Connect with us

Recenzii

Ca un dragon: Avuție Infinită Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
Kasuga and Kazuma in Like a Dragon: Infinite Wealth Review

Seria Yakuza a fost de moarte, chiar dacă nu atât de mult în SUA, datorită unei integrări lente în Vest. Cu toate acestea, are aproape două decenii, iar dezvoltatorul Ryu Ga Gotoku Studio a rafinat arta de a schimba lucrurile și de a renova o veche formulă. De curând, în spin-off-ul Yakuza: Ca un dragon, Ryu Ga Gotoku a trecut la un RPG cu runde, care nu a atras pe toată lumea în același mod. În mare măsură, a pus frâne inutile pe un sistem de luptă cu momentum ridicat și extrem de tensionat pe care eram obișnuiți. A fost născut și dintr-o glumă de 1 aprilie care a determinat echipa de dezvoltare să treacă de la lupta tradițională Yakuza la un sistem de luptă cu runde active în timpul dezvoltării, ceea ce ar fi putut provoca probabil o receptare mixtă.

Oricum, acum că Ryu Ga Gotoku Studio a început Ca un dragon: Avuție Infinită dezvoltarea cu un RPG cu runde de la zero, poate că vom scrie o poveste diferită până la sfârșitul recenziei noastre, și mai mult din cauza trecerii la un cadru complet nou, Hawaii. Cu Ichiban Kasuga, fanul favoritei Ca un dragon, și Yakuza-ul Kazuma Kiryu, nu poți decât să te simți deja ca și cum ai fi pe punctul de a începe o călătorie nebună. Să vedem unde ne duc valurile oceanului? Intrăm în recenzia noastră amănunțită Ca un dragon: Avuție Infinită.

Aloha din Vest

Ichiban Kasuga

Nimic nu bate răsăritul soarelui în Hawaii, sau așa spune Ichiban, pe măsură ce coboară încet din cerul albastru pe pământ străin. El a fost pe o călătorie de necrezut, călătorind o călătorie de autodescoperire ca un fost deținut cu un mare inimă și supraviețuind sub lupa subculturii criminale a Yakuza. El a fost rechemat din pensie pentru a începe o nouă misiune peste mări. Dar de data aceasta, are mai multă greutate. Se simte personal și aproape de casă – o călătorie în Hawaii pentru a se reuni cu mama sa îndepărtată.

În mod tipic Yakuza, o misiune care începe foarte simplu, rapid capătă păr și se încurcă pentru a forma povești adânci pe care le vei petrece zile pentru a le dezlega. Veți păși pe peisajele și apele din Hawaii, mari și frumoase, poate pe cea mai vastă scară pe care a văzut-o seria. Dar nu numai în ceea ce privește terenul de acoperit, ci și în detaliu și în imensa bogăție de lucruri de făcut. Puteți explora, de asemenea, districtul Isezaki Ijincho din Yokohama, alături de orașul Honolulu din Hawaii. Îndrăzniți să spunem, pregătiți-vă să petreceți ore bune intrând în tot felul de magazine, fugind de lege și săriți pe noua voastră mașină Street Surfer. Dar ne grăbim aici.

Îl cunoașteți pe Ichiban. Din nou.

ichiban Kasuga luptând cu sasaki

Ichiban, protagonistul principal, este cel mai meritat om care să preia slăbiciunea de la Kiryu. Ciudat, el a petrecut 18 ani în închisoare și iese din porțile închisorii un pic prea încrezător și ignorant pentru binele lui. Îl iubim pentru asta, deși, adesea având o perioadă bună în cele mai bune moduri posibile, amintindu-ne că viața este pentru trăit. Cu construirea de la prequel, personajul lui Ichiban se desfășoară impecabil în Avuție Infinită, afișând o imensă creștere și pasiune cultivată de-a lungul anilor de durere, experiență și convingere sinceră.

