Recenzii

Recenzia Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)

Harold Halibut

Îmi amintesc distinct prima dată când am văzut filmul lui Tim Burton “Corpse Bride.” Inițial, animația sa ciudată și mișcările personajelor sale neobișnuite m-au lovit ca fiind ciudate. Cu toate acestea, pe măsură ce a trecut timpul, m-am simțit capturat de stilul său vizual distinctiv. Desigur, nu este o animație obișnuită, rapidă, ca cea pe care ai obține-o de la Sonic (în sens literal și figurativ). Eram acolo pentru intrigă, dar am rămas pentru animația în slow-motion a personajului, care completează narațiunea lentă. Așadar, aflând că un joc a adoptat o premisă similară, puteți imagina entuziasmul meu.

Harold Halibut se desfășoară exact ca orice joc de stop-motion. Dezvoltatorii, ironia sorții, se numesc Slow Bros, și împing limitele creative cu acest titlu. Nu vezi în fiecare zi un joc frumos, hand-made, cu o narațiune captivantă legată de un fundal științifico-fantastic. Se simte ca o cerere prea mare, dar dezvoltatorii o execută metodic și minunat. Nu m-aș mira dacă acest joc este un mare dezamăgitor pentru unii oameni. Este genul de joc pentru care stai și apreciezi fiecare element.

Așa că, hai să desfacem unele dintre cele mai bune caracteristici ale acestui nou titlu. Poate că vă va schimba părerea dacă nu este ceva ce vă place. Fără a mai pierde timp, iată recenzia noastră cu Harold Halibut.

Ia-l încet

Harold Halibut Character

Chiar de la început, Harold Halibut trăiește până la mecanica sa lentă. Jocul se deschide cu o călătorie în timp, într-o scufundare adâncă în mare, în timp ce totul intră în focus. Vedem personajele ciudate în elementele lor și, în final, pe protagonistul nostru, Harold.

Un gentleman handy, respectuos și politicos, Harold se află într-o situație dificilă cu managementul tubului pentru că nu a alimentat corect creditele. Dacă vă întrebați cine este managementul tubului, ei sunt corporația responsabilă cu transportul prin tub. Acești personaje se deplasează dintr-un loc în altul folosind tuburi, asemenea călătoriei lui Fry din Futurama. Dar, așteptați. Înainte de a intra în detalii despre viața lui Harold, iată fundalul habitatului său.

Vedeți, Harold și ceilalți nu sunt pe Pământ. De fapt, sunt la bordul unei nave, Fedora. Nava a părăsit Pământul în anii 1970, în timpul Războiului Rece, în căutarea unor terenuri locuibile. După o călătorie de 250 de ani, nava s-a prăbușit și a aterizat într-un ocean pe o planetă străină. Acum, 50 de ani mai târziu, populația de pe navă este mulțumită de noua sa locuință, iar nava este acum un oraș printre corali și altele.

Narațiunea jocului se învârte în jurul vieții simple a lui Harold ca handyman. El este asistentul șefului oameni de știință al navei, Jeanne Mareaux. Jocul îl prezintă pe Harold ca pe un bărbat lent, care nu este prea grăbit nici măcar cu cei mai tineri decât el. Dar există mai mult decât ceea ce vedem la suprafață pentru Harold. Deși ceilalți par mulțumiți de noua lor viață, el nu este. Monologurile sale ocazionale, în care se referă la el însuși ca Agent Haroldson, reflectă dorința lui de a avea un scop în viață.

Harold, eroul

harold and professor talking

Primele minute ale jocului vă vor avea ocupat cu sarcini mărunte de curățenie. Plus, șeful dvs. nu este cel care acceptă scuze; caracterul său amplifică sufletul lui Harold. El vă dă un PDA pentru a ține evidența sarcinilor dvs., cu o avertizare severă: “Și nu vreau să fiu nevoit să vă reamintesc despre ele (sarcini) din nou.” PDA-ul are și un caiet în care Harold poate să-și scrie gândurile și o aplicație de mesagerie.

Sarcinile mărunte sunt coloana vertebrală a vibrației lente. Nimic nu pare grăbit. Sarcinile variază de la ștergerea scrierilor de pe pereți la deblocarea conductelor. Jocul vă va lovi ca o aventură point-and-click, dar dezvoltatorii au adăugat un sistem de control modern în care aveți control deplin asupra mișcărilor lui Harold. Dacă nu sunteți în căutarea a ceva de undeva, sunteți probabil implicat în conversații cu unul dintre colegii dvs. de navă.

Mai mult, veți rezolva ocazional puzzle-uri. Puzzle-urile nu sunt cu adevărat dificile, dar o pauză necesară de la bucla continuă de a aduce și a discuta. Ar putea părea ca o gameplay banală, dar aceasta este linia de jos a jocului. În timp ce Harold reușește să aducă divertisment prin cântecul său în timpul sarcinilor, o altă caracteristică impresionantă.

