Recenzii

Halo: Campaign Evolved Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, și PC)

Avatar photo

Publicat

 on

Halo: Campaign Evolved Review

O refacere este, în primul rând, o revizuire grafică. Înainte de a ajunge la strângerea șuruburilor slabe ale poveștii și jocului original. Este o garanție aproape sigură de a revedea un joc vechi pe care l-ai îndrăgit, împrospătat cu o nouă culoare. O experiență mai strălucitoare, potrivită pentru hardware-ul consolelor moderne. Halo: Campaign Evolved a îndeplinit această așteptare și a adăugat flori suplimentare pentru a fi și mai bun. Mai multe medii extraterestre exotice în care poți trage și exploda. Iluminare dinamică care străbate pereții claustrofobici ai Pillar of Autumn. Totul este lustruit și curat, 25 de ani mai târziu, astfel încât este aproape suficient pentru a recomanda o nouă experiență pentru vechi și noi jucători deopotrivă. 

„Aproape” pentru că există câteva lucruri care încă necesită prudență înainte de a face o achiziție. Unele alegeri pe care dezvoltatorii le-au făcut și care nu se pot potrivi cu tine. Consider că aceste nemulțumiri sunt inutil de îngrijorătoare. Aspecte precum lăsarea nivelurilor aproape la fel ca în originalul din 2001 Halo: Combat Evolved ar putea dezamăgi pe unii jucători. Istoria a demonstrat că intervenția asupra a ceea ce funcționează deja a fost dăunătoare francizei. Iterațiile recente au nevoie cu siguranță să se întoarcă la tabla de desen și să învețe de la originali cum se face. Din acest motiv, susțin cu fermitate o refacere fidelă a originalului Halo: Combat Evolved, chiar dacă asta înseamnă că multe rămân neschimbate. În ceea ce privește lipsa unui mod PvP, ei bine, asta pur și simplu suge. 

Încă, toate momentele de vârf Halo și lipsurile de avertizare combinate, aplaud cu fermitate munca Halo Studios pe care a făcut-o cu Halo: Campaign Evolved

Câteva fire rătăcite

Chief

Pentru cei care au jucat Halo: Combat Evolved de nenumărate ori, ar trebui să știți drumul în jurul Halo: Campaign Evolved, fie din punct de vedere al poveștii, fie al jocului. Toate nivelurile ar trebui să vi se pară familiare de îndată ce intrați în ele. Iar ritmul dvs. în timpul luptelor ar trebui să se stabilizeze ușor. Este aceeași copie a originalului, aproape la fel, cu doar câteva fire rătăcite în afara locului. Toate pentru mai bine, însă, când unele cutscene-uri sunt mai consistente. Când dialogul este re lucrat. Schimbările subtile nu sunt întotdeauna pentru mai bine în comparație cu originalul. Ar fi putut fi lăsate așa cum erau. Încă, este o navigare lină prin intermediul graficii lustruite. Un strălucire strălucitoare pe toate modelele de caractere și animații mai fluide. Vă bucurați de mai multe detalii, aduse la viață prin intermediul Unreal Engine 5.

Nu este doar grafica care arată mai ascuțită, mai curată și mai strălucitoare. Iluminarea este mai dinamică de-a lungul nivelurilor, în contrast cu umbrele. Nivelurile au mai multă variație, datorită texturilor și iluminării mai distincte. Dar este prin compararea Halo: Campaign Evolved cu Halo: Combat Evolved că puteți aprecia cu adevărat strălucirea mai impresionantă. Puneți vechiul și noul lângă, și diferența este incontestabilă. Dar aceasta nu este pentru prima dată când Halo Studios a refăcut Halo: Combat Evolved. În 2011, au lansat Halo: Combat Evolved Anniversary pentru Xbox 360. Acesta s-a axat, de asemenea, pe îmbunătățiri grafice, cu o strălucire strălucitoare în contrast cu originalul. Cu toate acestea, a oferit opțiunea de a comuta între noul și vechiul stil grafic. Astfel, veteranii au putut să se bucure în continuare de aspectul clasic, cu poligoane joase și rezoluție scăzută. Din nefericire, această opțiune lipsește în Halo: Campaign Evolved.

