Connect with us

Recenzii

Recenzie Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Greyhill incident review

Orice dată când anticiparea pentru un joc nou crește, este întotdeauna o așteptare în două sensuri, în care nu știi dacă jocul va îndeplini sau va zădărnici așteptările tale. Greyhill Incident este un exemplu excelent al anxietății care se construiește mai aproape de ziua lansării. Este un titlu de horror indie, primul de la studio Refugium Games, ceea ce sporește și mai mult aspectul „necunoscut” al rezultatului. 

Trailerul este excelent, suficient pentru a stârni interesul de a obține în sfârșit jocul. Doar pentru a realiza că trailerul de lansare acoperă practic tot ceea ce faci în prima jumătate a jocului, în timp ce cea de-a doua jumătate este petrecută în căutarea unor obiecte, rugându-te în tăcere ca tortura să se încheie în sfârșit. 

Înainte de a merge mai departe, însă, să facem o analiză amănunțită a Greyhill Incident, descompunând povestea și gameplay-ul și descoperind când și unde exact dezvoltatorii au greșit. Iată recenzia noastră Greyhill Incident

Extratereștrii au sosit în sfârșit

recenzie Greyhill incident

Pare că genul invaziei extraterestre este complet epuizat. Poate exista un alt joc cu extratereștri care să facă lucrurile diferit? Un joc care aduce ceva nou pe masă? La o analiză mai profundă, mi-am dat seama că majoritatea jocurilor cu invazie extraterestră se concentrează pe shooter-ele FPS. Puține urmează calea horror-ului de supraviețuire (Alien: Isolation este singura serie care îmi vine în minte), și acolo se află cea mai mare oportunitate a Greyhill Incident

Povestea începe aproximativ așa cum te-ai aștepta. Patru membri ai unei mici comunități rurale, Greyhill, se întâlnesc prin walkie-talkie pentru a discuta despre disparițiile recente din oraș. Ei sunt convinși că o forță extraterestră este implicată. Poate că ar trebui să cheme guvernul pentru ajutor. Nu. Guvernul este conștient, spune un teoretician al conspirației. Dar ei sunt hotărâți să acopere totul. Așa că, le revine sarcina vecinilor să țină oamenii din oraș în siguranță.

Pe parcursul jocului, îl joci pe Ryan Baker, un campion la baseball și tatăl unui copil. El este un bărbat emoțional instabil, care țipă literalmente la fiul său în primele minute de când îl cunoști, fără niciun motiv. El este un bun vecin, care face eforturi pentru a ajuta pe alții să găsească siguranță. Și asta este tot ce dezvoltatorii au considerat că avem nevoie să știm despre el.

Nopți reci și tensionate 

E întuneric afară. O ceață deasă plutește peste Greyhill. Nu prea ai ce vedea, parțial pentru că trebuie să te străduiești mult să vezi un drum pe care poți să mergi. Un vecin a dispărut, așa că trebuie să tai drum prin întuneric pentru a ajunge la casa lui și a investiga ce se întâmplă. Și atunci descoperi farfuriile zburătoare extraterestre care se opresc brusc în mijlocul câmpurilor de porumb. 

Din interiorul lor ies extratereștri obișnuiți. Aproape identici cu cei din filmul științifico-fantastic din 2011, Paul. Poate că prima sosire a extratereștrilor pe Pământ m-a luat prin surprindere. A fost cu siguranță unul dintre cele mai tensionate momente pe care le-am experimentat. Apoi, fiul lui Ryan a fost răpit de una dintre nave, și părea sigur că vom trebui să explorăm nava pentru a-l salva.

Dar Greyhill Incident a înlăturat rapid răpirea lui Ryan, trimițându-ne pe o cale de îndeplinire a unor sarcini. Mai întâi, trebuie să obținem folie de aluminiu. Aparent, ne ajută să ne protejăm de extratereștri. Așa că, ne punem să căutăm folia în casa teoreticianului conspirației, unde el a menționat că a folosit folie pentru a se proteja de extratereștri. Acesta este doar un ghicitor, deoarece jocul nu ne spune unde să mergem. 

Încredere în tine 

Serios, tot timpul în Greyhill Incident este petrecut făcând diverse sarcini. Mergi în necunoscut pentru a căuta obiecte despre care nu sunt sigur că le voi avea nevoie pentru a-l salva pe fiul meu. Trebuie să ajut și pe oamenii din oraș, inclusiv o „misiune” în care trebuie să găsesc pisica unui vecin. Dar, din nou, nu există nicio direcție care să mă ghideze despre unde să caut. Nu există hartă, nicio busolă sau vreo indicație a obiectivului în sine. De fapt, tot ce spunea obiectivul era „Aduceți pisica la Bob; caravana lui este pe acolo.” Pe acolo?! 

Ecranul de pauză cu un rezumat al obiectivului curent nu ajută prea mult nici el. Așa că, tot ce poți face este să ai încredere în tine că vei găsi în cele din urmă obiectul pe care îl cauți. Ține minte, abia se vede afară. Luna străpunge ceața densă a orașului, creând un mediu înfricoșător și tensionat. Dar asta este tot ce face, pentru a cultiva un mediu înfricoșător și tensionat în care poți să te (literal și figurativ) pierzi.

