Recenzii

Recenzie Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Greyhill incident review

Orice dată când anticiparea pentru un joc nou se construiește, este întotdeauna o așteptare cu dublu sens, în care nu știi dacă jocul va îndeplini sau va zădărnici așteptările tale. Greyhill Incident este un exemplu excelent al anxietății care se construiește mai aproape de ziua lansării. Este un titlu de groază independent, primul de la studioul Refugium Games, ceea ce înălță și mai mult “aspectul necunoscut” al rezultatului.

Trailerul este excelent, suficient pentru a stârni interesul în a obține în sfârșit jocul. Doar pentru a realiza că trailerul de lansare acoperă practic tot ceea ce faci în prima jumătate a jocului, în timp ce cealaltă jumătate este petrecută bâjbâind, rugându-te în tăcere ca tortura să se încheie în sfârșit.

Înainte de a ne grăbi, însă, să facem o analiză profundă a Greyhill Incident, descompunând povestea și gameplay-ul și descoperind când și unde exact dezvoltatorii au greșit. Iată recenzia noastră Greyhill Incident.

Extratereștrii au sosit în sfârșit

recenzie Greyhill incident

Pare că genul invaziei extraterestre este complet epuizat. Poate exista încă un joc cu extratereștri care să facă lucrurile diferit? Un joc care aduce ceva nou pe masă? La o analiză mai profundă, mi-am dat seama că majoritatea jocurilor cu invazie extraterestră se concentrează pe shooter-ele FPS. Puține urmează calea supraviețuirii horror (Alien: Isolation este singura serie care îmi vine în minte), și acolo se află cea mai mare oportunitate a Greyhill Incident.

Povestea începe mai mult sau mai puțin așteptat. Patru membri ai unei mici comunități rurale, Greyhill, se întâlnesc prin walkie-talkie pentru a discuta disparițiile recente din oraș. Ei sunt convinși că o forță extraterestră este în joc. Poate să apeleze la guvern pentru ajutor. Nu. Guvernul este conștient, spune un teoretician al conspirației. Dar ei sunt hotărâți să o acopere. Așa că, le revine sarcina vecinilor să țină oamenii din oraș în siguranță.

Pe tot parcursul jocului, vei juca rolul lui Ryan Baker, un jucător de baseball campion și tatăl unui copil. El este un om emoțional instabil, care strigă literalmente la fiul său în primele minute de când îl cunoști, fără niciun motiv. El este un vecin bun, care face tot posibilul să ajute pe alții să găsească siguranța. Și asta este tot ce dezvoltatorii au simțit că avem nevoie să știm despre el.

Nopți reci și tensionate

E întuneric afară. O ceață deasă se întinde peste Greyhill. Nu există multe de văzut, parțial pentru că trebuie să strângi ochii ca să vezi un drum pe care poți să mergi. Există un vecin care a dispărut, așa că trebuie să tai drum prin întuneric pentru a merge la casa lui și a investiga ce se întâmplă. Și atunci descoperi farfuriile zburătoare extraterestre care se opresc în mijlocul lanurilor de porumb.

Din interiorul lor ies extratereștri obișnuiți. Aproape identici cu cei din filmul științifico-fantastic din 2011, Paul. Poate că prima sosire a extratereștrilor pe Pământ m-a luat prin surprindere. A fost cu siguranță unul dintre cele mai tensionate momente pe care le-am experimentat. Apoi, fiul lui Ryan a fost ridicat de una dintre nave, și a părut sigur că vom trebui să explorăm nava pentru a-l salva.

Dar Greyhill Incident a înlăturat rapid răpirea lui Ryan, trimițându-ne pe o cale de errate. Mai întâi, vom trebui să obținem folie de aluminiu. Aparent, ne ajută să ne protejăm de extratereștri. Așa că, vom căuta în casa teoreticianului conspirației, unde a menționat că a folosit folie de aluminiu pentru a se proteja de extratereștri. Acesta este doar un ghicitor, deoarece jocul nu ne spune unde să mergem.

Încredere în tine

Serios, tot timpul tău în Greyhill Incident este petrecut alergând după diverse lucruri. Intrând în necunoscut pentru a căuta obiecte despre care nu sunt sigur că le voi avea nevoie pentru a-l salva pe fiul meu. Trebuie să ajut și oamenii din oraș, inclusiv o “misie” în care trebuie să găsesc pisica unui vecin. Dar, din nou, nu există nicio direcție care să mă ghideze unde să caut. Nu există hartă, nicio busolă de niciun fel, sau vreo indicație a obiectivului în sine. De fapt, tot ce spune obiectivul este “Aduceți pisica la Bob; caravana lui este pe acolo.” Pe acolo unde?!

Ecranul de pauză cu un rezumat al obiectivului curent nu ajută prea mult. Așa că, tot ce poți face este să te încrezi în tine că vei găsi în cele din urmă obiectul pe care îl cauți. Ține minte, este greu de văzut acolo. Luna străpunge ceața densă a orașului, creând un mediu înconjurător înfricoșător și tensionat. Dar asta este tot ce face, pentru a cultiva un mediu rece și tensionat în care poți (literal și figurativ) să te pierzi.

O mână de ajutor

Să fim corecți, primești câteva unelte care să te ajute. Ryan are o lanternă cu care își poate lumina drumul. Dar nu are sens să menționăm lanterna, deoarece este în cele din urmă inutilă. Lanterna se aprinde doar pentru câteva secunde înainte de a se opri. Pentru a o ține aprinsă, vei trebui să apeși în mod constant butonul respectiv. Dar există și un alt factor antagonist care te îngrijorează: extratereștrii. Vezi, aprinderea lanternei îi alertează pe extratereștri despre prezența ta. Și ținerea ei aprinsă face ca să fie și mai ușor pentru ei să te urmărească. Așa că, vei folosi-o foarte rar.

