Recenzii

Recenzia inZOI (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

A sosit în sfârșit; simularea vieții care se pretinde a fi ucigătoarea lui The Sims. Dacă ai fost un urmăritor avid al The Sims, vei ști că nu este cu totul un lucru rău. Franciza a dominat în mod exclusiv genul de simulare a vieții pentru deceni, cu primul joc lansat în 2000. Conceptele și ideile sale sunt atât de ieșite din comun, permițându-ți să creezi orice personaj poți imagina și să construiești viața visurilor tale pentru el într-o lume deschisă complet.

Mulțumită modurilor create de jucători, poți merge mai departe pentru a pune în scenă ideile cele mai sălbatice care împing jocul în limitele sale fundamentale. Poți forța Sims, personajele din joc, în lupte construite pe interese umane, gelozie, ambiție, etc. Poți să le vezi cum se îneacă în piscine. Sincer, nicio idee sălbatică nu este prea nebună pentru The Sims sau pentru modurile sale pentru a o gestiona. Sau, mai bine zis, poți să te limitezi la fundația pe care este construit pentru a-ți duce personajul prin școală, relații, creștere în carieră și dramă de familie și totuși să te bucuri de o experiență absolută.

The Sims a făcut-o atât de bine încât niciun alt joc nu a reușit să-i ia locul din tronul simulării vieții. Life by You a fost o încercare solidă, dar, în cele din urmă, a fost anulată. Vine inZOI, o simulare a vieții care, judecând după conținutul de marketing pre-lansare, are jucătorii entuziasmați despre posibilitatea de a-i detrona pe The Sims. Fanii au tolerat modelul de prețuri al The Sims pentru ceea ce ar fi esențial pentru un joc de simulare a vieții pentru prea mult timp. EA a eșuat și în a inova jocul, lansând doar DLC-uri și actualizări.

Îndrăznesc să spun că este timpul pentru o altă franciză de simulare a vieții să preia mantia? Și dacă acea nouă franciză este inZOI, aș fi deosebit de mulțumit. Iată o recenzie detaliată inZOI care prezintă tot ceea ce poți aștepta.

Visă un vis mic pentru mine

Ecranul de încărcare inZOI

De la început, inZOI se simte ca un univers visător în care ți se dă libertatea de a manipula. Personajele sale au un aspect lucios, purtând look-uri și fețe stilate. Mediile în care trăiesc sunt la fel de idilice, fie că sunt inspirate din orașe din Coreea de Sud sau Statele Unite. Este greu de imaginat lupte sociale precum depresia aici. Schimbarea climatică, poate, pentru că poți scufunda lumea în noroi. Nu, realmente. Poți schimba estetica astfel încât totul să fie acoperit de putregai. Cu toate acestea, nici personajele, nici jocul nu vor schimba abordarea lor “simt bine”.

E amuzant, apoi, că inZOI‘s lume este deținută de pisici?! Da. Acest întreg univers visător este, de fapt, o lume deschisă virtuală creată și supravegheată de o corporație misterioasă condusă de pisici. Scopul lor? Ei par deosebit de concentrați pe menținerea unei scări de karma scăzută. Acest lucru înseamnă că Zois, personajele din joc, ar trebui să facă bine pentru a rămâne în grațiile pisicilor. Sau cel puțin asta sugerează premisele. Lucrând ca intern la corporație, ți se dă controlul asupra Zois pentru a încărca în lumea virtuală și a face bine pe țelurile companiei.

Felul meu de persoană

Recenzie inZOI - construirea personajului

Mai întâi și mai întâi, selectează-ți personajul. Poate fi cel creat de joc, fiecare arătând la fel de stilat. Sau poți crea-ți propriul personaj. Sistemul de personalizare este suficient de profund pentru a-ți permite să te joci cu aspectul personajelor tale. Alegi sexul lor (bărbat sau femeie). Alegi vârsta lor (tânăr, adolescent, senior, etc.). Apoi, progresează în designul feței și formei corpului lor. Structura feței are o anumită libertate în a-ți permite să creezi o viziune cât mai apropiată de inspirația ta, fie că este un supererou, cineva pe care îl cunoști sau vecinul tău, poate.

Cu toate acestea, nu se simte ca și cum opțiunile ar fi nelimitate. Sigur, poți chiar să comutați asimetric. Cu toate acestea, personajele vor arăta în orice caz… stilate? Lucioase? Frumoase? Cu siguranță nu o reflectare a lumii sau a libertății pe care jocurile de simulare a vieții ar trebui să ți le ofere.

Pare doar că ți se dă o gustare de libertate, doar pentru a-ți restricta libertatea pe parcurs. Spuneți, de exemplu, trăsăturile de personalitate, sunt 18 pe care le poți alege. Cu toate acestea, restrictiv în a nu permite combinarea și potrivirea propriilor idei. Orice, după toată munca pe care o depui în personalizarea personajului, implementarea Zoi în lumea virtuală nu se traduce cu acuratețe. Zois din lumea virtuală sunt mai puțin impresionanți. Dar nu contează, lumea virtuală este unde începe distracția.