Într-o zi de muncă

Harold talking to some kids about something the have discovered

Jocul își ia timpul pentru a introduce noi personaje prin conversațiile și interacțiunile lor cu Harold. Cu un accent tematic pe prietenie, vedem pe Harold care ia sarcini și pornește conversații cu alți personaje. Interacțiunile simple ale lui Harold cu comunitatea din jurul lui aduc farmecul jocului. Într-un moment, eram ajutându-l pe Tommy să se împace cu soția lui. Este și modul în care Harold menține o perspectivă obiectivă în toate discuțiile. El nu este afectat de relații de muncă invidioase și competitive. El demonstrează acest lucru prin a merge mai departe pentru a ajuta unul dintre cei mai apropiați competitori ai șefului său.

Cea mai izbitoare relație este cea pe care o are cu Buddy, poștașul. Citirea scrisorilor nedorite ale celor care au trăit odinioară pe navă vă dă o senzație profundă de legătură cu trecutul, o amintire emoționantă a vieților împletite cu istoria navei. Este remarcabil cum jocul transformă un simplu handyman într-un erou iubit. Dacă Harold ar candida pentru președinție, ar avea cu siguranță votul meu.

Mai mult, viața la bordul navei se desfășoară ca o simulare. Nu sunteți singurul care are sarcini bazate pe rutină. Oamenii de pe navă au și ei rutinele lor. Cu cât progresați mai mult în joc, cu atât mai mult se îmbunătățește calitatea vieții lor. Curând, veți cunoaște fiecare nivel al navei, ca pe palma mâinii. Și cu personajele care evoluează, navigarea este o plăcere, deoarece nu știți pe cine veți întâlni.

Nava eșuată

Harold and professor talking an Alien in Fedora

În orice narațiune lentă, necazul este întotdeauna la colț. Trăind până la această premisă, viața liniștită a Fedorei în apele tulburi este curând întreruptă. O forță extraterestră este prinsă în filtrele navei, iar Harold este primul care ajunge la fața locului. Viața extraterestră pare să demonstreze că există viață dincolo de adâncurile apelor. Ce urmează este o poveste despre personajele care caută un sens mai profund în viețile lor la bordul navei. Societatea care părea odinioară mulțumită de viața sa pare să lupte pentru a găsi un scop.

Multe dintre activitățile jocului se desfășoară pe navă. Gândiți-vă la ea ca la fiind prinse în Titanic, care a sink, dar oamenii de pe el au supraviețuit și au prosperat sub apă. Fiecare cameră este detaliată cu atenție, iar navigarea prin fiecare nivel este o expediție plăcută. Nava are chiar și un district comercial care este plin de activitate. Puteți petrece serile la pub-ul local, unde băuturile sunt servite de un braț robotic. Plus, apartamentele sau modulele sunt confortabile, completate cu scaune și rafturi de carte.

Este uscat sub mare

Harold in the source

Dincolo de narațiunea fermecătoare, dialogurile personajelor nu fac prea mult pentru a completa scenele. Sunt neobișnuite, așa cum ați aștepta de la un grup de oameni care au fost în afara civilizației timp de decenii. Nu sunt sigur dacă acesta a fost scopul dezvoltatorilor. Dar dacă este așa, atunci au reușit cu siguranță să îl atingă.

Mai mult, umorul este și el un pic uscat. Dar pentru Harold, fiecare conversație lovește o notă care ar face ca el să evite întâlnirile sale pe PDA. Din nefericire, unele dintre poveștile jocului vă obligă să ascultați alte personaje. Acesta trăiește până la tema lentă. Dar uneori mi-aș dori ca nu ar fi așa. De exemplu, după ce Harold descoperă așezarea extraterestră și este într-un fel prins, întoarcerea la navă este lentă. Deși jocul vă permite să vă dați înapoi pentru a lua în considerare textura hand-made, ați dori ca există un buton de sprint pentru a grăbi lucrurile. Ei bine, de fapt, există unul, dar funcționează mai lent decât ați aștepta.

Verdict

Harold and tommy talking in a bar

Dincolo de conversațiile inutile și sarcinile mărunte care v-ar putea obosi, Harold Halibut este o poveste plină de suflet și fermecătoare. Atinge în mod ciudat teme legate de societate fără a forța nici o perspectivă asupra dvs.

Cu toate acestea, ar fi minunat să avem mai mult decât sarcinile mărunte și mai multe de descoperit sub mare. Dar jocul totuși excelează, chiar și acolo unde ați crede că este lipsit.

Mai mult, textura hand-made a jocului este impresionantă, și nu trebuie să fiți un geniu pentru a vedea atingerea umană. Faptul că fiecare colț al jocului a fost creat și adus la viață datorită capturării de mișcare este demn de aplauze. Atâta detaliu a fost îngrijit și integrat în joc. O astfel de ingeniozitate este ceea ce a lipsit industriei jocurilor de-a lungul timpului. Cu siguranță aștept un sequel, poate după două decenii, cu același vibe retro-futuristic.

Recenzia Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)

O călătorie lentă, dar plină de suflet

Harold Halibut prezintă o privire fermecătoare asupra unui cadru retro-futuristic. Cu toate acestea, vine cu segmente ocazionale lente. Nu ar putea atrage pe cei care caută aventuri palpitante. Dar, în esență, este o aventură hand-made și plină de suflet.

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.