Recenzii

Recenzia God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

Un joc de luptă ritmic este neobișnuit. Așadar, când am început să joc God of Rock, am avut speranțe mari pentru o experiență extraordinară. A fost ca o senzație de apartenență pe care nu știam că o necesitam. Ca și cum Just Dance și King of Fighters s-ar fi unit. Cine poate spune nu la asta?

În timp ce God of Rock are momente emoționante, acestea sunt adesea înăbușite de mecanisme nefinalizate. Este un păcat, deoarece ideea este, în cel mai bun caz, ingenioasă. Sunt sigur că mulți oameni au fost atrași doar de premisa jocului.

Așadar, cum reușește God of Rock să rateze ritmul? Este la fel de prost ca și cum ai evita să îl încerci? Sau, sunt problemele God of Rock gestionabile, în așteptarea unor actualizări viitoare? Rămâneți pe pagina noastră până la sfârșitul recenziei noastre God of Rock pentru a afla răspunsurile la aceste întrebări și multe altele.

Rock ‘n Roll

God of Rock MUSIC

God of Rock vrea să vadă oameni luptând pe ritmul tobei. Așadar, el pornește în căutarea celor mai buni muzicieni din lume care pot cânta și arunca lovituri pentru propria plăcere. Fiecare dintre cei 12 luptători din God of Rock are o poveste de fundal. O mică poveste legată de o problemă pe care o aveau și de modul în care God of Rock promite să o rezolve dacă se înscriu la turneul său de lupte ritmice.

Așadar, lupta începe, și puteți alege între personaje care par a avea o asemănare simbolică cu superstaruri pe care le cunoașteți deja. Sunt sigur că am văzut câteva reprezentări ale lui Elvis și Lizzo. Ați făcut vreo conexiune la capitolul vostru? Indiferent dacă fiecare personaj semnifică un superstar, toți poartă îmbrăcăminte strălucitoare și emană arome vibrante, ceea ce face ca schimbarea între ei să fie foarte distractivă.

Ce este și mai interesant? Fiecare personaj are seturi de mișcări și abilități unice. Așadar, nu este vorba doar de inclinația lor spre superstar, ci și de faptul că unele au proprietăți de vindecare, în timp ce altele pot provoca daune mai mari decât restul. Într-adevăr, depinde de voi să experimentați cu oricare dintre ele pentru a descoperi personajele care funcționează bine în favoarea voastră.

The “Why”

God of Rock review

Trebuie să spun că, dincolo de aspectul fizic și de stilul de luptă, nu există prea multe alte lucruri care să cultive o senzație de grijă și afecțiune față de luptători. Poveștile de fundal, prezentate în secvențe de film în modul Story/Arcade, abia dacă reușesc să formeze legături cu fiecare personaj.

Iată un extras dintr-una. Îl cunoașteți pe un muzician obișnuit care trăiește o viață monahală. Brusc, God of Rock îi ia mâncarea. Așadar, Hilde nu are altă alegere decât să lupte în turneul God of Rock. Ea are nevoie de mâncare pentru a supraviețui, nu?

Sunt amuzante și arată o anumită cantitate de efort investit în fiecare poveste de fundal a personajelor. Dar par a necesita mai mult timp pentru a oferi detalii mai profunde care să vă facă să vă îngrijiți sau să formați legături pe termen lung cu ei.

All Hats to the Ring

Odată adunați, turneul începe în opt etape dinamice de-a lungul universului. Acestea sunt ca niște fundaluri statice unde au loc luptele. Sunt vizual uimitoare. Cu siguranță, o vedere pentru ochii obosiți. Se potrivesc bine cu designul personajelor și prezintă detalii fine pe tot parcursul.

Singurul dezavantaj este că nu puteți interacționa cu mediul. Sunt aproape ca niște fundaluri statice, văzute în spatele luptelor, dar nu aveți prea multe de făcut cu ele, în afara alegerii și privirii.

Turn Up the Music

God of Rock REVIEW

Suficient despre adaosuri. Să trecem la partea distractivă; luptele 1 la 1, ele însele. Fiind un luptător ritmic, jucătorii nu controlează direct un personaj în timpul luptelor. În schimb, se concentrează pe apăsarea butoanelor la momentul potrivit pentru ritmul unei coloane sonore originale. În schimb, apăsările precise ale butoanelor activează anumite mișcări ale jucătorului, fie atacuri care provoacă daune adversarilor, fie apărări care protejează jucătorul de atacurile care vin. Și asta este tot. Luptați pe ritm, lovind notele la momentul potrivit.

Ecranul este împărțit în două. Partea superioară prezintă secvențe de luptă. Foarte strălucite și frumos frumoase secvențe, trebuie să spun. Ca o bătălie armonioasă, tensionată. Partea inferioară este partea ritmică a jocului, unde notele unei coloane sonore sunt afișate într-o grilă cu patru linii. Două părți ale grilei sunt plasate una lângă alta. Una pentru fiecare jucător. A voastră ar trebui să fie, ideal, în colțul din stânga jos al ecranului. Descriu setup-ul amănunțit în încercarea de a ilustra cât de frenetice pot deveni luptele.