Serios. Ichiban este atât de bine scris, printre toți ceilalți, atât în vocea japoneză, cât și în cea engleză. El este atât de ușor de iubit și de îngrijit și se simte ca personajul perfect pentru a duce moștenirea Ca un dragon înainte. În curând, totuși, începeți să întâlniți banda voastră de răufăcători, curând membri ai partidului și aliați apropiați pentru viață. Fiecare este unic față de celălalt pentru a adăuga o picătură de varietate și divertisment în poveste. În contrast cu prequel-ul, totuși, Avuție Infinită ia timp prețios pentru a cultiva fiecare istorie și personalitate unică a membrilor partidului în moduri care îi integrează profund în joc. Chiar și în misiunile secundare, care lipseau membri ai partidului în prequel, pare că au pus efort în a-i face să funcționeze.

Faceți o pauză

ichiban kasuga vorbind cu Hamako

Vorbind despre misiuni secundare, băieți, Ca un dragon: Avuție Infinită o face în singurul mod în care seria o face cel mai bine? Misiunile secundare sunt sculptate pentru a vă emoționa și a vă face să vă simțiți bine, dacă puteți crede. Ele variază de la doza voastră zilnică de prostii până la ușurarea povarăi violenței și a poveștilor grele. Dar sunteți și cultivați o legătură cu oamenii și cultura din Hawaii, ajutându-i să se reunească cu cei dragi și apreciind munca grea pe care o fac.

Nu puteți rămâne fără lucruri de făcut, chiar dacă încercați, pentru că, credeți sau nu, Avuție Infinită are un joc de simulare complet în sine.

Joc în joc?

Ichiban jucând la mașina de prins mingi

Pătrundeți mai adânc în lore și veți ajunge curând la o insulă ascunsă care are nevoie de expertiza dvs. în turism. Este plină de gunoi și fără viață, dar rapid începeți să o refaceți la gloria sa în abilitățile dvs. de Animal Crossing. Veți crea și construi clădiri, inclusiv interioare, după gustul dvs. și veți împărtăși munca dvs. grea cu prietenii pentru a vă bucura. Dar, de asemenea, veți pescui și veți strânge gunoiul – o muncă manuală bună, care nu se învechește niciodată – mulțumită, în parte, umorului constant și întâlnirilor ridicole cu mascotele roșii și verzi ale insulei. Unii oameni vă vor încetini progresul, dar îi veți bate pe toți. Între timp, faceți suficient progres; turiștii vor veni în valuri și vor deschide portofelele pentru dvs.

Îți amintești parodia Pokemon din prequel? Este înapoi, mai mare și mai bun. Veți pune răufăcători (oameni răi reali, nu animale) unul împotriva altuia în bătălii Sujimon, în stilul Pokemon Go. Desigur, bătăliile sunt mult mai simple. Așa că nu este prea solicitant. După cum a fost dezvoltat jocul, poate fi atât de consumator și divertisment. Veți dori constant să reveniți pentru a antrena și a vedea cum se desfășoară rundele.

Trecerea torței

kasuga cu doi domni într-un cimitir în Ca un dragon: Avuție Infinită Review

O parte semnificativă a jocului la care echipa a pus inimă și suflet este, în cele din urmă, să-i dea lui Kiryu plecarea pe care o merită. Nu este grăbită, nici, cu flashback-uri constante la momentele sale fericite și mai puțin mândre din jocurile anterioare. Evident, el nu a fost perfect, dar a stabilit un standard ridicat pentru protagoniștii care îl urmează. Atât personal, cât și profesional, Kiryu se luptă cu demonii interiori și momentele plauzibile care fac povestea sa puternică și credibilă. În ciuda tuturor lucrurilor bune pe care le-a făcut Kiryu, el a făcut și multe lucruri rele. Avuție Infinită dezvăluie perfect acest lucru, arătând empatie, înțelegere și umanizând aceste persoane în moduri care trebuie experimentate de unul singur.

