Recenzii
Recenzie Jump King (PC)
Sunt puțin îngrijorat în acest moment că, dacă o să aleg să scot ultimele fire de păr din scalp, atunci nu voi avea nicio șansă să recâștig ceea ce am pierdut în acest corp de peste treizeci de ani. Dar mă pune la încercare, într-adevăr — săriturile, barbaria acesteia și promisiunea vagă că există o “Babă Caldă” la vârf. Dacă suntem realiști, ar fi mai logic să abandonăm toate speranțele și să o lăsăm baltă. Și totuși, există ceva care mă împinge să repet aceleași greșeli. Nu vreau să găsesc acea Babă; vreau doar să demonstrez că, dacă pot duce un cazan, un ciocan și un idiot jumătate gol până la marginea unui abrupt, atunci pot, în teorie, să împing un cavaler pe un drum asemănător.
Jump King are un obicei îngrozitor de a exagera. Pe hârtie, ar trebui să fie o idee ușoară de transpus — să pui un protagonist lăcomos pe o misiune “nobilă” de a câștiga mâna unei domnițe în primejdie. Dar, el pierde rapid din vedere acest lucru și alege să urmeze un drum diferit. Baba în cauză încă joacă un rol semnificativ în poveste, dar evenimentele care au loc între partea de jos și vârf sunt orice altceva decât nobile și eroice. În realitate, nu ești cavalerul în armură strălucitoare pe care lumea îl dorește; ești un broască idiotă care nu poate înțelege arta săriturii. Ești, din lipsă de o descriere mai bună, un act disperat care probabil n-ar trebui să fie pe prima pagină, pentru început.

Chiar sună prea ușor, să apăsi un buton și să cronometrezi o serie de sărituri într-o lume bidimensională. Faptul este, însă, că Jump King este orice altceva decât un exercițiu ușor. Nu este ușor, în principal din cauză că nu-ți ține mâna, și are un obicei îngrozitor de a râde de tine atunci când sări în direcția greșită și trebuie să-ți reiei ascensiunea de la zero. În spatele cortinei, atârnă o “babă extraordinar de caldă” în fața ta, dar alege să te țină departe de ea. Dar, desigur, tot ce poți face este să încerci, să încerci și să încerci din nou. Există o poveste de dragoste undeva, dar Jump King nu vrea să o citești. Pur și simplu, vrea să te lovească peste cap cu spatele cărții.
Mecanicile nu sunt deloc greu de navigat în Jump King. De fapt, cea mai mare parte a jocului se învârte în jurul săriturilor. Cu o mână, ții apăsat un buton pentru a crește puterea săriturii, iar cu cealaltă îți orientezi cavalerul idiot spre o platformă sau un alt obstacol care te poate apropia de vârf. Dacă privești lucrurile în acest fel, pare a fi o treabă ușoară. Dar, există o capcană: dacă ratezi o săritură, sau dacă cazi, atunci trebuie să-ți reiei ascensiunea, fie de pe o platformă semnificativ mai jos decât punctul tău anterior, fie, în cel mai rău caz, de la baza lumii din joc. Și nu, nu ai o rețea de siguranță pentru a te proteja de pierderea progresului.

Deoarece nu există puncte de control pentru a urmări progresul tău sau funcții de salvare automată pentru a te proteja de pierderea orelor de muncă, ceea ce ai în mână aici este o experiență care te face să te înfuria — și care probabil (și foarte probabil) te va face să-ți pierzi cumpătul atunci când te așteptai mai puțin. Mai mult ca sigur, vei eșua, vei cădea și vei abandona orice speranță de a ajunge vreodată la vârf. Dar, în cele mai rare ocazii, vei cronometra săritura exact și, cu un pic de noroc, vei găsi ceva care merită să aștepti. O babă, un moment de fericire sau dreptul de a te lăuda peste cei care nici măcar nu pot găsi primul punct de sprijin.
Pe partea bună, Jump King are o proiectare a nivelurilor foarte bună. Îngăduit, e destul de greu să apreciezi detaliile fine atunci când treci prin ele mai repede decât viteza luminii — dar înțelegi ideea. Deși e mecanic imposibil, face eforturi pentru a te ține companie cu niște grafici clasici, pixel-like și o coloană sonoră care se potrivește cu vibrația arcade veche. Din nou, e greu să sărbătorești punctele sale forte, având în vedere că petrec mai mult timp încercând să te înfurie pe tine decât să-ți hrănească bucăți ușoare. Dar, e gândul care contează, cred.

Există un joc de nișă aici pe care majoritatea oamenilor îl vor urî. Spunând asta, există și o experiență enervant de captivantă care, ciudat, probabil va rezona cu fanaticul mediu Getting Over It . Șansele sunt, dacă îți plac jocurile de platformă care te stresază și preferă să-ți muște mâna decât să ți-o țină, atunci vei “învinge” probabil împingând un cavaler până la vârful acelui turn complex și dezastruos. În general, cred că putem fi de acord că, babă sau nu, nimeni nu ar trebui să-și piardă părul din cauza unei domnițe în primejdie. Dar poate că sunt doar eu. Poate că sunt prea fricos să lupt pentru ceva care nu se va întâmpla niciodată cu puținul păr pe care îl am.
Verdict

Jump King este la fel de enervant pe cât este de neprietenos — dar asta e punctul. Cu o intrigă vagă despre un cavaler, o babă și povara imensă a unui turn imprevizibil, el pune rapid toate piesele puzzle-ului la loc și te întreabă să le asamblezi într-un mod care nu duce la pierderea părului. Având în vedere că este un joc de furie, însă, șansele de a-ți smulge părul de pe cap sunt destul de mari. Dar, uitându-te dincolo de asta, poți găsi ceva care merită să aștepti. O babă, un moment de fericire sau dreptul de a te lăuda peste cei care nici măcar nu pot găsi primul punct de sprijin.