O mână de ajutor

Să fim corecți, primești câteva unelte care să te ajute. Ryan are o lanternă pe care o poate folosi pentru a-și lumina drumul. Dar nu are sens să menționăm lanterna, deoarece este în cele din urmă inutilă. Lanterna se aprinde doar pentru câteva secunde înainte de a se stinge. Pentru a o ține aprinsă, trebuie să apăsi constant butonul respectiv. Dar, există și un alt factor antagonist care te îngrijorează: extratereștrii. Vezi, aprinderea lanternei atrage atenția extratereștrilor asupra ta. Și ținerea ei aprinsă face și mai ușor pentru ei să te urmărească. Așa că, nu o folosești aproape deloc.

De asemenea, ai un băț de baseball pe care îl poți folosi pentru a lovi un extraterestru la distanță mică. Cu toate acestea, este mai puțin probabil să îl omori definitiv pe extraterestru doar cu un băț. Cel mult poți face este să îl șochezi suficient de mult pentru a face o pauză. Dar (și mai sunt multe „daruri”, răbdători), folosirea bățului îți epuizează energia. La fel și alergarea. Ar fi logic dacă energia ar dura suficient de mult pentru a ajunge la un loc sigur de ascunzătoare. Dar (ați văzut ce vreau să spun?), bara de energie se golește atât de repede încât este mai puțin probabil să ajungi acolo. De fapt, Ryan pare a fi un campion la baseball, dar nu când iese din energie în doar câteva secunde și trebuie să aștepte câteva minute pentru a-și reîncărca energia. Presupun că ideea este să încurajeze jucătorii să folosească abilitățile de stealth. Oricare ar fi cazul, folosirea unui băț de baseball și alergarea este o mișcare riscantă pe care ești mai bine să o eviți.

Doi gloanțe între ochi

În cele din urmă, Ryan are un revolver de încredere. Doi gloanțe între ochi sunt suficienți pentru a omorî un extraterestru. Dar (promit, nu mă bucur), gloanțele sunt atât de greu de găsit. Dacă iei în considerare că numărul de extratereștri crește pe măsură ce înaintezi în joc, devine absolut esențial să-ți păstrezi gloanțele pentru momentele în care ai nevoie de ele cel mai mult.

Ai murit

Greyhill incident

Cu atâtea lucruri care lucrează împotriva ta, este un lucru evident că vei sucomba, de multe ori, unei morți premature. Află că atunci când fraza „ai murit” apare pe ecran, cu sânge care țâșnește peste tot și dușmanul care dansează în jurul corpului tău căzut (dacă dezvoltatorii aleg să o facă), este extrem de inteligent. Există un sentiment care te străbate atunci când ești atât de aproape de moarte pentru că nu vrei să fii cel care este zdrobit. Totuși, dacă se întâmplă, este încă satisfăcător pentru că ai știut că ai făcut tot posibilul pentru a o evita.

Greyhill Incident nu se gândește la lupta finală. Lovirea unui extraterestru la distanță mică nu are niciun impact. Niciuna nu îi omoară pe de-a-ntregul. Ei pur și simplu, hm, cad. Pe partea ta, un extraterestru se va lupta cu tine, înainte de a ceda în cele din urmă, ceea ce se încheie cu ecranul care devine negru și cuvintele „răpit” care apar pe el. Este o secvență foarte plictisitoare care înlătură orice sentiment de tensiune legat de posibilitatea de a muri. La fel și efortul depus pentru a învinge extratereștrii. 

Dacă nu există nicio bucurie în vânătoare, în urmărire, atunci care este scopul? Chiar și folosirea abilităților de stealth devine inutilă, făcând-o și mai inutilă prin supravegherea constantă a extratereștrilor. Extratereștrii pot să te vadă de la mile depărtare. Pot să te vadă ascuns în lanurile de porumb. Și imediat, vor alerga către tine. Aproape că mă simt ușurat atunci când sunt descoperit, deoarece asta reduce tortura de a mă apleca tot timpul și a mișca ca o cățelușă, pentru a nu-mi da seama.

Verdict

Ce este bun la Greyhill Incident, întrebi? Ei bine, mediul înfricoșător, tensionat și atmosferic este realizat frumos. Dar nu este suficient pentru a masca tot ceea ce lucrează împotriva lui. De la scrierea lipsită de viață, poveștile haotice, lupta lipsită de interes și dușmanii nefascinanți, aproape fiecare aspect al Greyhill Incident are nevoie de un pic mai multă dragoste.

 

Recenzie Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)

O abordare înfricoșătoare, dar lipsită de viață, a invaziei extraterestre

Aș fi neglijent dacă nu v-aș pregăti mental pentru experiența extrem de dezamăgitoare a jocului Greyhill Incident. În timp ce premisele încep bine, fiecare moment de după aceea se duce rapid în jos. Povestea spusă este una simplă, care se încheie cu un final dezamăgitor. Ce este și mai rău? Stealth-ul este enervant, făcându-l și mai enervant prin faptul că petreci cea mai mare parte a timpului ascuns. Este trist să vezi cum toată experiența de joc se prăbușește în cele 2-5 ore de joc, deoarece există cu adevărat un potențial enorm aici pentru un joc de supraviețuire înfricoșător. 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES și scrie exclusiv din experiență directă, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda. El se specializează în jocuri cu poveste și single-player, titluri indie și ghiduri specifice platformelor din Game Pass, PS Plus și Nintendo Switch Online.