La maxim

halo

O parte a Halo cinematografic este maestrul muzical al legendarelor compozitori și producători, Martin O’Donnell și Michael Salvatori. Colonia sonoră remasterizată este plăcută urechilor, cimentându-vă în fluxul bombastic de acțiune și gloanțe care zboară peste tot. Sună atmospheric, de la piesele orchestrale la track-urile electrice. Tema principală vă va rămâne în minte, dacă nu a făcut-o deja. Cu toate acestea, poate tinde să se estompeze în timpul misiunilor. Chiar și la volume maximizate, muzica poate fi acoperită uneori. Poate părea și repetitivă, pe anumite niveluri. Poate o eroare din partea jocurilor de shooter din anii 2000. 

Mă aflu mai îngăduitor, însă, când actoria vocală este extraordinară. Master Chief și Cortana sunt vocile originale, la fel de îndrăgite, în timp ce unele voci, precum Commander Keyes, sună diferit, dar funcționează suficient de bine. Și aducându-le la un nivel mai înalt sunt efectele sonore, puternice și explozive. Armele sună satisfăcător. Sunt lucrurile mici care vă cimentează înapoi în Halo. Șipotul Grunt-ilor. Semnalul scutului care bipăie când sănătatea dvs. este pe punctul de a se epuiza. 

Praf de pe vechi

Explozie

Ceva altceva este accentul pe crearea unei atmosfere și aspect pentru Halo: Campaign Evolved, mult mai avansat decât originalul. Lucruri precum ceața care se ridică până la genunchi. Modul în care o înconjoară pe Banshees în urmărire, minimizând vizibilitatea și ținându-vă în alertă pentru a anticipa de unde ar putea lovi. Luminile care străbat ceața vă fac mai atenți și gata să trageți. Detalii precum norii sau chiar fumul de la grenade pot fi adăugiri minore în Halo: Campaign Evolved care ridică imersiunea la nivelul următor. 

Poate singura nemulțumire pe care o am cu grafica este strălucirea care face nivelurile de pe nave să arate ca desene animate. Este o problemă cu Unreal Engine 5 care nu este ceva nou. Acea strălucire care face mediile să arate spălate.

Un an înainte

Recenzie Halo: Campaign Evolved

O altă schimbare majoră în Halo: Campaign Evolved este adăugarea unei noi misiuni independente de trei misiuni, numită Operațiunea: Meteorit. Puteți alege să o jucați din meniul principal, care vă duce cu un an înainte de evenimentele din Halo: Combat Evolved. Master Chief și Sergeant Johnson pornesc într-o misiune pentru a investiga o navă de cercetare misterioasă. Chimia lor este punctul culminant al acestor misiuni, mai ales când Master Chief iese din cochilia lui și face câteva glume. Există și câteva linii de intrigă etică, dar nimic suficient de semnificativ pentru a afecta campania în general. Este, de fapt, un preludiu foarte scurt care se încheie prea repede. Ritmul pare întrerupt. Și comparativ cu campania, preludiul cade practic pe față. Încă, recunosc efortul de a adăuga misiuni pe care nu le-am văzut niciodată. Într-o refacere, este un efort apreciat.

Jocul în sine nu este mai bun. Impactul pe care Operațiunea: Meteorit îl are asupra experienței dvs. este abia perceptibil. Unele secțiuni sunt cu adevărat distractive. Tragerea chipului strălucitor de pe pieptul Brute-ilor și urmărirea lor înnebuniți pe alți Brute-i a stârnit în mine un râs inimos. M-am bucurat și de luptele aeriene, conducându-mi nava în haos. Dar s-a încheiat înainte de a mă dumiri, trimițându-mă înapoi la campania principală. 

