Connect with us

Recenzii

Recenzie Floor 9 (PC)

Published

 on

Maid tending to hotel rooms

Amintiți-vă de halucinații din The Shining? Gemenii, pereții plini de sânge și coridoarele care par fără sfârșit, de exemplu? Luați această imagine și adăugați un element de puzzle interactiv cu anomalii vastă la amestec, și ar trebui să aveți o idee vagă despre ce Floor 9 încearcă să capteze. Ca și jocurile de vânătoare de anomalii care au apărut înainte, Floor 9 optează pentru același ciclu perpetuu – rutina neregulată care constă în principal în repetarea aceleiași sarcini de mai multe ori, și utilizarea unui al treilea ochi la dispoziția dvs. pentru a observa, a descifra și a elimina în mod eficient obiectele care par, ei bine, în afara locului. Exit 8 îmi vine imediat în minte aici, în mod firesc.

Suffice să spunem că bucla de joc principală este similară cu cea a jocurilor anterioare de anomaliu bazate pe observație: intrați într-o cameră, căutați detalii și luați o decizie cu privire la progresarea la următorul etaj. Dacă observați o anomalie, atunci treceți la următoarea zonă, în punctul în care repetați aceeași sarcină până când în final scăpați. Dacă, cu toate acestea, nu reușiți să observați elefantul din cameră, atunci reveniți la etajul original și începeți căutarea de la început. Din nou, nimic pe care nu l-am văzut deja o sută de ori înainte. Însă, ne abatem.

Menajeră înfricoșătoare în hol

Fără surprindere, Floor 9 se bazează pe obiectele sale ciudate, efectele psihologice și săriturile frecvente pentru a-și stabili fundația. Similar cu alte jocuri de acest gen, face ocolișuri în jurul contextului și, în schimb, prioritizează ocazional un semnal vizual sau audio, fie că este vorba de o scurtă apariție a unei menajere de hotel sau a unei bucăți mici de hrănire înfiorătoare care alimentează curiozitatea dvs. pe măsură ce vă aventurați mai adânc în lumea sa. Nu are o poveste, ci mai degrabă o serie de pietre de temelie aparent aleatorii care servesc doar pentru a vă ține pe picioare pe măsură ce încercați disperat să stabiliți “tabloul mai mare”. Lucrul este, trebuie să faceți naveta înapoi și încolo de zeci de ori doar pentru a putea înțelege totul. Dar, aceasta este o vânătoare de anomalii pentru dvs., într-un cuvânt; contextul și construirea lumii nu sunt cu adevărat specialitatea sa, nici ceva pe care Floor 9 încearcă să o încorporeze.

Cu toate cele de mai sus spuse, Floor 9 face, credeți sau nu, o experiență înfiorătoare. Deși destul de scurt și fără întreaga greutate a unei campanii cu poveste, jocul în sine aduce multe idei excelente la masă. Alături de comoara sa de anomalii și întâlniri înfiorătoare, setarea – Hotel Liminal – găzduiește o atmosferă excelentă, cu iluminare fantastică și camere psihologic diverse, fiecare aducând propria sa marcă de groază la suprafață. Îngăduit, săriturile nu întotdeauna lovesc cuieul pe cap, dar atunci când Floor 9 face efortul de a vă atrage și a vă ține, face o treabă destul de bună.

În timp ce Floor 9 nu adaugă mult mai mult la ecuație decât ceea ce jocurile anterioare de observație au adus în prim-planul genului, găsește confort în propria sa zonă familiară. Obiectivul ar putea fi un pic prea similar cu cele din jocurile existente de anomalii, dar pentru a da credit unde este cazul, aduce multă calitate și momente tandre, cu câteva momente bine orchestrate de “vedeți și nu sunteți văzuți” și un efect care vă poate lăsa să vă gândiți la detalii mici pentru mult timp. Din nou, este încă un vechi joc de observație cu aceeași întorsătură perpetuă, dar Hotel Liminal face cu siguranță un cadru ideal pentru o asemenea combinație să înflorească, totuși.

Figură misterioasă la fereastră

Hotel Liminal, ca o setare care este evident pierdută într-un ciclu perpetuu, încarcă mult în spațiul său mic, cu un coridor îngust care găzduiește o senzație claustrofobă și o mulțime de detalii ciudate. Îngăduit, este încă un hotel relativ modern, și astfel ceea ce vedeți este ceea ce obțineți: un hol minim izolat cu pereți vasti și mici imperfecțiuni care se potrivesc oricărui resort standard. Pe măsură ce mergeți, Floor 9 se îndreaptă spre un domeniu tradițional de cazare. Este ceea ce face pentru a vă transporta departe de decorul convențional, care contează cel mai mult aici.

Desigur, există încă un joc scurt aici care nu face mult mai mult decât ceea ce alții au realizat în iterări anterioare. Este un joc scurt, și nu conține prea mult în nucleul său. Acesta fiind spus, pentru prețul relativ scăzut cerut, aș spune că face o experiență solidă de cheltuire a timpului, mai ales dacă sunteți unul pentru puzzle-urile de observație casual care vă trag inima și vă țin pe picioare pentru douăzeci sau treizeci de minute sau așa. Întrebarea este, cum se compară cu Exit 8 și alte clasici cult în domeniul anomaliilor?

Verdict

Cavou închis în hol

Floor 9 utilizează fără scuze inspirația sa de la 1408 și The Shining pentru a împleti propria sa narativă bazată pe anomalii într-o experiență scurtă, dar captivantă de “găsește diferența”, completă cu toate subiectele tentante obișnuite și detalii supranaturale pe care probabil le-ați întâlnit de mai multe ori înainte în portale alternative. A spune că fură componente de la alte coridoare ar putea fi o exagerare. Cu toate acestea, există o temă familiară aici pe care ați văzut-o anterior. Ciclul ar putea fi dedicat propriei sale liste de anomalii, și locul ar putea fi diferit de ultima dvs. plimbare. Totuși, este mai bine să luați totul cu o grămadă de sare. Dacă ați jucat un joc de anomalii, atunci ați văzut, probabil, Floor 9, de asemenea.

Cu toate cele de mai sus spuse, Floor 9 stă încă în picioare ca un joc de observație bine rotunjit, cu multe de oferit publicului țintă. Deși nu este cel mai bun joc de acest gen, aș spune că este unul care merită să vă puneți mâna în buzunar, mai ales dacă vă plac jocurile de observație claustrofobă care vă cer să gândiți în afara cutiei și să vă întrebați mediul înconjurător. Mai mult, dacă vă plac jocuri ca Exit 8, atunci veți găsi, probabil, ceea ce căutați la Hotel Liminal.

Recenzie Floor 9 (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.