Recenzii
Recenzie Floor 9 (PC)
Îți amintești de halucinațiile din Shining? Gemenii, pereții plini de sânge și coridoarele care păreau fără sfârșit, de exemplu? Ia această imagine și adaugă un element interactiv de puzzle cu anomalii vastă, și ar trebui să ai o idee vagă despre ce Floor 9 încearcă să capteze. La fel ca și jocurile de vânătoare de anomalii care au apărut înainte, Floor 9 optează pentru același ciclu perpetuu – rutina neregulată care constă în principal în repetarea aceleiași sarcini de mai multe ori, și utilizarea unui al treilea ochi la dispoziția ta pentru a observa, a descifra și a elimina în mod eficient obiectele care par, ei bine, in locul lor. Exit 8 îmi vine imediat în minte aici, firesc.
Să spunem că bucla de joc centrală este similară cu cea a jocurilor anterioare de groază psihologică bazate pe anomalii: intri într-o cameră, cauți detalii și iei o decizie cu privire la progresarea spre următorul etaj. Dacă vezi o anomalie, atunci treci la următoarea zonă, în care punctul culminant ai să repeți aceeași sarcin până când în sfârșit evadezi. Dacă, însă, nu reușești să observi elefantul din cameră, atunci te întorci la etajul original și începi căutarea de la început. Din nou, nimic pe care nu l-am văzut de o sută de ori înainte. Însă, ne abatem de la subiect.

Neașteptat, Floor 9 se bazează pe obiectele sale ciudate, efectele psihologice și săriturile frecvente pentru a-și pune bazele. Similar cu alte jocuri de acest gen, face ochiul orb la context și, în schimb, prioritizează ocazional un semnal vizual sau auditiv, fie că este o scurtă apariție a unei menajere de hotel sau o mică bucată de mâncare înfiorătoare care alimentează curiozitatea ta pe măsură ce pătrunzi mai adânc în lumea sa. Nu are o poveste, ci mai degrabă o serie de pietre de temelie aparent aleatorii care servesc doar pentru a te ține pe picioare pe măsură ce încerci disperat să stabilești “tabloul mai mare”. Lucrul este, trebuie să te întorci și să pleci de douăzeci de ori doar pentru a putea înțelege totul. Însă, asta este un joc de vânătoare de anomalii, într-un cuvânt; contextul și construirea lumii nu sunt cu adevărat punctele sale forte, nici nu este ceva pe care Floor 9 încearcă să le îmbunătățească.
Cu toate acestea spuse, Floor 9 face, credeți sau nu, o experiență înfiorătoare. Deși destul de scurt și fără întreaga greutate a unei campanii cu o poveste condusă, jocul în sine aduce multe idei excelente la masă. Alături de comoara sa de anomalii și întâlniri înfiorătoare, setarea – Hotel Liminal – are o atmosferă excelentă, cu o iluminare fantastică și camere psihologic diverse, fiecare aducând propria sa marcă de groază la suprafață. Îngăduit, săriturile nu întotdeauna lovesc ținta, dar atunci când Floor 9 face efortul de a te atrage și a te ține, face o treabă destul de bună.
În timp ce Floor 9 nu adaugă mult mai mult la ecuație decât ceea ce jocurile anterioare de observare au adus în prim-planul genului, găsește confort în propria sa zonă familiară. Obiectivul ar putea fi un pic prea similar cu cele din jocurile de anomalii existente, dar pentru a da credit unde este cazul, aduce multe momente de calitate și tandre, cu câteva momente de “cine se ascunde” bine orchestrate și un efect de puzzle care te poate face să te gândești la detalii mici pentru mult timp. Din nou, este încă un vechi joc de observare cu aceeași întorsătură perpetuă, dar Hotel Liminal face cu siguranță o setare ideală pentru o astfel de combinație să înflorească.

Hotel Liminal, ca o setare evident pierdută într-un ciclu perpetuu, încarcă mult în spațiul său mic, cu un coridor îngust care are o senzație de claustrofobie și o mulțime de detalii ciudate. Îngăduit, este încă un hotel relativ modern, și astfel ceea ce vezi este ceea ce primești: un hol minim izolat cu pereți vasti și mici defecte care se potrivesc oricărui resort standard. Pe măsură ce toate acestea merg, Floor 9 se îndreaptă spre o zonă tradițională de cazare. Este ceea ce face pentru a te transporta departe de decorul convențional, ceea ce contează cel mai mult aici.
Desigur, există încă un joc scurt aici care nu face mult mai mult decât ceea ce altele au realizat în iterații anterioare. Este un joc scurt, și nu conține prea mult în nucleul său. Acest lucru spus, pentru prețul relativ scăzut de cerere, aș spune că face o experiență solidă de cheltuire a timpului, mai ales dacă ești unul care își place puzzle-urile de “găsește diferența” care te trag pe inimă și te țin pe picioare pentru douăzeci sau treizeci de minute sau așa. Întrebarea este, cum se compară cu Exit 8 și alte clasici de cult din domeniul anomaliilor?
Verdict

Floor 9 utilizează fără scuze inspirația sa de la 1408 și Shining pentru a împleti propria sa narațiune bazată pe anomalii într-o experiență scurtă, dar captivantă de “găsește diferența”, completă cu toate subiecții tâmpiți și detalii supranaturale pe care probabil le-ai întâlnit de mai multe ori înainte în portaluri alternative. A spune că fură multe dintre componentele sale de la alte coridoare ar putea fi un pic exagerat. Cu toate acestea, există o temă familiară aici pe care ai văzut-o înainte. Ciclu ar putea avea propria sa listă de anomalii, și locul ar putea fi diferit de cel al trecutului tău, dar este mai bine să luați totul cu o grămadă de sare. Dacă ai jucat un joc de anomalii, atunci ai văzut, probabil, Floor 9, și.
Cu toate acestea spuse, Floor 9 stă încă în picioare ca un joc de observare bine rotunjit, cu multe de oferit publicului său țintă. Deși nu este cel mai bun joc de acest gen, aș spune că este unul care merită să pui mâna în buzunarul tău din spate, mai ales dacă îți plac jocurile de observare claustrofobice care te obligă să gândești în afara cutiei și să te întrebi despre împrejurimile tale. Mai mult decât atât, dacă îți plac jocurile ca Exit 8, atunci vei găsi, probabil, ceea ce căutați la Hotel Liminal.
Recenzie Floor 9 (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











