Recenzii
Recenzie Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, și PC)
Modul în care Kunitsu-Gami: Path of the Goddess a combinat apărarea turnurilor și jocul de luptă cu săbii este atât de remarcabil, încât chiar și începătorii în oricare dintre aceste genuri se vor simți confortabil. În timp ce nu este la fel de profund cum ați putea aștepta de la Capcom, jocul își concentrează energia pe o gameplay bine echilibrată, care oferă o combinație de lupte frantice, construirea bazei și strategie. Împreună, veți experimenta o experiență de joc plăcută care acoperă toate aspectele în mod satisfăcător. Dar mai întâi, să îl descompunem pe tot ce puteți aștepta de la noul joc în recenzia noastră detaliată Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
Misiuni de escortă, reîncărcate

Premisa este simplă. Yokai – demoni, fantome, monștri și alte ființe supranaturale au coborât asupra unei munți sacre, dezlanțuind haos asupra tuturor așezărilor din jur. Porțile portalului au apărut asupra acestor așezări, scufundând și mai mult lumea în haos. Din fericire, zeița Yoshiro are puterea de a curăța pământurile. Singura condiție este că ea este lipsită de apărare împotriva atacurilor. Astfel, gardianul Soh este însărcinat cu ghidarea zeiței prin așezările infectate, protejând-o în permanență în timp ce ea purifică lumea de tot răul.
Și, într-adevăr, asta este tot. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess are puțin sau deloc dialog, doar câteva sunete și gesturi aici și acolo. De obicei, personajele folosesc gesturi și expresii faciale pentru a-și transmite interacțiunile cu lumea. Și, de asemenea, primim câteva secvențe de film aici și acolo, deși ele sunt, de asemenea, rare. Altfel, jocul rămâne pe curs, introducându-ne într-o misiune de escortă simplă care poartă gameplay-ul până la sfârșit. Veți coborî muntele, curățând așezările pe care le întâlniți de demoni răi. Acestea sunt structurate în etape – 17 în total – fiecare cu o estetică distinctă.
Purificarea

Înainte de fiecare etapă, o secvență de film scurtă setează atmosfera tipului de așezare pe care o veți străbate. Veți da peste Yokai care hălăduiesc prin loc și infectează locuitorii așezării și animalele cu putregaiul lor. Și, astfel, prima dvs. sarcină va fi să tăiați și să înjunghiați drumul prin sat, omorând toți dușmanii pe care îi întâlniți.
Cu fiecare omor, veți obține moneda jocului, numită Cristale. Acestea sunt folosite pentru a crea un drum pentru zeiță către poarta portalului de la sfârșitul etapei. Dar, de asemenea, în lista dvs. de lucruri de făcut este și să eliberați locuitorii așezării pe care îi întâlniți de putregaiul Yokai. Odată salvați, veți putea cheltui unele dintre Cristalele dvs. pentru a le oferi măști care îi clasifică în diferite roluri.
Barierele se ridică

Și, astfel, secțiunea de apărare a turnurilor a jocului începe, care recrutează locuitorii așezării pe care îi salvați pentru a lupta pentru cauza dvs. Veți grupa locuitorii în clase, care, la început, vă oferă acces la roluri mai simple, cum ar fi arcași la distanță și tăietori de lemne. Cu upgrade-uri, veți debloca clase mai puternice, de la sumo-uri tari la locuitori care pot încetini dușmanii.
Și, apoi, planificarea strategică se pună în mișcare, cu nevoia de a atribui locuitorilor clase și de a-i poziționa în puncte avantajoase pe câmpul de luptă. Ideal, veți dori să protejați zeița cu orice preț, înconjurând-o cu cea mai bună apărare. Este esențial să o protejați, deoarece, atunci când muriți, locuitorul poate ține fortul pentru dvs. pentru câteva secunde înainte de a reînvia, dar atunci când zeița moare, este “sfârșitul jocului”.
Pe picioare

Ca rezultat, o mulțime de gândire se pune în apărarea turnurilor. Deoarece, în timp ce doriți să protejați zeița, nu puteți neglija nici dvs. și nici așezarea în general. Doriți să creați o barieră puternică pe care dușmanii nu o pot străpunge. Dacă este ceva, doriți ca orice dușman care se apropie de barieră să sufere daune. Dar, inevitabil, veți descoperi crăpături în strategia dvs. care vă obligă să gândiți outside the box.
La un moment dat, un atac rătăcit poate doborî zeița, care poate suporta doar câteva lovituri înainte de a muri. Între timp, dușmanii pot apărea în locuri pe care nu le-ați anticipa, forțându-vă să repoziționați unitățile dvs. din sat în mod constant. Din fericire, bătăliile se opresc în timp ce încercați noi strategii. Când adăugați faptul că atacurile dușmanilor variază extensiv, de la atacuri aeriene la emisii toxice și bombe sinucigașe, apărarea turnurilor devine o parte profund implicată a gameplay-ului care vă ține pe picioare.
Gardianul

