Recenzii

Recenzie It Was Beautiful (PC)

Actualizat on
Fish observing sunset (It Was Beautiful)

Ce ar fi trebuit să fie o viață relativ lungă și rodnică a devenit în cele din urmă o spini în coasta mea – o luptă brutală cu un concluzii unilaterale, că moartea era inevitabilă și singurul lucru pe care îl puteam face înainte de a înota spre ape mai clare era să văd orizontul. A fost un vis pe care l-am avut odată, să înot spre suprafață și să văd soarele cu ochii mei. Timpul, din nefericire, nu a fost niciodată de partea mea, și deși aveam un ocean pentru a-l explora, eu doar am dorit să văd țărmul. Am vrut să văd apusul – globul de foc care arde, pe care l-am văzut odată într-o veche pictură. Pentru mine, a fost un mit – o idee neînțeleasă, pe care nu ai fi crezut că există în adâncul mării. Dar am auzit povești. Am auzit că It Was Beautiful nu este doar o simplă expresie.

Nu a fost o călătorie dificilă, recunosc, deși a fost una care m-a învățat ceva incredibil de important – că trebuia să învăț să accept terminala boală care m-a acoperit cu solzi pe corp. Fără promisiunea subtilă a unui “mâine mai bun” sau a unui remediu special care să-mi ofere o falsă speranță, știam prea bine că nu va fi o lungă călătorie și că nu voi putea să mă întorc acasă după ce voi trăi ultima mea dorință. A fost să fie o călătorie cu sens unic – o ultimă pelerinaj pentru a vedea apusul înainte de a fi trimis în adâncurile superioare și de a reveni la cercul vieții care se schimbă mereu. Pentru cei de deasupra suprafeței, a fost o idee nouă, dar pentru mine, a fost totul. Trebuia să văd.

O Ultimă Dorință

Pește explorând ape întunecate (It Was Beautiful)

It Was Beautiful este un joc de aventură narativă în persoana a treia, relativ scurt, în care jucătorii joacă rolul unui pește fără nume care, după ce a descoperit că timpul său pe Pământ a scăzut din cauza unei boli terminale, decide să facă un plan: să găsească apusul. Și acesta este locul în care începe călătoria ta – în adâncurile unui biotop scufundat, îndreptându-te spre țărm și visul de a vedea apusul cu ochii tăi. Nu există multe puzzle-uri de rezolvat pe parcursul călătoriei tale pentru a ajunge la suprafață, dar există un ocean de amintiri care adesea aduc trei faze de neuitat: viața, speranța și acceptarea, toate sub forma unor obiecte, secrete și mici buzunare de curiozități nautice.

It Was Beautiful nu este un joc fizic solicitant, deoarece nu adoptă multe mecanici sau sisteme complicate pentru a le lua în considerare, cu atât mai puțin le stăpânește. În schimb, jocul prioritizează o abordare simplă de la A la B, care vă permite să vă deplasați între diferite zone ale lumii subacvatice și să vă bucurați de ocazionalele informații pe care le oferă, fie că este vorba de un tezaur scufundat pierdut în timp, o întâlnire caldă cu tatăl protagonistului, care se alătură și el călătoriei tale pentru a găsi apusul, sau un moment iluminator care evidențiază sfințenia vieții. Pe măsură ce înaintați prin aceste momente, jocul vă amintește și că timpul este la fel de schimbător ca apele care vă călăuzesc, și că lumea merge înainte, dar nu și pentru cei care înoată în curentul său. Depresiv, ați putea spune – dar și emoționant.

Împotriva Curentului

Pește explorând peșteră subacvatică (It Was Beautiful)

Pentru a fi clar, It Was Beautiful nu a fost festivalul de lacrimi pe care îl așteptam inițial. Nu vreau să spun că nu face eforturi pentru a aborda unele chestiuni sentimentale, inclusiv boli terminale, destine inevitabile și dorințele de moarte ale străinilor. A reușit să surprindă o mare parte din aceste lucruri cu grijă și compasiune, desigur, dar a și ratat ținta în unele aspecte ale designului. Luați, de exemplu, protagonistul. Cu toată considerația, dezvoltatorii nu ar fi putut alege un mai rău pește pentru a juca rolul principal în joc: un pește angler cu dinți ascuțiți și un bulb atârnător. Funcționează, având în vedere setarea jocului – o setare care se învârte în jurul adâncurilor întunecate ale mării și a peștilor care o populează – dar nu este nici pe departe o scrisoare de dragoste pentru Finding Nemo.

Pe partea opusă a jocului, efectele vizuale sunt surprinzător de bune aici. Spun că sunt bune, ca și cum aș spune că sunt dincolo de limitele unui joc de aventură indie, când, de fapt, sunt puțin mai minimaliste decât majoritatea titlurilor cu tematică oceanică. Cu alte cuvinte, nu este la aceeași scară nautică ca, să zicem, Subnautica – așa că, dacă este ceea ce căutați, nu așteptați să descoperiți detalii intricate sau floră hipnotizantă aici. Cu toate acestea, face clar de la început că acesta nu este un capodoperă vizuală a pieselor mobile și a apei care picură, ci mai degrabă o carte de povești – o poveste care, deși limitată de mărimea și complexitatea sa, are un mesaj pe care vrea să-l împărtășească cu voi. Și cred că reușește să transmită acel mesaj incredibil de bine – chiar și cu eroul său cu dinți ascuțiți în centrul atenției.

Verdict

Pește traversând floră (It Was Beautiful)

It Was Beautiful este un joc indie scurt, dar surprinzător de curat și bine orchestrat, care face eforturi conștiente pentru a extrage câteva emoții din jucători cu o poveste atingătoare și o morală semnificativă referitoare la importanța de a-ți îndeplini visurile în timpul pe care îl ai pe pământ, fie că ești om, plantă sau pește angler în adâncul mării. Există multă greutate în acest sens, și astfel, dacă sunteți unul care apreciază povești triste cu scenarii plauzibile și ocazionale valuri de emoție, atunci există o șansă bună că veți gusta să faceți o plimbare cu acest pește pentru o oră sau două. Nu este exact pe aceeași lungime de undă ca Journey, recunosc, dar merită să-l verificați dacă sunteți în căutarea unui scurt salt în abis.

Recenzie It Was Beautiful (PC)

Nu este un simplu pește de fund

It Was Beautiful ia inițiativa de a trage de inimile voastre cu un mesaj simplu, dar surprinzător de sincer despre boală, dragoste și, mai presus de toate, acceptare. Este un joc simplu, și nu întotdeauna lovește toate notele corecte, dar pentru un joc de aventură indie, se ridică cu adevărat ca una dintre cele mai memorabile povești din acvariu.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.