statui, ziare, talismane, etc. Și unele dintre ele dezvăluie mai multe informații și povești, altele vă îmbunătățesc abilitățile și capacitățile. Cu toate acestea, lipsesc motivația intrinsecă de a le căuta, având în vedere lipsa de interacțiune a mediului. Nu puteți iniția conversații cu NPC, nu puteți scoate pistolul la ei și faceți ca ei să reacționeze în mod credibil. Când puteți cumpăra mașini uzate din anii 1900 și cai, acestea servesc doar ca mijloc de a ajunge de la punctul A la punctul B. Și chiar și atunci, există opțiunea de a sări peste călătorie.

Focalizarea aici este de a rămâne în poveste, și poate mulți jucători vor aprecia acest nivel de focalizare. Pentru iubitorii de istorie și mințile curioase, care ar putea dori mai multă imersiune într-o lume dispărută, îmi pare rău Mafia: The Old Country este departe de ceea ce i-ar mulțumi.

Mușcați praful

Horse riding

Oricum, următoarea parte care vă atrage este lupta, care, ehm, nu este cel mai puternic punct al Mafia: The Old Country , ci al seriei în ansamblu. Fanii vor observa un sistem de luptă cu arme de foc mai fluid și mai satisfăcător aici, însă. Aveți o varietate de arme din anii 1900, puști, arme de foc, revolvere și altele, pentru a dispune de dușmani.

Lupta este la persoana a treia, bazată pe acoperire. Așadar, pregătiți-vă să faceți multe sărituri în spatele acoperirii și să săriți în sus pentru a trage focuri în secunde. Cu dificultățile ușoare, medii și grele, vă bucurați de libertatea de a găsi punctul dumneavoastră dulce. Cu toate acestea, dificultatea ușoară pare să aibă un AI slab al dușmanilor, mergând către dumneavoastră cu toată îndrăzneala, ca și cum nu ați fi să-i împușcați.

Dificultatea grea oferă, în mod evident, o provocare demnă, având în vedere că sistemul de luptă în sine nu este prea dificil. Atunci, cel puțin, AI-ul dușmanilor are mai multă acuratețe și bunul simț de a se coordona și de a se ascunde în spatele acoperirii.

Înainte de a deveni totul nebun, însă, aveți opțiunea de a utiliza stealth. Cartografiați unde se află dușmanii, modelele lor, și veți găsi o cale logică de a vă apropia în spatele fiecăruia dintre ei și de a-i strangula sau înjunghia până la moarte. Cu toate acestea, există secțiuni în care dușmanii par să fie intenționat mai numeroși, suficient pentru a vă forța să scoateți armele.

Nu există nimic special nou sau inovator cu lupta. Este util, cu aspecte precum stealth, adăugând cutii pentru a ascunde cadavrele căzute, și sticle sau monede pentru a distrage gardienii. Cuțitele, însă, au o trăsătură apreciată de varietate, unde anumite designuri oferă mai multă durabilitate, altele pot fi aruncate, în timp ce altele vă îmbunătățesc sănătatea. Nu sunt sigur de ce durabilitatea unui cuțit este în joc aici, dar oricum.

Muchia cuțitului

Mafia: The Old Country Review

Și să nu uităm lupta cu cuțitele, integrată structural în poveste. Este destul de simplă, împingând înainte, eschivând și parând, cu indicii vizuale drăguțe. Auzi că poartă o semnificație culturală pentru cultura italiană. Așadar, nu pare să fi fost aruncat în mix fără motiv.

Verdict

Family having dinner

Așadar, ar trebui să jucați Mafia: The Old Country? La 50 de dolari, pe parcursul a aproximativ 10 până la 15 ore, nu văd de ce nu. Vă bucurați de o poveste cu adevărat captivantă, cu defecte care sunt imediat remediate de scrierea și interpretarea vocală excelentă. Modelele de caractere și designurile sunt impresionante, adăugând expresii faciale subtile. Vă bucurați explorând Sicilia din anii 1900, descoperind o cultură care este de un secol pierdută. Și alimentând o poveste de crimă organizată extrem de captivantă care împletește teme mature de dragoste interzisă, loialitate și trădare.

Nu, serios, ce nu este de îndrăgit? O, da, lupta. Dar, să fiu sincer, aceasta va lua locul în spatele poveștii captivante pe care o veți dezvălui. Și nu într-un mod enervant, că este deplasat sau o gândire de după. Există o parte de distracție care poate fi avută împușcând bandele rivale. Dar cea mai mare parte a distracției o veți avea, cu siguranță, ridicându-vă din cenușă la gloria crimei și înapoi la cenușă? Veți trebui să aflați singuri.

Mafia: The Old Country Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Călătorie înapoi la începuturi

Pentru noul Mafia: The Old Country, veți merge înapoi în Sicilia din anii 1900, unde crima organizată a luat naștere înainte de a se muta la poveștile primelor trei jocuri din seria Mafia. Și la fel de captivantă ca drama crimei a fost în predecesorii săi, la fel este și în noul joc. Acesta este pentru jucătorii care doresc să joace printr-un film, unul cu personaje captivante, arce de poveste și tot ce se află între ele.

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.