Acum, în timp ce locuitorii satului fac o treabă grozavă protejând zeița, Soh și satul în general, cu fiecare clasă dovedindu-se utilă și meritând experimentarea la final, Soh trebuie să-și aducă contribuția sa la luptă pentru a învinge jocul. El preia secțiunea de luptă cu săbii a jocului, adesea neînfricat să se apropie de dușmani. O strategie este să permiteți unităților dvs. să înlăture hoardele mai mici de Yokai. Astfel, Soh se poate concentra asupra dușmanilor mai puternici, ajungând la cele zece lupte cu boss la sfârșitul majorității etapelor.
La început, lupta nu este complexă, cu atacuri slabe și puternice ca principalele dvs. opțiuni. Adesea, veți lansa un atac slab și îl veți urma cu un atac puternic pentru a inflige daune maxime. Dar puteți, de asemenea, împleti evitări și parări bine sincronizate, creând o dans ritmic inspirat de Kagura. Cu mai multe Cristale, veți debloca abilități și upgrade-uri noi care adaugă mai multă profunzime luptei.
Yokai

Pe de altă parte, dușmanii oferă o luptă decentă. Atacurile lor variază, cu metri de șoc care necesită o urmărire fără încetare pentru a străpunge. Luptele cu boss pot fi, de asemenea, destul de provocatoare, cu modele de atac neașteptate pe care trebuie să le învățați pe loc. Din nefericire, boss-urile au designuri și animații mai impresionante decât lupta. Cu adevărat, nivelul de grotesc și, în același timp, plăcut al designurilor Yokai este pe un alt nivel. Poate că este standardul ridicat stabilit de stilul artistic care face ca lupta să pară că ar trebui să fie la fel de impresionantă.
În orice caz, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess nu are o luptă simplă. În timpul zilei, Soh se concentrează asupra curățării satului. Dar noaptea, Yokai atacă fără încetare, izbucnind prin porțile portalului care se deschid în sat. Poate dura ceva timp pentru a învinge toți demonii din fiecare sat. Și sunteți încurajați să o faceți pentru a câștiga Cristale și a debloca recompense pentru finalizarea etapelor. Dar, oricum, aventura se simte extrem de răsplătitoare.
Reconstruire

Al treilea aspect al gameplay-ului este construirea bazei. Odată ce satele au fost curățate și purificate de toți demonii, ele revin la paletele lor inițiale vibrante. Și abia atunci puteți instrui locuitorii să înceapă reconstruirea diferitelor sate. Din nefericire, construirea bazei nu este la fel de complexă ca în unele jocuri de supraviețuire și strategie pe care le-ați putea juca. Este un sistem relativ simplu care poate părea un pic monoton, reparând felinare, statui și mai mult.
Fiecare reparație necesită un anumit număr de locuitori pentru a fi finalizată, și deoarece locuitorii sunt limitați, este posibil să trebuiască să gândiți cum să gestionați numărul lor. Totuși, odată atribuiți, sunteți liberi să jucați orice altă etapă. Și, odată ce ați terminat, puteți reveni pentru a găsi că au făcut progrese valoroase. Poate fi o modalitate plăcută de a vă relaxa după bătălii cu boss-uri frantice.
Monștri dulci

Și, în final, grafica. Ea juxtapune viața vibranta și plină de viață cu creaturi toxice și grotesce într-un mod atât de frumos. În timp ce dualitatea dintre drăguț și îngrozitor poate merge ușor prost, jocul reușește cumva să echilibreze cele două. Unii monștri sunt atât de înfricoșători încât vă fac să săriți de pe scaun. Dar vă fac și să vă opriți pentru a aprecia cât de uimitoare sunt detaliile și aura lor generală prin motorul RE al lui Capcom.
Verdict

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess se simte ca o plăcută surpriză de la studioul capabil Capcom. Cu Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man și mai multe hituri similare din franciza Okami, putem fi martorii apariției unei noi francize care stă mândră pe același podium. Este un punct de plecare foarte ridicat pentru o serie care ar putea fi lungă, cu elemente de gameplay multi-gen care sunt bine echilibrate. Pe partea de apărare a turnurilor, sunteți înconjurați de cea mai bună poziționare și gestionare a unităților, în timp ce, de asemenea, faceți upgrade-uri la abilitățile și capacitățile fiecărei unități.
Dar aveți și segmentul de luptă cu săbii de care trebuie să vă ocupați, care cere o luptă atentă și o execuție precisă. În timp ce acestea nu sunt la fel de profunde ca jocurile dedicate exclusiv unuia dintre aceste genuri, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess găsește totuși o modalitate de a vă ține implicat prin animații pline de gust și o poveste a mediului care vă atrage într-un cadru de folclor japonez care vă face să vă simțiți atrași să aflați mai multe despre el.
Pentru a vă lua o pauză, petreceți timp reparând structuri și sate deteriorate, dând jocului o senzație de renaștere și reînnoire. Sigur, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess nu are o poveste profundă. Dar știe cum să vă capteze atenția prin orice, de la lupte frantice la o lore captivantă și un gameplay bine echilibrat.
Recenzie Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, și PC)
Ajutați o zeiță să curățe lumea de demoni
O premisă simplă, dar o călătorie nu atât de simplă, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess se mândrește cu un gameplay bine echilibrat. Vă va face să vă străduiți prin etape, dar vă va și răsfăța cu unii dintre cei mai uimitori Yokai pe care îi puteți imagina. Individual, genurile sale multiple pot părea lipsite de substanță. Însă, combinate, ele se echilibrează perfect pentru a crea o experiență generală plăcută.