De asemenea, ai un bât de baseball pe care îl poți folosi pentru a lovi un extraterestru la distanță mică. Cu toate acestea, este mai puțin probabil să îl dobori definitiv cu un bât. Cel mult poți face este să îl șochezi suficient de mult pentru a face o pauză. Dar (există atâtea “dar-uri”, răbdare), folosirea bâtului de baseball va epuiza energia ta. La fel și alergarea. Ar fi logic dacă energia ta ar dura suficient de mult pentru a ajunge la un loc sigur de ascunzătoare. Dar (vezi ce vreau să spun?), energia ta se epuizează atât de repede încât este mai puțin probabil să ajungi acolo. De fapt, Ryan se simte ca și cum nu ar fi deloc un jucător de baseball campion. Nu atunci când își epuizează energia în doar câteva secunde și trebuie să aștepte câteva minute pentru a-și reîncărca energia. Presupun că ideea este să încurajeze jucătorii să folosească stealth. Oricare ar fi cazul, folosirea unui bât de baseball și alergarea este o mișcare riscantă pe care este mai bine să o eviți.

Doi gloanțe între ochi

În cele din urmă, Ryan are un revolver de încredere. Doi gloanțe între ochi sunt suficienți pentru a ucide un extraterestru. Dar (promit, nu mă bucur), gloanțele sunt atât de greu de găsit. Dacă luați în considerare faptul că extratereștrii cresc în număr pe măsură ce înaintați în joc, devine absolut esențial să vă salvați gloanțele pentru momentele în care le veți avea nevoie.

Ai murit

Greyhill incident

Cu atâtea lucruri care lucrează împotriva ta, este un lucru evident că vei succomba, de multe ori, unei morți premature. Află că atunci când fraza “ai murit” apare pe ecran, cu sânge care țâșnește peste tot și dușmanul care dansează în jurul corpului tău căzut (dacă dezvoltatorii aleg să facă asta), este extrem de inteligent. Există un sentiment care te străbate atunci când ești atât de aproape de marginea morții, pentru că nu vrei să fii cel care este zdrobit. Totuși, dacă se întâmplă, este încă satisfăcător, pentru că ai știut că ai făcut tot posibilul pentru a o evita.

Greyhill Incident nu se gândește la lupta finală. Lovirea unui extraterestru la distanță mică nu are niciun impact. Niciuna dintre ele nu îi ucide cu adevărat. Ei pur și simplu cad. Pe partea ta, un extraterestru se va lupta cu tine, înainte de a ceda și de a încheia cu ecranul care devine negru și cuvintele “răpit” care apar pe el. Este o secvență foarte plictisitoare care înlătură orice sentiment de tensiune legat de posibilitatea de a muri. La fel și efortul depus pentru a-i doborî pe extratereștri.

Dacă nu există nicio bucurie în vânătoare, în urmărire, atunci care este scopul? Chiar și folosirea stealth devine inutilă, făcând-o și mai inutilă prin supravegherea constantă a extratereștrilor. Extratereștrii pot să te vadă de la mile depărtare. Pot să te vadă ascunzându-te în lanurile de porumb. Și imediat, vor alerga fără viață spre tine. Aproape că mă simt ușurat atunci când sunt descoperit, deoarece asta reduce tortura de a mă ascunde mereu și a mă mișca ca o molie, pentru a nu fi descoperit.

Verdict

Ce este bun la Greyhill Incident, vrei să știi? Ei bine, mediul rece, tensionat și atmosferic este realizat frumos. Dar nu este suficient pentru a masca tot ceea ce lucrează împotriva lui. De la scrierea lipsită de suflet, la povestea haotică, lupta lipsită de strălucire și dușmanii nefascinani, aproape fiecare aspect al Greyhill Incident are nevoie de un pic mai multă iubire.

 

Recenzie Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

O abordare a invaziei extraterestre fără suflet, dar cu atmosferă

Aș fi nepăsător dacă nu v-aș pregăti mental pentru experiența extrem de dezamăgitoare a jocului Greyhill Incident. În timp ce premisele încep bine, fiecare moment de după aceea se duce rapid în jos. Povestea spusă este una goală, care se încheie cu un final dezamăgitor. Ce este și mai rău? Stealth-ul este enervant, făcut și mai rău de faptul că vei petrece cea mai mare parte a timpului ascunzându-te. Este trist să vezi cum toată experiența de joc se prăbușește în cele două până la cinci ore de joc, deoarece există cu adevărat un potențial uriaș aici pentru un joc de supraviețuire horror grozav.

Evans Karanja este jurnalist de jocuri video și redactor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, articole speciale, ghiduri de cumpărare, recomandări și noi lansări pe PC și pe principalele platforme de consolă. Pasiunea lui pentru jocuri a început în copilărie, când unchiul său l-a surprins cu un Brick Game încărcat cu zeci de jocuri. Mai târziu a trecut la Contra și alte clasice NES, declanșând o pasiune de‑o viață pentru jocurile video. Evans se specializează în crearea de conținut orientat către jucători, care ajută cititorii să descopere jocuri noi. De asemenea, îi plac jocurile de societate precum Monopoly, drumețiile și vizionarea F1.