Crank It Up

Oraș

În esență, inZOI conține personalizare care continuă în lumea virtuală. Poți selecta liber unde să-ți stabilești tabăra pentru Zoi. Apoi, începe să construiești, să proiectezi și să decorezi casa lor. Poți personaliza până la detalii, să fi corect. Alege tapete, schimbă textura patului, și stropește culoare pe mobilă, totul ține de tine. Există, desigur, case pre-proiectate pentru tine. Deși le găsesc și eu plastice, cu flerul și strălucirea lor. Vrei să proiectezi un loc care să se simtă al tău, chiar dacă rezultatul final arată urât și haotic; este al tău. În orice caz, nimic despre inZOI‘s designuri nu seamănă cu The Sims, în personajele aproape de viața reală pe care le poți crea, absurditatea vieților pe care le poți simula, poate din cauza esteticii cartoon sau poate pentru că construirea unei vieți pentru Zois este rigidă.

Haideti să scoatem lucrurile de bază: poți duce Zoi la școală, la muncă, la cafenele și așa mai departe. Zois tăi pot avea o viață și o rutină pe care o ghidezi. Ei au anumite obiective care se aliniază cu personalitățile lor. Un tip de personalitate excentrică poate fi un antrenor de fitness, de exemplu. Cu toate acestea, ei pot suferi cel mai mare impact al plictiselii atunci când nu sunt implicați în interesele lor. Este vorba de echilibru și de găsirea modalităților de a-ți ține Zoi fericit. Pe măsură ce merg prin viața de zi cu zi, vei interacționa cu alți Zois, și acolo este de obicei unde începe distracția. inZOI permite în mod elegant să controlezi Zois tăi. Așa că, poți să-i ghidezi spre parcuri și să inițiezi conversații încărcate romantic cu cineva pe care îl placi. Poți să-i conduci pentru a găsi piața de vechituri, și așa mai departe.

Este viața un experiment?

Plajă

Cu toate acestea, conversațiile pe care Zoi le au cu alții se învârt în jurul unor subiecte similare, dacă nu plictisitoare. Criptomonede. Piețe de valori. Unii vor să devină influenceri. La fel ca și corporația de pisici care gestionează această lume, conversațiile din lumea virtuală se simt la fel: vorbire corporativă plictisitoare. Poți să direcționezi conversațiile cum dorești. Dar jocul aproape se întoarce la ideile sale despre o viață împlinită. Nu mai vorbim de faptul că Zois, în general, se comportă nenatural. Cu excepția cazului în care te apropii de un Zoi pentru a discuta, ei nu vin la tine. Sau se vor îndepărta imediat ce termini de vorbit cu ei. Dacă îi jignești, răspunsul lor este nesatisfăcător. Ei pot veni la nunta ta, dacă reușiți să cuceriți un Zoi până la altar.

Și chiar și atunci, viața de după căsătorie este plictisitoare. Randomizarea pe care autonomia o oferă lui Sims lipsește aici. Așa că, vei întâlni mereu tot felul de scenarii ciudate. Partenerul tău se va comporta previzibil, va merge prin viața de zi cu zi și se va întoarce acasă pentru a-și relua viața, același cal. Poți încerca să-l omori, să-l închizi în baie și să aștepți până când va muri de foame, astfel încât să poți încerca să cucerești un alt partener mai interesant. Dar pentru a muri, va dura o viață întreagă de așteptare. O așteptare considerabilă în acest joc, chiar și atunci când îi duci pe Zois la muncă, trebuie să-i aștepți, răsfoind telefonul sau aducând prânzul. Când în cele din urmă moare, ți se oferă opțiunea de a-l aduce înapoi ca fantomă, ceea ce este aproximativ singura idee absurdă pe care ai așteptat-o, dar care încă nu a fost implementată.

Verdict

Recenzie inZOI

Vezi, inZOI este nefinisat, la fel ca The Sims la lansarea sa inițială. Poți să spui că este un joc simplu, cu idei aproximativ interesante, dar fără urmări. Personalizarea este în profunzime, dar doar în anumite domenii. Altele sunt incredibil de restrictive, cum ar fi trăsăturile de personalitate care ar trebui să permită mai multă manipulare. Lumea, deși permite să-ți manipulezi vremea și starea, menține în cele din urmă vibrațiile stilate ale inZOI. Zois, pe de altă parte, pot merge la muncă și pot discuta cu alții. Cu toate acestea, locurile lor de muncă sunt simple. Nimic neașteptat nu se va întâmpla la muncă. Poți instiga o luptă sau poți lovi mașina unui străin. Dar dincolo de o scurtă agitație a brațelor, ei pur și simplu pleacă.

Există ceva lipsă în inZOI care face The Sims special. Ceva aleator, ceva picant, ceva absurd, poate. A nu putea prezice viitorul este ceea ce face simularea vieții atât de specială. Mai bine încă, a putea experimenta tot felul de idei nebune și a vedea personajele răspunzând în moduri imprevizibile. Acolo este unde se află adevărata distracție, și sperăm că inZOI poate ajunge acolo în actualizările viitoare pe care le plănuiește să le lanseze în următoarele luni.

Recenzia inZOI (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, & PC)

Ucigătoarea lui The Sims?

Nu este nimic de negat despre potențialul inZOI de a oferi o experiență absolută. Ideile și personalizarea sa profundă sunt un pas înainte în direcția simulării vieții satisfăcătoare. Cu toate acestea, cele mai bune idei ale sale sunt nefinalizate. Primești doar o gustare de libertate de a manipula personajele și mediul înainte ca controlul să fie luat de la tine. Majoritatea interacțiunilor se simt rigide și corporatiste, la fel ca și evoluția vieților Zois. Va fi suficientă actualizările viitoare pentru a detrona The Sims de pe tronul simulării vieții? Să așteptăm și să vedem.

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.