Lovitură puternică

ichiban kasuga luptând cu hoții

Desigur, trebuie să atingem lupta. Întâlniți mulți răufăcători și criminali pe parcursul croazierelor dvs. Ei poartă și cele mai nebunești ținute și se schimbă constant în caracter de la huligani și surfisti la perverși. Chiar luptați și cu un rechin uriaș așezat pe latura unei bărci. În mare măsură, sistemul de luptă este extrem de divertisment și haotic, cu membrii dvs. de partid care se schimbă între cele mai nebunești locuri de muncă cu abilități unice. Găleți de apă săpunată și o perie devin arme puternice. Bătălia Beat ‘Em Up la RPG cu runde se plătește, în sfârșit, cu controale care se simt mai netede și au mai multă forță.

Puteți muta un pic pentru prima dată, adăugând la jocul tactic. De la lovituri prin zid și închiderea atacurilor la apropiere, până la scoaterea a doi criminali în linie într-un singur pas, lupta se simte flexibilă în cele mai bune moduri posibile. Adăugați atingerea Beat ‘Em Up a lui Kiryu, integrată perfect în runde. Esențial, el poate ieși din runde și trece la mișcările sale clasice Yakuza, cuprinzând cea mai bună parte a Avuție Infinite într-o singură mișcare. Nu mai vorbim de faptul că faceți lucruri simple, cum ar fi cumpărarea de cadouri pentru membrii dvs. de partid, împărtășirea unei băuturi cu ei și construirea unei legături mai strânse, care va schimba lucrurile în luptă. Atât de multe de descoperit, încă atât de puțin spațiu…

Verdict

Kasuga cu Nancy, crabul său de companie, în Ca un dragon: Avuție Infinită review

De-a lungul plajelor însorite din Hawaii, Ca un dragon: Avuție Infinită dovedește încă o dată de ce este unul dintre cele cele mai bune RPG-uri din joc. El dezvăluie treptat secretele și activitățile sale ascunse, având grijă să nu vă copleșească, înainte de a-și înfige dinții în cele mai adânci părți ale sistemului dvs. nervos și de a nu vă lăsa niciodată. Nu, serios. Avuție Infinită se simte adictiv în moduri pe care le puteți mândri în fața prietenilor dvs. El infuzează o poveste încurajatoare, plină de momente ușoare și cathartice.

Misiunile sale secundare sunt dincolo de divertisment, cu misiuni zilnice pline de adrenalină și relaxante de bucurat de toate ceea ce oferă Honolulu. Între timp, lupta se simte proaspătă, cu noi abilități care se deblochează constant pe măsură ce progresați și secvențe de lucru în echipă între membrii partidului. Atât de multe cuvinte, încă atât de multe de descoperit și de explorat. Vă va lua cam 60 de ore pentru a-l termina. Cu toate acestea, acest lucru poate fi ușor de 100 de ore, dacă intrați în iepurele găurii completist. Oh, și nu faceți greșeala, fiecare secundă va conta.

Ca un dragon: Avuție Infinită Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Inimă caldă și amuzantă vacanță Yakuza

În sfârșit, un joc care va dura bine în primăvară. Ce nu este de îndrăgit? Fiecare aspect al Ca un dragon: Avuție Infinită se comportă așa cum ar trebui, poate chiar mai mult. Arată la fel de impresionant pe cât poate, cu detalii interioare și exterioare impecabile. Este plin de misiuni secundare extrem de divertisment și onorabile de urmat. Lupta se simte ca cel mai bun RPG cu runde, cu noi mișcări strălucitoare și lucru în echipă care transcend lupta către progresul poveștii. Din nou, spun, Ce nu este de îndrăgit?

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda. El se specializează în jocuri cu povești și single-player, titluri indie, și ghiduri specifice platformelor pe Game Pass, PS Plus și Nintendo Switch Online. Când nu scrie, îl găsiți spectând piețele, jucând titlurile sale favorite, hiking sau urmărind F1.