Recenzii
Recenzie Fright Train (PC)
În mijlocul întregului haos, al zombilor de pluș lipsiți de carne și al amestecului copleșitor de rucsaci, am avut senzația că progresez la bordul Fright Train al lui locomotivei supranaturale. Chiar și când părea că nu mai există niciun loc spre care să mă îndrept sau niciun loc în care să mă ascund, am crezut cu tărie că lucrez spre ultima cărămidă. Aș fi lovit cutiile cu toată puterea, aș fi scăpat focul iadului asupra morților cu un rafal de gloanțe și aș fi învățat limba morților în speranța de a deveni fluent. Totuși, deseori a fost în zadar; creatura uriașă asemănătoare unui vierme adesea opri trenul de marfă în șanț și mă lăsa rănit, confuz și puțin în afara nivelului meu. În ciuda tuturor obstacolelor, totuși, am căzut în capcana lui din nou și din nou. I voiam să văd unde mă vor duce șinele, chiar dacă însemna să petrec mai mult timp cu Doug Barker decât cu propria mea soție.
Pentru a fi clar, Fright Train nu este un joc înfricoșător. Dacă ceva, este un hibrid alimentat de câini între două forme clasice de cult ale „cannon fodder”, ambele putând fi atribuite unor titluri precum Resident Evil și majorității shooter‑urilor third‑person vechi ce îmbrățișau camera. Dar există un al doilea ingredient care completează Fright Train, și anume adoptarea unui rogue‑like twist — un concept care, deși nu este neapărat revoluționar în sensul cel mai mic al cuvântului, adaugă puțin mai multă substanță unei experiențe altfel previzibile de sărituri pe tren. Dar, vom mușca din asta mai târziu.

Fright Train te plasează la bordul L.R.S. Great White — un mega‑tren cu coridoare interconectate, vagoane infestate de monștri și o mulțime de probleme tehnice pe care tu, în mod natural, trebuie să le gestionezi în timp ce trenul se avântă prin furtunile din Antarctica. În rolul lui Doug Barker, agent special paranormal cu talent pentru dezvăluirea misterelor latente ale SHARK Corporation, pătrunzi în compartimentele acoperite de gheață ale navei drapelelor cu un obiectiv simplu: să te strecoare până în fața locomotivei și să o împiedici să cadă în ruină pe măsură ce lumea din jurul tău se prăbușește în haos. Cu colegii tăi în afara imaginii și cu un tren plin de dușmani de învins, tu, înarmat cu un pistol și cu un set de arme și obiecte accesibile prin taste rapide, intri în luptă cu privirea îndreptată spre camera motorului.
În mod natural, Fright Train este la fel de mult un act de jonglare pe cât este un omagiu adus horror‑urilor de supraviețuire PSX de odinioară. Între a ridica capacele obiectelor și a descărca gloanțe asupra cadavrelor reanimiate, ai și câteva probleme presante la care să te gândești. Temperatura, de exemplu, este extrem de rece, așa că trebuie să folosești orice obiecte ai la dispoziție pentru a te încălzi în timp ce străbați fiecare vagon. Mai mult, pe măsură ce trenul se defectează puțin prea des, trebuie să repari componentele și să menții roțile în mișcare. Adaugă zombii care apar, sistemul de credite și gestionarea plictisitoare a inventarului, și ai cu adevărat povara pe mâini.

Aș minți dacă aș spune că a trecut cu ușurință prin vagoane și a rezolvat rapid morții. În realitate, m-am chinuit cu Fright Train, nu atât pentru că a transformat eliminarea zombilor într-o provocare, ci pentru că a transformat fiecare aspect al supraviețuirii într-un coșmar absolut. Dacă, să zicem, nu înghețam, atunci pierdeam oportunitatea de a repara o componentă stricată din cauza lipsei alarmante de piese esențiale în sloturile de taste rapide. Și, să fiu sincer, acesta a fost cel mai dificil aspect al Fright Train: sistemului de gestionare a inventarului. Fiecare obiect avea un scop, iar nereușita de a alege toate corecte obiecte în orice moment ducea adesea la un rezultat dezastruos. Aș fi murit, neștiind că, ciudat, încă făceam un fel de progres.
Ca o experiență rogue‑like în esență, Fright Train este un joc pe care trebuie să-l susții pentru a cu adevărat înțelege. La început, ai o senzație îngrijorătoare că lumea îți va lua o mare parte din morală și te va lăsa să îngheți în întuneric. Ai un pistol, lipsă de muniție și o senzație vagă de siguranță. Pe măsură ce împingi prin vagonul său generat procedural, totul începe să aibă sens. Gestionarea obiectelor devine încet mai puțin o bătaie de cap, iar menținerea componentelor de proastă calitate devine treptat o joacă. Totuși, totul vine cu un preț: răbdarea ta. Vezi, jocul investește o multă energie în a te face să-ți pui la îndoială fiecare mișcare. Chiar și cu intervale scurte între vagoane și valuri de zombi, nu cu adevărat știi dacă ești complet echipat pentru a înfrunta monștrii care pândește în colțurile cele mai îndepărtate. Tu vei muri, dar vei învăța și cum funcționează lumea sa pe măsură ce suferi în mod repetat același destin.

Dacă Fright Train ar fi redus la o înveliș gol de lume în care lupta și gestionarea inventarului erau singurele două lucruri care îl țineau în viață, atunci nu aș avea prea multe de spus despre el, sincer să fiu. Totuși, datorită fodder‑ului său sci‑fi de tip B‑movie, actului vocal și mediului construit procedural, adaugă o greutate considerabilă unui shooter third‑person rogue‑like altfel lent. Deși frustrant uneori, aduce multe calități excelente în domeniu, cu o acțiune cu arme satisfăcătoare, elemente de intrigă interesante și momente surprinzător neliniștitoare, toate ambalate într‑o estetică low‑poly care amintește izbitor de favoritele cult din epoca de glorie.
Dacă ești fan al horror‑urilor de supraviețuire de două decenii, care pun accent pe gestionarea detaliată a inventarului și pe etape de progresie mai mici în detrimentul secvențelor de luptă îndrăznețe și al scenelor cinematice, atunci probabil vei găsi multe motive să iubești Fright Train. Poate te va stresa puțin la început, dar dacă înveți să rămâi alături de el, vei ieși cu ceva ce merită să fie povestit acasă.
Verdict

Fright Train rulează pe aceleași șine ca un film de groază survival rogue‑like B‑movie, cu o locomotivă alimentată intenționat de un sistem de gestionare a inventarului stângaci, dar satisfăcător, de luptă clasică și componente problematice. Cu ajutorul unei vagoane pline de inamici neîncetați, defecțiuni sistematice și un mediu generat procedural bine învelit, WildArts Games oferă o călătorie plăcută, deși mecanic provocatoare, prin canioanele înghețate ale Antarcticii.
Fidel spiritului unui corridor‑romper de două decenii, Fright Train păstrează o inimă obosită care, ca nenumărate alte titluri din gen, alege să expună clișeele clasice care au făcut jocuri ca Resident Evil atât de populare la nivel universal. Și asta e și un lucru bun. Oh, poate fi o bătaie de cap să înveți pe loc, dar dacă reușești să rămâi pe termen lung, vei realiza că destinația nu e la fel de importantă ca călătoria în sine. Găsirea modului de a-ți gestiona timpul în timp ce trenul își continuă drumul este partea dificilă.