Recenzii

Recenzie Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)

Updated on
Exit 8 Stairwell

Trebuie să fi străbătut același coridor de cel puțin o duzină de ori, înainte de a realiza că o simplă bănuială nu mă va ajuta să ajung mai aproape de scara camerei albite a lui Exit 8. Băiat, încă nu pot să cred cât timp am petrecut decodificând afișe japoneze pe un perete, sau câte minute am pierdut privind un perete alb, în speranța că va desena drumul înainte. Sincer, am pierdut prea mult timp în ciclul perpetuu al lui Exit 8, nu pentru că voiam să o fac, ci pentru că nu mă lăsa să plec.

Am crezut că, dacă întreaga lume era alcătuită dintr-un singur coridor, șase afișe, un semn de concurs și un om de afaceri care se plimbă, atunci aș putea să descopăr anomalii și să trec prin cele opt colțuri în cinci minute sau mai puțin. Dar, în ciuda eforturilor mele de a crede că va fi o plimbare în parc, Exit 8 nu a funcționat așa. Aș fi făcut o plimbare, aș fi fost martor la aceleași evenimente și apoi, cumva, m-aș fi trezit la punctul de plecare – etajul inferior al unei stații cu opt niveluri. Uneori, părea că fac progrese; o izbucnire bruscă de iluminare mi-ar fi deschis drumul spre următorul nivel. Dar, apoi, din senin, ceva m-ar fi împiedicat – o mică greșeală de calcul sau un sunet capricios care mi-ar fi tulburat judecata. Ciclul s-ar fi resetat și m-aș fi trezit la punctul de plecare.

Setarea Exit 8

Exit 8 nu este cel mai ușor joc de observație pe coridorul slab iluminat, asta e sigur. Chiar dacă este unul dintre cele mai liminale din categoria sa, este unul care oferă o provocare destul de complexă. Ideea, la fel ca și cele care au precedat-o, este mai mult sau mai puțin identică: descoperiți o ruptură în ambient – o “anomalie” care modifică o scenă obișnuită – și faceți o decizie cu privire la dacă să continuați înainte sau să reveniți la coridorul anterior. Dacă ceva pare în afara locului, retrageți pașii. Cu toate acestea, dacă întâlniți o scenă care arată normală, mergeți înainte. Dacă nu reușiți să descoperiți o anomalie sau faceți o cotitură greșită, ciclul se resetează și ciclul se repetă, doar cu mai anomalii de descoperit.

Desigur, Exit 8 nu oferă o experiență de observație înfricoșătoare, nici nu amplifică factorul de frică pentru a face The Cabin Factory să tacă. Dacă ar fi să spunem, se simte mai mult ca un joc de puzzle cu elemente ușoare de groază. Pereții pot sângera, și un bang la ușă pot să vă dea un sentiment de teamă, dar în niciun moment Exit 8 nu depășește limitele sale ca joc de groază. Vă sperie cel mult, dar asta e tot. Și, din păcate, asta nu se întâmplă prea des, având în vedere că anomaliile sale de 36 sunt răspândite pe o perioadă lungă de timp și salturile bruște sunt rare.

Doi oameni de afaceri stând în coridor

Nefericit, Exit 8 este la fel de frustrant pe cât este de inutil de greu. Scena – un singur coridor cu câteva uși, o mână de afișe și un bărbat de vârstă mijlocie – nu este deloc neobișnuită. Dar, sunt detaliile mici aici pe care le luptați să le găsiți. De exemplu, în mai multe cicluri, scena este identică cu cea anterioară, dar un detaliu mic – o ușoară rotire a camerei sau o piatră de pavaj de pe podea, de exemplu – va trece peste ochii voștri și vă va face să faceți o cotitură greșită. Și, sincer, mi-a luat mai multe încercări pentru a înțelege cum funcționează totul. Uneori, era evident, dar mai des, era dureros de neclar ce lipsea din coridor.

Să nu mă înțelegeți greșit, iubesc scurtele momente de groază – omul de afaceri deformat, apa care curge brusc prin stație și ochii sumbri ai unui străin care se uită prin crăpăturile unei uși de tunel. Dar, a trebuit să fac mai multe încercări pentru a debloca acele momente delicate. Încă mai spun că doar unul din fiecare zece cicluri avea ceva nou de oferit. Altfel, a fost o experiență foarte lentă. A fost atât de lent, de fapt, că am încercat să găsesc o anomalie care să-mi dea ceva de scris despre. Și când una a apărut în sfârșit de sub lespezi, a fost o apariție binevenită pe care am putut să o primesc deschis. Dar, din nou, nu s-a întâmplat prea des.

Anomalie pe afiș

Să se spună că, în ceea ce privește jocurile de observație, Exit 8 are moduri creative de a face să curgă sângele prin vene. Într-un caz, mergeam până la capătul holului, doar pentru a auzi brusc sunetul pașilor care se apropie. Mă uitam repede înapoi și găseam un om de afaceri care mă privea, respirând pe gâtul meu. Au fost momente ca acestea în care părea că Exit 8 își asumă în sfârșit rădăcinile sale de groază naturale. Dar, apoi, ciclul se repeta, și mi se prezenta încă o dată nouă cicluri de nimic. Voiam mai mult și voiam să simt frica de ceea ce se află pe partea cealaltă a coridorului următor. Exit 8 nu a oferit asta. Sau, cel puțin, nu suficient pentru a mă ține treaz pentru durata scurtă de douăzeci de minute.

Cu toate acestea spuse, Exit 8 este încă un joc excelent și, fără îndoială, un pionier în domeniul observației. Poate că nu este atât de înfricoșător ca și alte jocuri de acest gen – I’m on Observation Duty, de exemplu – dar este o experiență care are toate cărțile în locul potrivit. În acest sens, aș spune că merită să faceți o călătorie pentru a vedea unde a găsit genul de vânătoare de anomalii potențialul său nou în piață.

Verdict

Anomalie ciudată în coridor

Exit 8 nu poate să se laude cu o prezentare impresionantă de groază în lumea sa liminală, deși stă mândru ca simbol al unui gen din ce în ce mai popular – o serie care, în orice caz, se află adesea sub același umbrar cu Exit 8. Ca unul dintre puținii pionieri în domeniul anomaliilor, strălucește cu adevărat ca o reflectare a potențialului pe care îl are această categorie. Ca joc de groază, nu prea. Dar, apoi, nu poți câștiga totul.

Desigur, este merită să verificați Exit 8 dacă sunteți pe piață pentru un joc de anomalii cu o structură familiară și o structură scheletică. Nu vă va speria până la moarte, dar vă va face să vă mișcați rotițele din cap pentru treizeci sau patruzeci de minute.

Recenzie Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)

Liminal, Light & Laughably Tough

Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.