Pentru că aterizarea loviturilor perfecte sau a apărărilor depinde de lovirea notei potrivite la momentul potrivit, vă veți găsi adesea lipiți de colțul din stânga jos al ecranului. Pierdeți din vedere nota, chiar și pentru o clipă, poate pentru a lua în considerare etapele luxuriante și luptele strălucitoare, sau chiar pentru a vedea cât de bine vă descurcați sau pentru a vedea câtă sănătate vă mai rămâne la bara de sănătate plasată în colțul din stânga sus al ecranului, și veți pierde.

Asta înfrânge practic scopul jocului, cel puțin pe jumătate. God of Rock este un luptător ritmic. Cu toate acestea, o mare parte a timpului și efortului dvs. este îndreptat către perfecționarea timpului și lovirea notelor cu acuratețe. Pierdeți din vedere nota, doar pentru a vedea cum vă descurcați sau pentru a lua în considerare abilitățile personajului dvs., și jocul vă pedepsește pentru asta.

Rock off and Rave On

God of Rock REVIEW

Din nefericire, lucrurile se înrăutățesc de aici. Vezi, fiecare luptă durează până când unul dintre jucători este KO. Pentru a ajunge acolo, God of Rock face ca coloana sonoră să se joace mai repede, notele să capete viteză fulgerătoare, și într-un moment, sunteți înfricoșător de grăbiți să loviți fiecare notă la momentul potrivit. Cine este mai rapid la apăsarea butoanelor și mai precis câștigă.

Partea dificilă a acestui lucru este că nu aveți niciodată șansa de a vă tempora. Un mod în care jucătorii își strategizează luptele este să țină evidența barelor de sănătate ale lor și ale adversarilor. Astfel, știți când să blocați mai mult și când să deblocați secvențe de atac consecutive care să îi scoată din luptă.

O altă modalitate este prin anticiparea atacurilor. Când adversarul dvs. este într-o serie de atacuri, trimițând atacuri care speră să vă șocheze, puteți bloca mișcările lor pentru o vreme până când și-au epuizat partea. Dar God of Rock vă ia asta. În schimb, atenția dvs. este plasată în întregime pe lovirea notelor cu acuratețe și la momentul potrivit.

Apoi, există și faptul simplu că abia dacă apreciați cantitatea de dragoste și grijă investită în artwork. Dacă trebuie să luați în considerare mediul și mișcările personajelor, faceți-o știind că veți pierde probabil în fața unui adversar mai atent.

Stuck in My Head

God of Rock SONG COLLECTION

La acest punct, coloana sonoră a God of Rock poate fi mântuirea sa. Există peste 40 de melodii de ales, așa că este un bun început. Cu toate acestea, da, cu toate acestea, aproape toate aceste melodii rămân în capul dvs. mult timp după ce ați pus controlerul jos. Și asta este o problemă pentru un joc ritmic.

Să fim corecți, toate melodiile de pe God of Rock sunt coloane sonore originale. De asemenea, niciuna dintre ele nu are versuri, doar instrumentale care sună mai mult electro-pop și metal decât rock. Cu toate acestea, ar fi frumos să aveți coloane sonore curatoriate care să fie memorabile și să trăiască în afara jocului. Cel puțin, niciuna dintre melodii nu este atât de rea încât să vă faceți să vă băgați capul prin perete.

Mai mult, God of Rock are mai multe moduri de joc în afara modului Arcade, deși limitate în comparație cu competitorii săi. Puteți sări în modul de antrenament pentru a vă perfecționa abilitățile. Aduceți un prieten sau doi în multiplayer local sau online. Sau, verificați editorul de piese, unde jucătorii pot pune amprenta lor pe piese existente. Poate adăugați mai multe note sau le eliminați pentru a le face mai ușor de jucat.

Mi-ar fi plăcut să văd editorul de piese care să permită importul de melodii pe care le bucurați să le ascultați. Sperăm că actualizările viitoare vor face asta posibil și vor încuraja o bază de fani în creștere.

Verdict

God of Rock este unul dintre acele jocuri care arată o promisiune extraordinară doar din premisa sa, dar nu reușește să o îndeplinească la lansare. Nu este un secret că jocurile de luptă sunt distractive, și combinarea lor cu jocuri ritmice ar putea crea un nou gen de jocuri preferat de fani. Din nefericire, God of Rock nu reușește să o facă, plasând mai mult accent pe o parte a afacerii și neglijând complet cealaltă.

Acum, God of Rock se simte mai mult ca un joc ritmic, deoarece o mare parte a timpului și efortului dvs. este îndreptat către perfecționarea timpului și lovirea notelor cu acuratețe. Pierdeți din vedere nota, doar pentru a vedea cum vă descurcați sau pentru a lua în considerare abilitățile personajului dvs., și jocul vă pedepsește pentru asta. Din nefericire, presiunea devine și mai mare atunci când piesa se grăbește pe măsură ce luptele continuă, cu opțiuni de a folosi abilități speciale care cer stăpânire și executare perfectă a combinațiilor. Pot doar să sper că actualizările viitoare vor recunoaște defectele și le vor corecta, deoarece, în esență, God of Rock rămâne o adăugare ingenioasă la cultura jocurilor.

Recenzia God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

Un hibrid de luptător ritmic. Aducând ritmul la degetele dvs.

Verificați God of Rock, un joc de luptă ritmică pe care orice spirit competitiv ar trebui să îl încerce. Chiar și dacă vă place ritmul ritmelor, dați God of Rock o șansă. Probabil veți găsi jocul său distractiv, deși ar putea să aibă nevoie de câteva retușuri aici și acolo pentru a ajunge acolo unde trebuie să fie.

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.