Instalarea taberei

cisternă

Aterizarea pe Halo înseamnă întotdeauna un moment de neuitat, chiar înainte de a deveni complicat. Covenantul, în urmărirea dvs., în timp ce noi amenințări, precum The Flood, se dezvoltă în fundal. Povestea a fost întotdeauna una deosebită. Un jackpot dramă științifico-fantastică pe care fani dedicați vă pot spune cuvânt cu cuvânt. Totul rămâne relativ neschimbat. Ce s-a schimbat în campanie este jocul. Acum puteți alerga oricând. Faceți o treabă ușoară să treceți prin nivelurile mai goale. Este o altă problemă care persistă. Trecerea prin niveluri, nivelurile încep să se simtă la fel. Este adesea o sesiune de tragere la valuri de inamici care se apropie de colțuri. Sunt relativ diferiți. Unii se aruncă spre dvs. cu grenade în mână. Alții au scuturi protectoare. În cele din urmă, însă, nivelurile se contopesc unele cu altele, și acolo intervine alergarea. 

O altă schimbare este eliminarea pachetelor de sănătate. În schimb, aveți un scut protector pe care îl reîncărcați atunci când nu trageți în inamici. Și am două gânduri despre asta. În timp ce face lupta mai fluidă, poate elimina orice precauție. Agresivitatea este îmbunătățită, ceea ce îmi place cu adevărat, dar la costul gândirii. Acum aveți acces la arme din întreaga franciză Halo. Energy Sword, Battle Rifle, Needle Rifle, Brute Plasma Rifle și multe alte arme favorite Halo. Dar asta nu e tot. Halo: Campaign Evolved are multe alte schimbări subtile. Colecționarii de cranii se vor bucura să caute noi locuri ascunse. Efectele lor asupra jocului sunt interesante, cum ar fi deblocarea modului third-person sau dezactivarea alergării, deși unele cranii pot fi mai greu de găsit. Este, de asemenea, foarte bine că puteți schimba pielea personajului dvs., alături de arme, cu opțiunea de a alege variante clasice. 

Verdict

Master Chief

Iată, Halo: Campaign Evolved nu a pretins niciodată să fie mai mult decât este. Este o refacere a Halo: Combat Evolved din 2001. În această măsură, cred că a făcut o treabă excelentă în a aduce clasicul joc de shooter în lumea modernă. Dincolo de faptul că arată mult mai lustruit decât originalul, cu mai multe detalii grafice, o iluminare mai bună și designuri mai curate, vă bucurați și de actualizări ale poveștii și jocului. 

O nouă misiune independentă de trei misiuni asigură că fani pot juca ceva pe care nu l-au văzut niciodată. Prolongarea unor cutscene-uri, reînnoirea dialogului și îmbunătățirea modelului de caractere fac povestea mai captivantă decât a fost vreodată. Plus, muzica și efectele sonore își fac partea lor pentru a îmbunătăți suspansul și atmosfera științifico-fantastică a Halo

Pentru posesorii de PlayStation, ați fi fericiți să știți că aveți acum un loc la masa Halo. La 49,99 dolari, singura avertizare înainte de a face o achiziție este lipsa unui mod PvP. Dar dacă multiplayer-ul competitiv nu este un factor hotărâtor pentru dvs., atunci Halo: Campaign Evolved ar trebui să îndeplinească majoritatea așteptărilor pentru o refacere.

Halo: Campaign Evolved Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, și PC)

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, articole, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe platforme PC și console majore. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. devine: Pasiunea lui pentru jocuri video a început când era încă copil, după ce unchiul lui l-a surprins cu un Brick Game plin cu zeci de jocuri. Mai târziu, el s-a mutat la Contra și alte clasice NES, declanșând o pasiune pe viață pentru jocuri video. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. devine: Evans se specializează în crearea de conținut axat pe jucător, care ajută cititorii să descopere jocuri noi. El se bucură și de jocuri de masă, cum ar fi Monopoly, drumeții și urmărirea cursei de F1.